call of duty serverproblemer brot ferdighetsbasert matchmaking for en dag og spillerne elsket det
Kompetansebasert matchmaking gikk ned, og fanbasens moro økte.

Kompetansebasert matchmaking har vært et pågående samtaleemne i Plikten kaller samfunnet en stund.
Anbefalte videoerAv åpenbare grunner er det en nødvendighet som hindrer spillere med lavere kompetanse fra å slutte eller bare ha en forferdelig opplevelse. Men det gjør også spille hvilken som helst stil Plikten kaller , annet enn «svett», rett og slett umulig for mer dyktige spillere. Spillets servere hadde nylig noen alvorlige problemer for en dag, og en del av disse problemene stoppet dyktig-basert matchmaking (SBMM) fra å fungere som den skal.
Når serverne var nede, var det også dyktig-basert matchmaking
23. februar logget millioner av spillere på deres Moderne krigføring 3 kontoer og fant noen overraskelser. Deres spillernivået ble tilbakestilt til 1 , Zombies-modusen ville ikke fungere, og utlastinger ble deaktivert. Det var et rot som tilsynelatende skjedde over natten. Heldigvis jobbet utviklerne utrettelig for å få alt i orden igjen gjennom dagen. En del av prosessen involvert deaktivere rangert spill , ettersom det heller ikke fungerte å gå gjennom gradene.
Et resultat av serverproblemene som fikk positive tilbakemeldinger på sosiale medier var imidlertid dyktige-basert matchmaking som gikk offline. Mange populære streamere og andre spillere tok til Twitter for å uttrykke sin glede over mangelen på SBMM. Det virket som spillere på høyt nivå kunne komme inn i lobbyer med uerfarne Plikten kaller spillere som ikke visste hva de gjorde. Klipp som dette tok av, og viser hvor enkelt det var for streameren å leke med en annen spiller i Krigssone .
Men hvorfor skulle det alle elsker mangel på SBMM ? Det er systemet som får spillere til å spille mot motstandere med samme ferdighetsnivå. Du tror det ville være gunstig for alle, ikke sant?
Unranked Call of Duty er bedre uten dyktig-basert matchmaking

Argumentet mot å fjerne SBMM er vanligvis at streamere og andre dyktige spillere bare vil dominere. Selv om det spiller en rolle, er det en veldig lav prosentandel av spillerbasen. Den over gjennomsnittet uformelle spilleren lider, og blir kastet inn i lobbyer mot de beste av de beste når de sannsynligvis ikke er det.
Å være bedre enn virkelig dårlige spillere setter deg i samme parentes som folk som spiller spillet for å leve. Det er ikke nok streamere med 4,0+ kill/death ratio til å fylle en lobby hver gang de søker, så i stedet spiller de over gjennomsnittet med en 0,9+ K/D, som ikke har noen sjanse.
I tillegg, Plikten kaller spill er mye annerledes enn gjennomsnittlig online skytespill. Mens spill som Counter-Strike 2 , Verdsetter , eller Rainbow Six Siege ble bygget for konkurranse, Plikten kaller var ikke. Noe av grunnen til at et stort flertall av spillere vil spille franchisens nye bidrag er moroa du kan ha mens du bruker mindre enn ideelle våpen eller fullføre utfordringer .
Takket være dyktig-basert matchmaking kan ikke en over gjennomsnittet spiller gå inn i en kamp for å fullføre utfordringer med et spesifikt våpen for å få den ukentlige utfordringen fullført. De kan ikke fullføre de vanskelige utfordringene som kreves for å få alle camouflagene på pistolene, bærerakettene eller andre ikke-metavåpen.
Som en som har spilt hver eneste kamp siden Plikten kaller 2, blir jeg ofte kastet inn i spillerlobbyer med høy kompetanse. I disse scenariene har jeg to valg:
- Bruk ‘meta’-våpnene og prøv så godt jeg kan for å vinne og få så mange drap som mulig.
- Prøv å fullføre utfordringer, eller ha det gøy med hagler og rakettkastere, og dø 75 ganger.
Med andre ord, Plikten kaller , spillet der du kan hoppe, skli, dykke og 360 rundt hjørner og få en drap for moro skyld, mister glansen. Den eneste grunnen til å spille spillet i SBMM-lobbyer på høyt nivå er å spille konkurransedyktig. Selv om det kan være morsomt å konkurrere, Plikten kaller , i kjernen, er et tilfeldig førstepersons skytespill. Noen ganger er alt jeg ønsker å gjøre å bruke et rollespill og kastekniver, men med dyktig-basert matchmaking på nettet, spiller jeg mot Atlanta FaZe hver kamp.
spørsmål om hvile og såpe webtjenester
Hvorfor ha en rangert modus hvis SBMM finnes i andre moduser?
Heldigvis den nyeste Plikten kaller spill har alle lagt til rangerte moduser. Dette er en velkommen forandring, ettersom spillere som ønsker å spille konkurransedyktig kan gjøre det, og har noe å vise til. Problemet er med de andre ikke-rangerte spillmodusene. Siden SBMM fortsatt er aktiv i alle spillmoduser, spiller du i utgangspunktet rangert hele tiden. Du vil møte de samme spillerne, som har samme ferdighetsnivå som deg i rangert eller urangert. Bare i urangert får du ingenting etter å ha kjempet for livet og svett i stolen.
Å fjerne SBMM betyr ikke at du vil gå mot spillere som er langt verre enn deg hver kamp. Det betyr at søk etter en lobby bør prioritere tilkobling først, fremfor alt annet. Kast oss alle inn med lav ping, uavhengig av ferdighetsnivå. I noen kamper vil du helt klart dominere og komme ut med en god følelse. Andre, du vil være den som blir dominert. Det hele er en del av opplevelsen. Men i det minste hvis jeg får noen kamper mot uerfarne spillere, vil jeg endelig kunne låse opp Interstellar camo.
Selv om det bare var for en dag, var mange medlemmer av Plikten kaller samfunnet vil huske det som en dag med moro, som tidligere tider.