fan game castlevania 120083

I verste fall er dette fanspillet et kult hva-hvis
Fanspill er en vanskelig balansegang på flere fronter. Å leve opp til spillernes forventninger etter å ha sluppet en kul trailer, føle seg på merkevaren uten å være for mye av en regummiering, og bare generelt fullføre prosjektet før det velmenende lagets lidenskap tørker opp eller lisensinnehaverens vrede blir pådratt – listen over fallgruvene strekker seg videre og videre. Bare fordi et lag har en god idé for et fanspill og et villig publikum som er ekstremt klare til å hoppe inn, er det ingen garantier for at visjonen deres vil komme ut i verden. Med alt det sagt, mann, Castlevania: Seal of the Eclipse ser sykt ut ! Du må se traileren.
Hvis du er godt bevandret Castlevania historie - nærmere bestemt Demon Castle War – da skal du ta dette opp. Det er en av de bakgrunnsbegivenhetene som er anerkjent i spillet (i dette tilfellet i Aria of Sorrow ), men fortsatt beleilig stående åpen for tolkning.
mest populære verktøy for analyse av store data
Stålplate-rustningen i Castlevania: Aria of Sorrow beskriver en uniform båret av en soldat som kjempet i Demon Castle War, mens en bibliotekinngang i DS jam Dawn of Sorrow oppsummerer 1999-konflikten som slaget som ødela Dracula permanent.
Hvis disse ordene i wikien ikke betyr mye for deg, ingen bekymringer, og også, litt samme – selv uten den konteksten, Seal of the Eclipse ser ut som en pen retro Castlevania boltre seg.
På Castlevania Dungeon-foraene, Dracula9 har lagt ut en oversikt av prosjektets opprinnelse, som inkluderer en pivot bort fra en annen håpefull, mer ressurs- og tidskrevende Castlevania fanprosjekt kalt Umbra av sorg . Håpet er at ved å fokusere på en nedbemannet retro-estetikk, vil det være en betydelig lettere belastning på alles rygg. Gitt spillets multihelt-premiss, kan animasjonsarbeidsmengden raskt hope seg opp.
Med en (relativt) redusert vekt på utforskning, tilbakesporing og puslespillløsning, har fokuset for dette blitt ganske beslektet med hvordan ( Månens forbannelse 1 og to ) og CV3 og To håndterte ting - å presse formelen for standard plattforming for å imøtekomme flere spillerkarakterer som alle har forskjellige styrker og svakheter, skrev Dracula9. Dette er åpenbart ikke et nytt konsept, men med mindre mål gir det mer intens utforskning av hvordan du får disse nøkkelelementene helt riktig, og polerer dem til en glans der det er mulig.
I en tweet i dag , den Seal of the Eclipse teamet gjentok at dette eret fanprosjekt, vi har ingen tilknytning til Konami, og vi aksepterer *IKKE* noen form for kompensasjon for arbeidet vårt. Prosjektet vårt er gratis og født av kjærlighet til Castlevania franchise.
Når det gjelder risikoen for å legge ut en trailer for tidlig avsløring, vel, de er klar over det.En bevisst avgjørelse ble tatt basert på all informasjonen vi har, og vi valgte å ta den likevel, sa skaperne i en YouTube-kommentar. 'Å gjemme' er ikke så effektivt som noen kanskje tror det er, og er en grov undervurdering av et gitt selskaps bevissthet på nettet.
Vi får se hvordan denne historien utspiller seg, og hvordan spillet utvikler seg, siden disse prosjektene pleier å være et maraton, ikke en sprint. Uansett syntes jeg det var for kult å ikke dele.