paperboy pa n64 leverer darlige nyheter

Heroisk kusoge snur hodet
Å klassifisere et spill som kusoge betyr ikke umiddelbart at jeg hater det. Jeg har dekket mange spill som jeg liker eller elsker. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken blir noen ganger referert til som et av de verste spillene gjennom tidene, og det er definitivt ikke morsomt, men jeg likte tiden min med det. Papirgutt på N64 er imidlertid annerledes. jeg bare liker Papirgutt .
Det kjenner jeg igjen Papirgutt er et spill med et fjell av problemer som resulterte i at kritikere på den tiden ga det et stort skuldertrekk. Imidlertid er det ikke mye som det. Selv om det teknisk sett er det tredje spillet i Papirgutt serie, er High Voltage Softwares syn på formelen helt unik og noe bisarr. En merkelig oppfatning av en allerede merkelig lisens. Problemer være fordømt; det er en jeg har gått tilbake til ganske mange ganger.

Spaltist innrømmer å ha dårlig smak
Jeg føler at jeg må forklare hva en avis er. Da nyhetene ikke ble spredt i nesten øyeblikkelige hastigheter, pleide folk å motta dem på primitive måter. En slik måte var gjennom et kompendium av nylige hendelser og relaterte redaksjoner. Dette ble trykt på tremasse, kjent som papir, og omtales derfor som «avisen».
For mange forstadsbarn var 'papirruten' jobben deres. De dro ut i et bestemt nabolag for å levere aviser til inngangsdøren (eller sølepytten i enden av oppkjørselen) til abonnenter. Disse barna ble kjent som 'paperboys' eller 'papergirls' når kvinner ble tillatt i arbeidsstyrken.
Papirgutt er et arkadespill utgitt på slutten av 1900-tallet. 1984, for å være konkret. Det var en primitiv simulator som etterlignet opplevelsen av å levere aviser, helt ned til å unngå helvetesild spyet av steingargoyler. På slutten av 1999 ble dette konseptet revidert av lisensinnehaveren, Midway, for å gjøre bruk av den nylig introduserte Z-aksen i videospill. Dette var Papirgutt på N64, utviklet av High Voltage Software i deres tidlige dager. Det er også en møysommelig nøyaktig representasjon av en ungdoms reise langs papirruten.

Beboere flykter fra forsteder i redsel
Papirgutt er en blanding av gammelt og nytt. Kjernekonseptet forblir det samme; du slipper løs i et nabolag og kan stappe den daglige utgaven inn i en abonnents postkasse eller slippe den på forkanten. Utover det ble High Voltage kreativ.
beste nettsteder å se anime online
For det første har on-rail-tilnærmingen blitt fullstendig droppet med mindre du spiller på den letteste vanskelighetsgraden. Normalt har du full ro av miljøet, og hvis du bommer et kast, kan du ganske enkelt snu for å prøve det på nytt. Merkelig nok, hvis du kaster en avis gjennom vinduet i huset eller angriper beboeren på plenen deres, vil de ikke avslutte abonnementet. Jeg er faktisk ikke sikker på om du til og med kan miste abonnenter nå som jeg tenker på det.
I stedet for å ha det samme nabolaget hver gang og gå gjennom ukens dager mens du prøver å overleve for å se søndagsutgaven, går du gjennom en rekke tematisk varierte nabolag. Din største hindring er tidsbegrensningen og levetiden til leveringspersonen. Klarer du å levere til flertallet av menneskene på ruten din og overlever, får du en økning i abonnenter i det området. Du bare fortsetter å drive det samme nabolaget til hvert hus roper etter de varme, ferske nyhetene dine.

Papirleveringsperson redder baby, dreper elg
Derfra, Papirgutt er litt av et rot, til et punkt hvor jeg ikke engang vet hvor jeg skal begynne. Jeg antar at jeg nevnte at det er fantasifullt?
Den opprinnelige Papirgutt var allerede et litt mørkt syn på suburbia, men N64-versjonen ligner mer på hvordan en sykehuspasient kan beskrive det mens anestesi sakte avtar og det er en TV som spiller tegneserier i nærheten. Mens det første nabolaget kanskje er det du forventer, går du deretter gjennom en trailerpark, en campingplass og en by bebodd av Universal Studios-monstre.
Det blir merkeligere derfra. Mitt favorittnivå, tematisk, har du skala en vulkan som leverer aviser. Til slutt finner du det endelige huset i det lavafylte krateret. Imidlertid er det også en dyrehage, en annen campingplass og forsteder som er truet av invasjon av romvesen.
Så er det sjefer som dukker opp med noen få nivåer. Disse er... ikke bra. Jeg føler at det er mange muligheter når det kommer til å bekjempe monstre med sammenrullede aviser, men de som faktisk gjorde det til Papirgutt er ganske lite imponerende.
konverter røye til int c ++
Det er uheldig fordi disse avisene pakker seg. Glem det faktum at de kan knuse vinduer et øyeblikk; de sluker absolutt tilskuere. Det spiller ingen rolle om det er en elg eller et barn som sykler på trehjulssykkel. Avisene traff dem med kraften fra en artillerirunde. Jeg kan bare forestille meg at avisene må pakkes rundt murstein, og papirpersonen har kastearmen til en steroidfylt mugge, fordi folk blir ødelagt av de spaltene.

N64-beboere foreslår, 'bargle nawdle zouss'
På den andre siden, Papirgutt er et teknisk tøft spill. Den brukte en merkelig kunststil som jeg synes er tiltalende. Det minner meg om musikkvideoen til Dire Straits Penger for ingenting . Det er på en måte lav-polygon og flat-skyggelagt; et retro 3D-utseende på en konsoll som allerede regnes som retro 3D. Til tross for dette er remisavstanden alt for kort, og alt utenfor den er skjult i trykkende tåke.
Der det virkelig svikter er lyden. Lydteamet skapte faktisk mange fine lydlige herligheter. Musikken er merkelig bra, og som spillet, helt vanvittig. Det er som lydsporet til en forstad som blir invadert av klovner. Lydeffektene er også ganske bra, med en punchy og eterisk kvalitet.
Men alt i spillet er så latterlig komprimert. Alt i den er dempet, til et punkt hvor noen av stemmeprøvene er ugjenkjennelige. Det er så mange musikkspor at det er nesten som lydteamet ble fortalt at Midway ønsket en viss kassettkapasitet, bare for å redusere den betraktelig før levering. Det er ganske forferdelig.

Gal spaltist krever «spill dårlige spill»
Papirgutt er bare en stor klunkball. Den kontrollerer ikke spesielt godt, lyden er noen ganger uforståelig, og det er ikke mye dybde i spillingen. Likevel, til tross for disse tingene, elsker jeg det fortsatt.
For det første elsker jeg konseptet Papirgutt spill, enda mer nå som de er kulturelt utdaterte. Imidlertid det faktum at Papirgutt på N64 tar et merkelig spill og på en eller annen måte gjør det enda rarere gjør det fristende for meg. På mange måter er det et godt eksempel på kusoge: det er helt klart dårlig, men på en eller annen måte er opplevelsen hyggelig.
Warner Bros. Games har vært frustrerende motvillige til å gjøre absolutt noe med Midways bakkatalog over spill. De er en av de mest frustrerende utgiverne i så henseende, og nevner sjelden en gang kort historien de har kjøpt opp og nå sitter på. Selv om de fordypet seg i klassikerne, Papirgutt ville nok vært sånn Spyhunter sin 3D-oppstandelser ved at det ville være vanskelig å selge dem. Likevel vil jeg gjerne se en versjon som fritar alle N64s restriksjoner. Ikke det at jeg tror det ville gjort det til et bra spill, men jeg tror selv de verste spillene bør ha muligheten til å være alt de kan være.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!