final fight streetwise er passende bokstum

Er du klar for beste sendetid?
Så jeg møtte 'The Stiff' som jeg er sikker på allerede er et kallenavn, men det er ingen måte vennene hans ikke kaller ham 'Stiffy' bak ryggen hans. Det starter med at denne store fyren og Kyle Travers peker våpen mot hverandre i en filmscene. Kampen starter og jeg losser pistolen mot fyren, og det gjør i grunnen ingenting. Helsestangen hans er kuttet ned med et beløp som ville være støtende for hele kuleklippet jeg puttet inn i ham. Så jeg dropper den og banker ham opp med knyttnevene.
Mens jeg kjemper mot ham, faller våpen bare ut. Han falt ned, slapp pistolen, reiste seg opp igjen, strekker seg bak seg selv og avslører en ny pistol. Jeg kan bare forestille meg at Stiffy hadde på seg et absolutt virvar av hylstre på ryggen. Eller kanskje han bare har en våpensmed i rumpa. Til slutt tar han nok skade og løper opp på taket, der Kyle og Stiffy møter hverandre igjen i en filmscene, og peker pistoler mot hverandre. Kyle er som, 'Hvorfor løser vi ikke dette med hender?' som vi allerede var, fordi våpnene våre er tilsynelatende lastet med Nerf.
Jeg slo på Stiffy en stund til, og han faller utfor kanten av bygningen. Kyle tar tak i armen hans, og han blir hengende igjen.
Stiffy sier: 'Du slipper meg ikke. Du er ikke en morder.' Som fullstendig ignorerer alle guttene som jeg fylte med buckshot på vei inn. Men så strekker Stiffy – og jeg sverger på at dette faktisk skjer – bak seg selv og trekker frem enda en pistol, peker den mot Kyle og krever at han løfter ham i sikkerhet.
Han blir droppet fordi det er en utrolig dum idé, men det er bare sånn 2006 Sluttkamp: Streetwise ruller.

Fryktelig svanesang
For en fryktelig svanesang for Capcom Studio 8. Studioet var ansvarlig for to Maksimum spill . For å være rettferdig mot utviklerne, Sluttkamp: Streetwise var ikke spillet de så for seg . Markedsføringsbeslutninger forårsaket visstnok den drastiske endringen i tone og tilnærming, men jeg klarte ikke å bekrefte dette, fordi jeg ikke kunne finne noen i teamet å snakke med.
nettsted for å konvertere youtube-videoer til mp3
I alle fall den resulterende tonen av Sluttkamp: Streetwise er det jeg vil beskrive som en nervøs tenåring Yakuza . Siste kamp hadde allerede litt grusomhet i kunsten sin, men Gatevis er bare smurt med skitt. Det er så grått. Det er trykkende grått. Jeg tror noen deler av spillet foregår i løpet av dagen, men alt jeg kan huske er skitt.
Du spiller som Kyle Travers, broren til Cody Travers fra det originale spillet. Cody har levd stedfortredende gjennom Kyles gatekampkarriere. Jeg har lest at dette skyldes at Cody har leddgikt, som hindrer ham i å kjempe. Spillet unnlater på en måte å nevne dette, men kanskje det gjorde det, og jeg ble bare distrahert av hvor dårlig det ikke klarer å beskjære filmsekvenser for en 16:9-oppløsning. Faktisk måtte jeg slå av widescreen i Xbox-innstillingene bare for at noen karakterer skulle vises fullstendig på skjermen.
Handlingen er bare så utrolig forferdelig. Cody kommer med noen vage uttalelser tidlig, blir deretter bortført, så finner du ham, og han har nettopp drevet med narkotika. Tilsynelatende har et nytt stoff kalt 'Glow' tatt over gaten. Det gjør folk til Hulkamaniacs, men de blir også gale. Cody brukte dette for å komme tilbake til kampscenen, som han... måtte bli bortført for?

De bare sover
Det er definitivt en av de historiene som får deg til å stille spørsmål ved hvem de slemme gutta egentlig er. Jeg nevnte tidlig å skyte en haug med karer, og det er egentlig et veldig tilfeldig toneskifte. Jeg fant en hagle i en bakgate, så plutselig var jeg bare og myrdet narkomane.
Det er litt som hvordan Yakuza ville la deg kaste folk fra hustak, men ingen dør faktisk utenom filmsekvenser. Den eneste forskjellen er at jeg tror Yakuza gjør det for moro skyld, mens Sluttkamp: Streetwise betyr på en måte at dette er en kul ting å gjøre. Når du kommer til de siste aktene av spillet, klipper du bare narkomane som det er slik du takler noen som har med kjemisk avhengighet å gjøre. Kyle vil seriøst bare kurere Cody for avhengigheten sin, og alle andre kan bare dø, antar jeg.
I tillegg til å være tonalt grusom, er det tonnevis med tomtehull overalt. Personen som står bak stoffet fortsetter å dukke opp og forsvinne når hun finner det passende, og det er veldig vanskelig å si om hun er med deg eller mot deg. Den oppdelingen kan være med vilje, men den er så klønete håndtert. Et øyeblikk binder hun armen din og forteller deg at hun må ta ansvar for handlingene sine. Den neste hjelper hun bokstavelig talt Mr. Badguy med å gjøre ondskap.
Når det er sagt, hadde utviklerne åpenbart en viss respekt for kildematerialet. Høytopp ninja Guy og pappa poundcake Mike Haggar dukker opp, og de er ikke helt bastardiserte. Haggar sluttet å være ordfører slik at han kunne drive et treningsstudio, noe som ikke virker riktig, men som er ganske langt unna karaktermord. Det er et anstendig forsøk på å holde fast ved kontinuitet, selv om jeg er helt sikker på at denne kommer til å bli kastet ut av canon hvis den ikke allerede har gjort det.
beste programmet for å overvåke CPU og GPU temp

Digitalt helvete
Rart nok, Sluttkamp: Streetwise var ikke altfor uutholdelig. Kampsystemet suger litt, men det gjorde mange av tiden også. Jeg syntes for det meste bare at spillet var morsomt. En av fiendene gytet rett foran meg i vanlig visning, og som om Sluttkamp: Streetwise ble flau over denne utglidningen, begynte kjeltringen å vri seg og folde seg inn til de til slutt ble sugd ned i bakken. Det var som kjeltringen brøt den hardt tilkjempede fordypningen i spillet og ble dratt inn i det digitale helvete for evig straff.
Kyles stemme høres ut som noen som tar et inntrykk av Solid Snake fra Metal Gear Solid . Det er overbevisende nok til at jeg måtte sjekke om det var David Hayter, og det var det ikke. Det er Trent Kaniuga, som egentlig ikke er kjent som stemmeskuespiller. Til tross for dette både elsker og hater jeg opptredenen deres. De fanger begge egenskapene til David Hayter som jeg synes er hektiske og irriterende, men de høres også ut som om de bare er så inn i rollen . Den er levert så inderlig at jeg ikke kan unngå å finne det litt sjarmerende.
Jeg endte faktisk med å gi opp Sluttkamp: Streetwise . Jeg nærmet meg finalen, men da falt en sjef på meg i en filmscene, og hele spillet låste seg. Dette resulterte i at jeg mistet flere timer med fremgang, inkludert noen ganske langvarige og uutholdelige sekvenser. Det er ikke det at jeg har dårlige lagringsmetoder, det er det Sluttkamp: Streetwise gjør. For å lagre spillet må du faktisk pause, gå for å avslutte, og etter å ha bekreftet at du vil avslutte, først da spør den faktisk om du vil lagre. Siden jeg planla å spille til slutten, hadde jeg åpenbart ikke spart og sluttet på en stund.
Det var mindre morsomt.

En sterkere nese
Capcom USA la ned Capcom Studio 8 etter utgivelsen av Sluttkamp: Streetwise . Noen kilder indikerer at denne avgjørelsen ble tatt allerede før spillets utgivelse. Mange ting tyder på at spillet bare har en forferdelig trøblete utvikling. Du kan titte rett gjennom sprekkene og se den svirrende massen av motgang under.
Jeg angrer litt på at jeg ikke ble ferdig Sluttkamp: Streetwise , men jeg klandrer heller ikke meg selv for at jeg ikke reiste meg igjen etter at den sparket meg i ansiktet. Du forteller vanligvis ikke personen med den brukne nesen at de kanskje bør ha en sterkere nese. Kanskje jeg tar den opp igjen når nesen min har grodd.
Det er egentlig ikke en anbefaling. Samtidig som Sluttkamp: Streetwise er ikke den fullstendige bastardiseringen jeg fryktet, den er bare ufattelig dum og åpenbart underutviklet. Det var kanskje et anstendig spill som noen prøvde å bygge dette rotet opp til, men vi klarte det ikke. I stedet har vi nettopp fått et monument av søppel.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!