review assault android cactus
En fantastisk twin-stick fix
hvordan du tester et nettsted
En gang i blant glir et spill forbi grepet mitt på grunn av mange oppdrag som jeg må takle av gangen. En slik tittel er Angrep Android Cactus , som jeg virkelig likte under inkarnasjonen av Early Access, og som tilfeldigvis ble lansert på Steam nylig.
Jeg angrer på at jeg ikke hoppet inn i den endelige versjonen med en gang, ettersom det er en av de beste tvillingstikkskyttere på lenge.
Angrep Android Cactus (PC (vurdert), PS4, PS Vita, Wii U )
Utvikler: Witch Beam
Forlegger: Heksebjelke
Utgitt: 23. september 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
MSRP: $ 14.99
Selv om kaktus starter med en søt liten introvideo som setter opp hele shooty-affæren, det er et flyktig øyeblikk, ettersom spillet raskt sentrerer seg inn i gameplay over exposition. Den inneholder i hovedsak en galaktisk politimann som heter Cactus, som krasjer lander i et gigantisk romskip og redder tre andre tilskuere fra en viss død. Forente, de slår seg sammen for å beseire den mystiske onde styrken om bord, ledet av fire foresatte (sjefkarakterer).
kaktus har en hel presentasjon for et indie-prosjekt. Mens fortellingen kan være lett (stemmeskuespill er få og langt mellom), utgjør den visuelle stilen det i spar. Hver karakter ser og føles annerledes, og fiendene er varierte til det punktet hvor hver individuelle kille krever en litt annen strategi. Lydeffektene er spot-on og har en vekt på dem, og den musikalske poengsummen er mer enn nok til å få deg i humør til å skyte ting.
Det jeg virkelig liker med kaktus er at hvert trinn føles unikt. De fleste av dem er begrensede arenaer, men de aller fleste av dem forandrer seg når nivået skrider frem på interessante måter. For eksempel starter man med mystiske kasser strødd om landskapet, som i rekkefølge eksploderer, og åpner opp mer av kartet, på bekostning av en annen gigantisk fiende å kjempe for. Andre arenaer har små rullepartier som ligner på en fangehullscrawler, eller faste områder som medfører hektiske farer for blandingen med jevne mellomrom.
Hver karakter har et annet hovedvåpen (fra en typisk skyte dem opp enskutt kanon til en hagle), og en midlertidig alternativ brann utløst av unnvike. Mitt personlige favorittvalg er Aubergine, som har en droid som sin viktigste evne (som kan kontrolleres eksternt, og uavhengig av sine egne bevegelser), og en singularitetspistol som hennes alt ild.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon
kaktus er en tvillingstokkskytter helt sikkert, men kjernekonseptet er det som skiller det ut - batterimekanikeren. Med kaktus , blir batteriet permanent løpende, og bare det å drepe enorme mengder fiender vil gi deg en oppladning. Hvis du tar for mye skade, faller du ganske enkelt ned, med kraften til å mose knappene og plukke deg opp igjen. Som referanse støttes fire spillere lokalt, og alle deler det samme batteriet.
Ting kan bli ganske vanvittig, spesielt med den store mengden fiender spillet kaster ut. Du må hele tiden bevege deg for å holde deg i live, dra nytte av de forskjellige pickupene som hastighet eller brannkraftforsterker, sammen med låsikoner som midlertidig deaktiverer alle fiender på skjermen. Hvis du ikke alltid beveger deg rundt og oppsøker batterier og power-ups, kommer du ikke langt. Historiemodusen tar bare noen timer å fullføre (eller mindre), men kaktus lyser når du spiller med venner - pluss at det er flere 'Infinity Drive' (survival) og 'Daily Drive' modus å erobre.
Angrep Android Cactus slags snuck up på meg, og er lett en av årets favoritt skyttere. Jeg er virkelig interessert i å se hva utvikler Witch Beam kommer på neste.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva du skal gjøre med .torrent-filer