the golden kusoges 2023 best of the weekly kusoge
Vi feirer bunnen av fatet.

Vi er venner, ikke sant? Jeg kan være ærlig med deg. Jeg vet det. Jeg skulle følge opp min tidligere liste, 10 dårlige spill du bør spille , med en lignende liste rundt samme tid på året. Jeg har imidlertid ikke en kusoge kammeret for i dag, så jeg støter det til en årsavslutningsliste.
Vet du hvor vanskelig det er å spille et dårlig spill hver uke? Ikke bare å finne, spille gjennom og deretter skrive opp samtidig som de dekker andre ansvarsområder, men den mentale belastningen det tar på en person. Så selv om spalten er uformelt oppringt 'Ukentlig Kusoge' (ikke relatert til Hardcore Gaming 101 «Your Weekly Kusoge»), hopper jeg over en uke når det å spille dårlige spill bare ikke er nok motivasjon til å komme seg ut av sengen.
Med det i tankene skrev jeg 36 ukentlige Kusoge-artikler i 2023. Her er de 10 «beste» spillene jeg dekket i år.

Pris for At Minst Being Interesting – Castlevania: Legacy of Darkness
jeg dekket Castlevania 64 og Castlevania: Legacy of Darkness rygg mot rygg for å vise litt kjærlighet til seriens mer utskjelte forsøk på 3D-oversettelse. Og egentlig kan jeg forstå hvorfor de ikke har blitt portert, men ryktet deres som flekker på seriens rekord er kanskje ikke like treffende. I det minste er de mer interessante enn for eksempel Castlevania: Lords of Shadow .
Arven fra mørket er liksom den oppdaterte versjonen av vanilla N64 Castlevania . Det inkluderer de narrative kampanjene til det tidligere spillet, forbedring av noen ting, men kuttet noen funksjoner på grunn av plass. Personlig synes jeg det fortsatt er bedre, men det er noen som foretrekker originalen, eller alternativt foreslår at du bør spille begge deler. Det siste punktet kan jeg si meg enig i.

Pris for Kusoge that I Love – Paperboy (64)
Når jeg går inn på artikkelen, visste jeg allerede at jeg likte N64s 1999-revisit til Midway's Papirgutt serie. Du bør ikke skamme deg over at et dårlig spill kan klikke med deg. Det er ikke et spørsmål om du kan gjenkjenne feilene ved siden av styrkene. Kusoge kan være meningsfylt. Bak all den ødelagte mekanikken og uoppfylte ambisjonene er det fortsatt menneskelig uttrykk som kan kobles med.
hva er black box testing og whitebox testing med eksempel
For 3D-oppdateringen, Papirgutt fanger den bisarre mørke verdenen presentert i arkadeoriginalen og gir den en unik lo-fi-kunststil og merkelig fornøyelig musikk, og legger deretter en haug med tekniske begrensninger på dem. Men all tåke og lydkomprimering i verden kan stoppe det fra å være en smittende lys opplevelse.

Pris for største dumme – Final Fight: Streetwise
En trist svanesang til Capcom Studio 8, Sluttkamp: Streetwise ble angivelig fast i utviklingsvansker før han ble løslatt i en dårlig tilstand. Utbyggeren hadde opprinnelig en mer levende spill planlagt det ville være mer tro mot den klassiske arkadeoriginalen, men markedsføring ønsket angivelig noe mer salgbart. Ergo, et spill som var likt det som var populært på den tiden: modig og edgy.
Resultatet er noe som bare er så, så dumt. Som jeg beskrev det, 'en edgy tenårings innstilling Yakuza .' Historien har Kyle Travers som prøver å redde broren sin, Cody (fra originalen), fra narkotikaavhengighet. Fiendene? De er også narkomane, men den umenneskelige typen, antar jeg, så de kan spise buckshot. Det er den slags dumhet som skaper Sluttkamp: Streetwise konstant underholdende, selv når spillingen er en skuffelse.

Pris for mest strålende Kusoge – Tecmo's Deception
Det var noen få kommentatorer som ble sterkt fornærmet som jeg refererte til Tecmos bedrag som kusoge, selv om det er en jeg virkelig likte. Hør her, jeg beklager hvis det opprører deg, men spillet er bare en endeløs parade av 'gode nok reparasjoner' og åpenbare feil. Å være underholdende hindrer det ikke i å være en overforenkling av komplekse ambisjoner.
På den annen side har den god atmosfære og en trollmann som heter Wizbone. Det er mye i Tecmos bedrag som jeg skulle ønske var bygget på, fikset og raffinert for oppfølgerne, men i stedet gikk utviklerne i en stort sett annen retning. Jeg sier ikke at oppfølgerne er dårlige (jeg har ikke spilt dem), men brillansen i ellers dårlige spill er fortsatt verdt å bevare.

Pris for det mest elskede togvraket – DinoRex
DinoRex er som Primal Rage hvis det ble utspilt i en sandkasse på en lekeplass ved å bruke leketøy med røverkjøp. Den har dinosaurer som kjemper mot hverandre, men de ser mer ut som tannløse mops som slåss om en pølse. Utrolig. Bare utrolig.
Den spiller forferdelig, med kontroller som ikke reagerer, dårlig treffgjenkjenning og en meningsløs mangel på dybde. Men så gir det deg en bonusrunde der din portly-venn får marsjere gjennom en moderne by, og alt er tilgitt.

Pris for mest overbevisende tortur – Genji og Heike-klanene
Du og jeg kunne sitte ned med Genji- og Heike-klanene ( Genpei Toma Den som det heter i Japan) og bare skrangle av alle tingene ved spillet som bare ikke fungerer. Den har store problemer som den slurvete «big mode», brosteinsbelagte plattformer og dens fryktelig uvennlige vanskelighetsgrad. Til tross for dette er det et litt elsket spill i hjemlandet Japan.
testutførelsesrapportmal i excel
Jeg er virkelig ikke sikker på at jeg forstår hvorfor. Jeg tror ikke dette er sånn Spelunker hvor det regnes som kusoge, men fortsatt selger godt. jeg tror ikke Genpei Toma Den regnes som kusoge der borte i det hele tatt. Og likevel kan jeg ikke se det som noe annet enn. Likevel, til tross for det, synes jeg det er intenst sjarmerende. Det er veldig unikt i sin fiendtlighet, og kultursjokket til temaene basert på japansk historie og folklore understreker det. Glem at det ikke er mye moro å spille. Det er bare ikke mye som ligner det.

Pris for kunstnerisk fortjeneste – Mad Panic Coaster
jeg beskrev Gal Panic Coaster som en krysning mellom F-null og en jernbaneskyter. Du leker som et par barn som sitter fastspent i en farefull berg-og-dal-bane, og du må holde dem på sporet samtidig som du eliminerer farer foran deg ved å kaste bomber. Det er galskap. Det er altfor raskt for sitt eget beste, og jeg hadde mange problemer med å legge det fra meg.
Det som imidlertid var mest overbevisende for meg, var at det så ut til å ha kommet fra ingensteds før det bare forsvant inn i uklarheten. Selskapet som visstnok utviklet det var en reklamevirksomhet som svært kort berørte videospill. Ennå, Gal Panic Coaster er ikke en reklame. I stedet er det et estetisk godt utført og merkelig morsomt spill som er bygget på en kvalmende unik premiss. Det er ikke det beste spillet (det er tross alt på denne listen), men den håndgripelige lidenskapen bak opprettelsen gjør det verdt å spille.

Kyuukyoku no Kusoge Award – Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken
Noen ganger referert til som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimate crappy game,' Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken var noe jeg måtte spille for meg selv siden den ble vist i GameCenter CX 'Ring Ring Tactics'-segmentet. Det er et spill som er så upassende designet at det trosser forståelsen. For å utfordre meg selv, spilte jeg gjennom det ved å bruke bare tipsene som innringere hadde gitt verten Shinya Arino GameCenter CX .
Jeg endte opp med å fullføre det, noe som nettopp fullførte min kjærlighet til kusoge. I år kjente jeg at noe smekk i hjernen min som ga meg muligheten til å bare uironisk elske dårlige spill. Super Monkey Daibouken er sannsynligvis det som fikk meg til å bryte inn. Det har løftet meg til et høyere tankeplan. Eller en lavere.

The So Bad, It's Good Award – Escape from Bug Island
Apropos å bli knust innvendig, Flukt fra Bug Island er et spill som har levd i hodet mitt siden de første dagene av Wii. Det eneste jeg visste om det var at det tilsynelatende var et veldig dårlig spill, så jeg måtte sirkle tilbake og spille det.
Det jeg ikke forventet var et så latterlig dårlig sett med karakterer som gikk gjennom en helt forferdelig fortelling. Jeg forventet heller ikke slike sexy øgledamer, så det var en bonus. Imidlertid vant Ray, venninnen han målrettet sikler etter, og hans hagle-file venn mitt hjerte. Jeg kan bare ikke tro at dette er et ekte spill. Rett og slett fengslende.

The Actually Awesome Kusoge Award – Cool Riders
Kule ryttere er som Street Fighter: The Movie: The Game : det ser ut som kusoge, men det er bygget over beinene i et flott spill, så det klarer å være morsomt å spille. Men mens den bisarr sammensatte samlingen av fotomanipulerte skuespillere og kulisser får spillet til å se ut som det ble hentet fra det skumle dypet av en røverkjøpsbeholder, kommer det sammen på en morsom og fascinerende måte.
I det som egentlig er Outrunners på forskjellige motorsykler cruiser du over en verden som ligner et reisemagasin etter at det er blitt spist av en kamel. Verden suser forbi deg i lyshastighet, men det er umulig å se bort, siden du kanskje går glipp av noe av det bisarre landskapet. Det ser ut som det dummeste spillet du kan tenke deg, men når du faktisk godtar det inn i hjertet ditt, vil det blokkere alle blodårene dine og dra deg ned inne for å tilbringe evigheten. Jeg mener, du burde spille det.
Bli ferdig
Kanskje det bare er hjerneormene mine som snakker, men jeg synes definitivt du bør spille dårlige spill. Videospill er mye som ost. Mange mennesker – de fleste, sannsynligvis – vil holde seg til verdens cheddar og sveitser, og kanskje hvis de føler seg eventyrlystne, vil de prøve en gouda. Noen er til og med glade for bare å spise ferdigpakkede amerikanske oster. Alt med et anerkjent merke, sannsynligvis en som er masseprodusert, og det er så langt det går.
Men hvis du virkelig ønsker å komme i kontakt med ost – hvis du virkelig elsker ost – utforsker du. Du prøver håndverksoster, lagret ost og ost fra dyr bortsett fra kyr. Du spiser de mugne typene, de stinkende tingene, og av og til kan det være ekstremt ubehagelig. Til slutt spiller ubehaget ingen rolle fordi det ikke handler om å spise ost, men å utforske kompleksiteten i smaken. Vanlig ost blir kjedelig for deg, men på det tidspunktet spiller det ingen rolle. Lidenskapen du har bygget og oppdaget er mer tilfredsstillende og meningsfylt, og livet ditt er beriket på grunn av det.
Å spille kusoge gir deg perspektiv. Det forbedrer forbindelsen din med mediet og gir det dybde og mening. Du kan absolutt holde deg til supermarkedets ostegang og spise ut av poser med ferdigrevet cheddar, eller du kan reise utenfor komfortsonen din og få en ekte forståelse av ost. Jeg mener videospill. Jeg er sulten.