review metroid other m
'Hamza Aziz av Destructoid, til tross for at han vakte mindre bekymringer, spesielt med tanke på våpenoppgraderingene i spillet, sa at det' kommer til å bli et av de beste Wii-spillene i 2010 '.'
Det sitatet der oppe blir dratt direkte fra Metroid: Annet M er Wikipedia-oppføringen, så du vet at den må stemme. Jeg gjorde noe journalistikk og faktasjekking, og ja, Hamza skrev det.
Slo han spikeren på hodet, eller var han utenfor base og Annet M er det mest skuffende Metroid-eventyret hittil? Les videre for å finne ut av det.
Metroid: Annet M (Wii)
Utvikler: Project M
Utgiver: Nintendo
Utgivelsesdato: 31. august 2010
MSRP: $ 49.99
Å være den første Metroid regissert av seriefarfar Yoshio Sakamoto i år, vil du gjette det Annet M ville være en retur til form i både mekanikk og seriekontinuitet. Du vil bare ha halvparten rett - Annet M henter fortellerstemmen der fansen er favoritt Super Metroid til venstre, men klarer å streite vilt fra en klassisk formel fans har kommet til å forvente.
Storywise, Annet M finner seg selv tucked tett mellom hendelsene i Super Nintendo klassikeren og Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran finner seg selv svare på en nødanrop som stammer fra et latent fartøy kjent som 'flaskeskipet'. Når vår heltinne ankommer, oppdager hun at hun ikke er den eneste som svarer på oppfordringen - hun er møtt av sine gamle kamerater fra Federation Army, inkludert sin sjef og farfigur Adam Malkovich. Noe motvillig slår gruppen seg sammen for å oppdage hva som foregår på det tilsynelatende forlatte fartøyet.
Det er ikke klart fra mosen standard historieoppsett, men Annet M klarer å fortelle en fengslende science fiction-fortelling som sitter pent i franchisebokens historiebok, mens han klarer å være en av dens beste. Intensjonen er å skrelle tilbake lag av Samus 'personlighet og utforske fortiden hennes. Her er den mest stumme hovedpersonen en Chatty Cathy som spillets forteller, rolig og selvsikker uttalt av skuespillerinnen Jessica Martin. Mens den fester seg på noen få flekker og kan være litt melodramatisk eller forutsigbar, er historien overraskende absorberende og til tider til og med bevegelig.
Team Ninja bringer også sine kutt-scene koteletter til bordet i full styrke. Antall forhåndsgavede, ikke-interaktive kutt-scener er svimlende, med noen alene som varer godt over ti minutter. Når du fullfører spillet, låser du opp en teatermodus som lar deg se alle klippescenene på en lineær måte. Ta litt popcorn og bli komfortabel - denne minifilmen varer omtrent to timer. Heldigvis (og ikke overraskende) er dette høykvalitets kutt-scener, med suveren retning og visuell teft som står ganske godt tatt på egen hånd.
Så det er den gode nyheten. Her er det dårlige: gameplay-gamblene Nintendo og Team Ninja tok med seg Metroid: Annet M ikke lønne seg helt, og det er et enormt slag for den totale opplevelsen. Hele spillet spilles ved å holde en enkelt Wii-fjernkontroll horisontalt, med bevegelse på D-pad og dine grunnleggende handlinger - morph ball, jump, and shoot - kartlagt til 'A', '1,' og '2' henholdsvis knapper. Denne avgjørelsen speilet sannsynligvis den klassiske Metroid-tilnærmingen. Når spillet begynner og du tar tak i kontrolleren som sådan, hadde jeg absolutt noen få tilbakeblikk for første gang jeg grep en NES-kontroller for å utforske Planet Zebes. Men det er der likhetene slutter.
Annet M er et 3D-actionspill gjennom og gjennom. Ja, det er noen få områder der du er låst inne i det kjente 2D-flyet, men du bruker d-pad for å bevege deg rundt i spillets 3D-miljøer. Spillet vil autofokusere armkanonfyr mot fiender for deg, da det ikke er noen måte å låse fast på potensielle mål. Mye av tiden fungerer dette fint; spillmotoren er smart nok til å gjøre jobben for spilleren, med lite problemer. Men uten en måte å låse på, betyr det også at det ikke er noen måte å straffe og skyte på byttet ditt - du må møte (eller noen ganger bevege deg mot) en fiende for å utrydde dem.
Det dette fører til, spesielt når du bekjemper svermer av skapninger, er fiender som jager deg rundt i områder mens du lader opp strålen, før du raskt snur deg for å sprenge dem til helvete ... og deretter raskt bevege deg bort igjen før du gjenta prosessen. Dette spillet med katt og mus blir gjort noe mer utholdelig av Samus 'SenseMove', som brukes til å unngå fiendtlige angrep. Ved raskt å trykke på D-pad direkte før en kollisjon, vil Samus dykke, rulle eller vende i sikkerhet, og etterlate fienden åpen for angrep. 'SenseMove' fungerer bra, og berget den ellers kjedelige kampen.
Å bruke Samus 'raketter (sammen med noen få andre målrettingselementer) er et annet ømt punkt når det kommer til spillets kontroller. Merkelig nok må du rette Wii Remote direkte mot skjermen, som (i teorien) raskt vil sette deg i førstepersonsmodus. Når du er i denne visningen, vil du kunne se fritt i alle retninger og flytte en markør på skjermen for å målrette fiender og andre elementer i miljøet. Når du er låst inne, vil du kunne slippe løs et missil eller (senere) en gripebjelke for å svinge over hull og slikt. Det første problemet med dette er at å plassere Wii Remote på denne måten i kampens hete er vanskelig, og etterlater deg helt åpen for fiendens angrep. Enda verre er det å måtte orientere 'sentrum' på skjermen for å finne retiklen din, og smertene derfra blir bare trumfet av de gangene Wii Sensor og Wii Remote tilfeldigvis ikke spiller fint med hverandre, og du opplever en rask og merkelig kameraskift.
For alle disse spørsmålene er denne kampen generelt på sitt beste når du kjemper mot noen av spillets enorme sjefer. Ja, alle de ovennevnte problemene er fremdeles til stede, men når du kjemper en-mot-en med et dyr av uhyrlige proporsjoner, vil du vanligvis få færre målretting og Wii Remote-problemer. Å slippe å takle en svømmetur av skapninger som angriper deg for alle kanter (selv om det skjer i noen få sjefmøter) ser ut til å hjelpe ting litt. Og noen av dem er rett og slett skikkelig kule, som krever at du bruker alle dine offensive og defensive ferdigheter for å få skapningene ned.
liste over programmeringsspråk på høyt nivå
Mens forrige Metroid spill krevde deg å utforske kriker og kroker på verdenskartet, det er ikke helt nødvendig i Annet M . Ja, det er alle slags tanker (missil, energi og e-utvinning) som du kan hente, men de vil alle være merket på kartet når et rom er ryddet for fiender. Det kan være litt vanskelig å finne ut hvordan du kommer til dem, men det er ikke helt utforsking så mye som det er å 'pirke rundt et rom for å finne en avsats eller et hull.' Spillets historieprogresjon er imidlertid utrolig lineær. Etter navigasjonen på skjermen er det bare noen få blindveier som blokkerer banen din, de fleste krever bare at du finner et hull å rulle gjennom eller en sprukket vegg for å sprenge. Du utforsker ikke 'flaskeskipet' så mye som du bare følger ordrene om hvor du skal hen.
Apropos å følge ordre, vil Samus starte med alle sine evner fra Super Metroid fra spillets start ... du vil bare ikke kunne bruke dem. I stedet blir de 'ulåst' når kommandør Malkovich (som Samus tar ordre fra nå) 'autoriserer' dem. Det gjør han alltid også på de mest forutsigbare tidspunktene; du trenger aldri å gjette eller finne ut hvilket våpen eller gjenstand du trenger for å stoppe en stor fiendens sjef eller bevege deg gjennom et rom - spillet holder i utgangspunktet hånden din og skrik 'Det er på tide å bruke dette!' i ansiktet ditt.
Den nærmeste tingen du faktisk skal utforske er i førstepersonsmodus, og det er noen få irriterende tilfeller der spillet tvinger dette mot deg. I det jeg antar er ment å være 'interaktive klipp-scener', blir du noen ganger låst i en førstepersonsmodus og bedt om å 'utforske' et lite område med en retikulering til du finner hva det er som vil utløse en handling . Det er elendig pikseljakt på det 'fineste', og det er noen få ganger når det kan bli veldig bedøvende frustrerende å prøve å finne ut hva spillet vil ha fra deg til enkel fremgang. Det er som å spille Hvor er Waldo? uten å vite hvordan Waldo ser ut. I ett tilfelle brukte jeg godt ti minutter fanget i dette førstepersonsfengselet, helt ute av stand til å avansere, før jeg snublet over det jeg skulle målrette mot. (Jeg er ikke alene om dette; i det minste en annen korrekturleser tidligere denne uken nådde meg frustrert over samme sak. Det er sannsynlig at når spillet først er nok av ressurser for spillere å unngå disse frustrasjonene, så kjørelengden din kan variere.)
visuelt Annet M er litt over alt. På den ene siden ser de nevnte forhåndsutførte kuttbildene noen ganger ut som kunstverk. Men på den andre siden er karakterdesign helt ujevn. Samus har et mykt og lett å se øyne, og det samme gjør resten av kvinnene som dukker opp i spillet. Hannene ser imidlertid ut som meadeads, ansiktene tilsynelatende konstruert av våte leirklumper. Og selv om det absolutt er noen store og imponerende bosslag, er noe av fiendens design diskutert, med noen få skapninger som ser ut som de ble avvist fra Pokedex for å være bare litt mer skremmende enn en Charizard.
lenkliste i c ++
Som Metroid vifte, kommer hardt ned Annet M for dets feil er ikke lett. Jeg ble så revet med de første gjennomspillingsinntrykkene mine at jeg satte meg ned og spilte gjennom spillet en gang, noe jeg nesten aldri gjør for anmeldelse (eller for glede). Det er ikke det Annet M passer ikke til forventningene mine om hva jeg ønsket i et Metroid-spill, noe som kan være sant til en viss grad. Det er ganske enkelt at til tross for noen få høydepunkter, det som er her, er en hovedsakelig gjennomsnittlig tredjepersons action / eventyrtittel. Avsluttet av referansene til denne elskede franchisen, er det sannsynlig at de fleste spillere ikke vil gi denne tittelen et nytt blikk.
Mange fans vil kunne se forbi Annet M Det er mange problemer for å finne et hyggelig eventyr, og jeg vil oppmuntre dem til, om enn bare å oppleve det som kan være den mest fortalte historien i Metroid-universet. Metroid entusiaster vil ikke gå glipp av dette, og ingenting jeg kunne skrive kunne oppmuntre dem til å ta et pass. Men for å si det klart, Annet M oppfyller rett og slett ikke høykvalitetsstandardene fans ikke har forventet av ikke bare franchisen, men fra Nintendos rutinemessig spektakulære førstepartsoppstilling.
Score : 6.5 - OK ( 6s kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt inoffensive. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil bli ikke oppfylt. )