pax east 10 hands apb
Realtime Worlds børster etter ordene 'vedvarende Grand Theft Auto 'når media diskuterer MMO APB . Fra det jeg forstår, tror studioet tittelen gjør nok for å distansere seg. Sosiale aspekter og online spill til side, men jeg er ikke solgt på hvorfor GTA ikke er et solid sammenligningspunkt.
APB er et vedvarende actionspill i åpen verden der spillere kan mimre, stjele eller bare ren ole 'run amuck inne i en fiktiv by som ligner New York. Spillet har to distinkte, krigførende 'fraksjoner', og bruker forskjellene deres til stor effekt i små forekomstbaserte oppdrag, eller uten problemer. I en forstand, APB er en online versjon av 'politiet og ranerne' med enorme mengder tilpassing i a GTA -lignende miljø.
Reglene for veien
Enforcers er politiet, bygd for å fange den andre klassen, The Criminal, i handlinger av ugagn og drap. I den åpne verden kan tvangsfullbyrdere arrestere kriminelle som blir fanget innbrudd i kjøretøy, drepe sivile eller plyndre butikker. De fleste vil ikke gå ned uten kamp. Kriminelle kan drepe håndhevere, og ofte gjøre det, som jeg har sett i Boston i ettermiddag.
Utover det er det de oppdragsbaserte, strukturerte målene som kan tas fra NPC-er, drysset rundt på kartet. Hvert oppdragsløfte fører til en instans som opptil 40 personer kan være med på hvis lagene bestemmer seg for å begynne å ringe 'Back-up'. Fra det jeg har sett i ettermiddag, er disse oppdragene objektbaserte saker (kongen av bakken; ta tak i pakken) som har spillere som kjemper om flere spesielle steder eller gjenstander på kartet.
Ingen nivåering, ingen problemer (sjekk ut øreringen min!)
Ikke forvent tradisjonelle MMO-systemer. Det er ingen nivåer eller statistikk av noe slag til stede i APB . I stedet blir karakterprogresjonen målt gjennom lagdelt, pre-tilpasset utstyr og våpenoppgraderinger. Men selv det er formbart. Folk har en robust mengde tilpasningsverktøy som er tilgjengelig for å endre hva de vil: ansiktet, kroppene, klærne, bilene deres og til og med musikken som treffer etter at de dreper noen. Alt strømmer inn i 'kjendis'-konseptet (en av de tre C-ene vi lærte om på E3). APB belønner spillere med beryktelsesbonuser i verden for å være så dårlige eller så gode som de vil være.
Det er som en cranky GTA
I min korte mengde praktisk tid med den lukkede betabuyen av spillet, fikk jeg en følelse av byen og dens omfang og flere av actionmekanikkene. Byen har for det første følelsen av en oppstart Liberty City. Det er mer jordet når det gjelder butikkfartøyer og kjøretøyer og har mindre NPC-er. Men det er en Crackdown -Type væskeelement som pulserer i bakgrunnen. Hvert distrikt kan inneholde opptil 100 mennesker, som alle er ganske kapable til å gjøre dumme ting uansett hvor du går - og du ser dem gjøre ganske dumme ting og treffe mer enn noen få irreverente samtaler i prosessen.
APB føles ikke fremmed, men det vil ikke føles som en ren skytter. Som de fleste åpne verdens actionspill, APB lider av den 'jack of all trades' løs slags følelse med alle handlingskomponentene. Kjøringen er stiv, fysikken er ujevn. Skytespillet, som er spesielt viktig for spillet, er mye mer brukervennlig, men ikke definerende. Battle er bare, egentlig, en kombinasjon av straftaktikker og lette våpen som skyter med brutal nøyaktighet.
I Beta, Snart å være åpen Beta
Selvfølgelig er dette spillet fortsatt i beta, og ting kan endres. Jeg ble fortalt i ettermiddag at Realtime Worlds vil åpne beta-oversvømmelsesportene for håpefulle i USA snart, så hvis du har en PC, er du interessert i APB , og et ønske om å stjele digitale ting, vil du få sjansen din i nær fremtid. Bare heng inn der, duders.