10 darlige spill du bor spille
Masochistens kokebok
Jeg har skrevet opp kusoge-spill på en nesten ukentlig basis i to år nå. Jeg har opptil 65 artikler, hvis antallet stemmer. Det er mye dårlig. Men vet du hva? Noen ganger nyter jeg det. Jeg har noen gode minner fra de dårlige spillene jeg har delt med deg.
Kusoge er et sammendrag av det japanske ordet 'kuso', som betyr dritt, og 'gēmu,' for spill. Dritt spill. Imidlertid har begrepet 'kusoge' en viss grad av hengivenhet bak seg, på en måte som 'Eurojank.' Spillet kan være dårlig laget, det kan være grusomt å spille, men det er noe som gjør det verdt det. Kanskje den er ødelagt på en morsom måte. Kanskje du kan fortelle at utvikleren virkelig prøvde sitt beste under dårlige omstendigheter. Eller kanskje designet er et slikt togvrak at du ikke kan se bort. Uansett årsak, betyr ikke kusoge nødvendigvis at det er bortkastet tid.
Jeg tror også at det å oppleve det verste vil få deg til å sette enda mer pris på det beste. Du inokulerer deg mot dårlig design og utvikler en toleranse for ulemper. Jeg har hørt folk si at de bare ikke har tid til å spille noe de ikke liker, men stol på meg når jeg sier at du vil nyte biff mye mer etter at du har brukt litt tid på å tygge på en buljongterning .
Vet du ikke hvor du skal begynne? Her er en åpen buffé med spill nøye kuratert fra min karriere som kusoge.
Harvester (1996, TO)
Å herregud. Harvester er et spill som vil henge med deg en stund. Faktisk tror jeg det kan ha gravd seg så dypt inn i hjernen min at du kan beskrive det som «traume». jeg tenker det knullet meg litt .
DigiFX Interactives eventyr fra 1996, Harvester er et av de mest urovekkende surrealistiske spillene jeg noen gang har spilt. Den blander grusom skrekk, mørk humor og støtende smakløshet til en absolutt kvalmende kusoge. Til tross for at den har fått en kultfølge for sine overraskende dype temaer og uunnskyldende frekkhet, er det ikke så gøy å spille. Det er imidlertid nesten umulig å rive seg løs fra da det vrir seg på helt uforutsigbare måter.
Det er den perfekte legemliggjørelsen av kusoge. Det er unektelig forferdelig samtidig som det er fullpakket med uforglemmelige øyeblikk. Bare se opp for de offensive delene.
Dø hardt (1991, NES/Famicom)
Hvis du er interessert i oppslukende simmer, Pack-in-Video Dø hardt for NES er kanskje et prototypisk eksempel på sjangeren. Selv om det er helt 2D, Dø hardt slipper deg på Nakatomi Plaza, og overlater det til deg å finne ut hvordan du kan redde gislene og ta ut Haaaaans!
Selv om det har mange indikasjoner på å være et billig forsøk på å tjene penger på lisensen, uansett grunn, har utviklerne av Dø hardt gikk all-out i å lage en unik versjon av actionfilmen. Det er et ganske utfordrende spill med unintuitive kontroller, og mye viktig informasjon om hva du bør gjøre er overlatt til eksperimentering og mystikk.
Det er et tøft spill å elske, men dets eksperimentelle tilnærming er verdt å se.
Jurassic Park (1993, SNES)
Jeg har brukt mer tid enn jeg trodde jeg noen gang ville snakke om Jurassic Park på SNES. Som inkluderingen her antyder, er det ikke et spesielt godt spill. Imidlertid er det tydelig bare fra å spille det at noen på utviklingsteamet hadde en ekte lidenskap for det.
Mest bemerkelsesverdig er innendørsområdene avbildet ved hjelp av strålestøping, noe som gir en 3D-effekt som ligner på Wolfenstein 3D . Det er også helt unødvendige fraktaler som kan slås på når du sitter ved en datamaskin. Selv om spillet egentlig ikke relaterer mye til filmen, er det en rekke referanser til boken i stedet. På toppen av det hele er lydsporet bisarrt, og nesten upassende, funky. Det er noen klare rariteter, mange begrensninger og noe irriterende design, men hvis du vil spille et lisensiert filmspill som faktisk har en kraft bak seg, Jurassic Park er en å sjekke ut .
hvordan du sender et ddos-angrep
Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive kan se ut som en klone av Gal Taxi på overflaten, men under er det mye mindre interessant . Smashing Drive er mer et rett racingspill der du tilfeldigvis kjører en drosje. Og så blir det bare mer bisarrt derfra.
Taxien din er mer som en pansret dødsdrosje, og du får krefter langs ruten din som buzzsaws og jetboostere. Du kjører langs veggen og gjennom trafikken, prøver å kutte ned tiden din ved å ta noen rare snarveier gjennom brennende bygninger og kinoer. For å toppe det, høres lydsporet ut som den lokale radiostasjonen kommer ut av en bedøvelsesfeberdrøm.
Bonuspoeng hvis du spiller det på Game Boy Advance, som har noe merkelig imponerende 3D-grafikk. Du taper imidlertid på det bisarre lydsporet.
Spelunker (1985, NES/Famicom)
Noen ganger betraktet som en av de originale kusoge, Spelunker er litt misforstått . Det er et ekstremt uvennlig spill som straffer deg for tilsynelatende ufarlige feil, som å gå feil av heisen. Sett din lit til designen, og se den knuses mot steinene.
Men etter at du har kommet over den frustrerende bratte læringskurven, Spelunker viser seg å være en ganske morsom og utfordrende plattformspiller. Jeg tror det er mye å si for kjernedesignet, som 2009 Spelunker HD tar kontrollene, begrensningene og eksentrisitetene og transplanterer det inn i et større spill med mer innhold. Spelunker er virkelig en av gamings største ervervede smaker.
Jeg vurderte Spelunker II for denne listen, men det man er litt fremmed . Det går i en mye annen retning fra den første tittelen til det punktet hvor de knapt virker beslektede. Jeg skrev også den som en del av Famicom-spalten min, men kanskje vi passer den inn neste gang.
Road Rash 64 (1996, N64)
Jeg har passende respekt for Veiutslett serien som helhet, men jeg er glad i sålen N64 inngang spesielt . Road Rash 64 tar seriens konsept med motorsykkelmontert kamp og ødelegger det absolutt . Enhver form for presisjon eller følelse av et faktisk løp blir fullstendig ødelagt. Motstanders gummibånd som om de har separasjonsangst, fysikken føles som om de er designet av noen med hukommelsestap, og våpnene og miljøene føles som om designerne ga opp. Det er fantastisk .
Hvis du går inn Road Rash 64 med riktig tankesett finnes det ikke et spill der ute som er mer morsomt. Motorsyklister starter fra kjøretøyene sine, du kan rampe av biler, og hvis du sparker noen mens du er under påvirkning av en 4X-multiplikator, vil de skyte av gårde på en reise til lav bane. Senfasesyklene går for fort og det siste sporet i spillet er bare ett langt umiddelbart som ender i en solid vegg.
Road Rash 64 er kanskje ikke det best designet spillet, men det vet absolutt hvordan man har det bra.
amerikansk Idol (2003, MOTTATT)
Jeg absolutt hater amerikansk Idol og reality-TV generelt, og jeg tok ærlig talt opp dette spillet av sykelig nysgjerrighet . Er det et bra spill? Nei. Lukter det som billig lisens cash-in? Ja. Er det merkelig underholdende? Dobbelt ja.
Jeg har sett mer dybde i lockpicking minispill, som amerikansk Idol er et rytmespill som bruker to knapper. Du følger et ikon mens det går rundt i en sirkel og trykker på knapper når du blir bedt om det, alt mens en papirdukke svirrer rundt på skjermen og binder topp 40-tallet på slutten av 90-tallet gjennom blikk, komprimert lyd. Så, når du roter, begynner sangeren din å svirre som stemmebåndene deres nettopp ble til taffy. Det er flott!
Muskelmarsj (2009, Wii)
Muskelmarsj helt sikkert er ikke et bra spill . Jeg er ikke engang sikker på at det å være 'god' var et mål for laget. Vet, du er her for de muskelbundne 'menneskene' når de jager av det elskede proteinpulveret sitt. Det er som en spillbar Katamari Damacy cutscene, og varer vanligvis omtrent så lenge også.
Dessverre gikk det ned med Wiiware-skipet. Jeg glemmer det hele tiden. Jeg antar at det er litt slemt at jeg tok det opp på en liste over spill du bør spille, men du kan ikke kjøpe det hvor som helst. Beklager.
beste gratis pc øke hastigheten på programvaren
Snake's Revenge (1990, NES)
Fornektet av Hideo Kojima fordi han absolutt ikke hadde noe med det å gjøre, Snake's Revenge var Konamis forsøk på å følge opp suksessen til NES-versjonen av Metal Gear som Kojima heller ikke hadde noe å gjøre med. Du skal hate det .
Men til tross for at de er veldig kjedelige og ikke fullt så ambisiøse, Snake's Revenge er egentlig ikke så ille. De verste delene med det er noen ekstremt dumme siderullende deler, men bortsett fra det er det en rimelig fortsettelse av Metal Gear formel. Jeg føler det er verdt å spille mest fordi Hideo Kojima prøvde det myrde den . For å være rettferdig skapte han Metal Gear 2 som et svar på det, som er mye bedre, men... Nå som jeg sier at jeg sier det, føler jeg at jeg plukker gjennom Kojimas søppel og spiser rester.
Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Det er virkelig ingen forsonende kvalitet til Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Fra brystvorter til fotsopp, det er et elendig spill . Dette er ikke et tilfelle hvor jeg skal fortelle deg at det er noe pent design begravet under alle barberbladene. Det blir faktisk noen ganger referert til i Japan som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimate crappy game.'
Nei. Jeg synes du burde spille Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken for å se hvor langt det er til bunnen av tønnen. Selv de mest grunnleggende delene av spillet er kryptiske hinsides menneskelig forståelse, og det fungerer ikke på det grunnleggende nivået du kan beskrive som et spill. Oververdenen er et slag gjennom mye meningsløst terreng, kampen sliter med å fungere jevnt, og store deler av spillet er bare fylt med tom lidelse.
Men er det ikke poenget med kusoge? Noen ganger er det som å snu ned en bakgate og finne deg selv ansikt til ansikt med en naken klovn som holder en tuba. Instinktet ditt skriker at du skal snu og løpe, men en ødelagt del av hjernen låser deg på plass, og ønsker å se hvordan ting går.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!