console command famicom disk system
Fremmet fra våre samfunnsblogger
(Når alle minikonsollene blir kunngjort, både offisielle og uoffisielle, er det fascinerende å høre om hva som egentlig var NES i Japan, bortsett fra ikke egentlig. Men ikke hør på meg prate om hva Famicom Disk System var eller var?) t. Bli skolert på det med tillatelse av Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Nintendo Entertainment System var en landemerke konsoll i Nord-Amerika. Det gjenopplivet en vaklende markedsplass etter videospillkrasjet i 1983, og det skapte konsolløkosystemet som vi liker i dag. Uten å gjøre det, ville industrien være et veldig annet sted. I det minste på denne siden av dammen.
I Japan ble NES kjent som Family Computer, oftere referert til som Famicom, og den traff markedet to år før NES i 1983. Hvis du aldri har gravd ned i biblioteket, kan jeg fortelle deg at det nesten er en helt egen konsoll fra NES: lignende maskinvare, men en helt unik personlighet. For et utrolig eksempel, ta en titt på Konamis tilbud som aldri kom seg over Stillehavet. Her fikk vi klassikere som Teenage Mutant Ninja Turtles spill, Gradius, Mot, og Castlevania , men vi gikk glipp av en enorm mengde flotte titler.
Fra Ganbare Goemon serier, til porter med arkadetitler som Parodius , oddballer som Well-Kun , og til og med Konami Wai Wai Verden serien, som moset sammen karakterer fra de beste titlene. Heck, Konami hadde til og med friheten til å lage sin egen tilpassede kartbrett som tillot dem å lage grafiske utstillingsvinduer som Lagrange Point . Som jeg sa, det var en helt annen verden der borte.
En annen stor forskjell de to regionene hadde var utgivelsen av Famicom Disk System, som ikke hadde noen lignende motstykke her. Det var i hovedsak en diskettstasjon som koblet seg til Famicom ved hjelp av et kjøttfullt RAM-vedlegg som ble koblet til kassettporten. Spill inn en disk, lytt til den, og hopp inn i en verden i en verden.
Ingen gullskive for Zelda ? Skuffende. (Bildekilde: Wikipedia.org)
EN VERDEN I EN VERDEN
Historien om disksystemet starter med størrelsen på en Famicom-kassett, ikke fysisk, men med hva den kan inneholde. I 1983 kunne en Famicom-kassett inneholde et sted mellom 8 kB og 32 kB med data, noe som er smått etter dagens standard. Denne siden kunne for eksempel ikke passe på en av disse kassettene. De var også uoverkommelig dyre for både forbrukere og utgivere. I 1986 ga Nintendo et alternativ i Famicom Disk System.
En Famicom-disk kunne inneholde et sted i området 112 kB med data og var betydelig billigere enn kassetter. I tillegg til dette ble kiosker distribuert til butikker rundt om i landet som ville tillate brukere å skrive nye spill til diskettene sine for en kostnad av rundt 500 yen (omtrent fem kanadiske loonier). Hvis noen avsluttet et spill, eller ikke likte det de kjøpte, kan de skrive det for billigere enn et nytt spill. De var også tosidige, og noen få spill brukte bare den ene siden, slik at to spill kunne kopieres på den samme disken. Jeg har personlig en kopi av Super Mario Bros. 2 det har Othello kopiert på B-siden. Noen spill var til og med eksklusive for kioskene, som All Night Nippon Mario Bros. , en versjon av Super Mario Bros. basert på et populært radioprogram.
Når vi snakket om å skrive spill til disken, var systemet også i stand til å lagre brukerdata på diskene. Resultatet av dette var spill som Legenden om Zelda og Metroid , som her borte hadde enten en batteri-sikkerhetskopi på kretskortet eller et tungvint passordsystem, men på FDS, kunne det bare skrives rett til disken. De fleste spill brukte denne funksjonen, selv om det bare var for å spare høye score.
Bilde: En Famicom som hevder sin dominans over et Famicom Disk System. (Bildekilde: Wikipedia.org)
FANGT PÅ MAGNETISK Disk
Disksystemet så et sted i riket til 230 spill utgitt på den. Mange av de mer bemerkelsesverdige titlene, for eksempel begge deler Legend of Zelda spill, Metroid , og Castlevania 1 og 2 , ble konvertert til patron og utgitt i Nord-Amerika, men det var noen som aldri gjorde det spranget.
Det var klart Super Mario Bros. 2 . Den ekte' Super Mario Bros. 2 , kjent i vest som Tapte nivåer , som ble ansett for for utfordrende for vestlige publikum. På sin plass fikk vi en snudd versjon av Yume Koujou: Doki Doki Panic med hovedpersonene byttet til Mario og gjengen. De fleste vestlendinger er ikke engang klar over bryteren. vår Super Mario Bros. 2 virker bare som en oddball for serien. Doki Doki Panic, på den annen side, forblir fanget på disken, men det er en historie for en annen dag. Det var også spill som Famicom Grand Prix og dens oppfølger, 3D Hot Rally . Fra Konami var det Ai Senshi Nicol og Bio Miracle Bokutte Upa hvis sistnevnte også ble utgitt på kassett, selv om den versjonen er ganske sjelden.
Den største forskjellen når det kommer til bibliotek, vil være i nærvær av visuelle romaner, en sjanger som aldri virkelig fanget over her. I Japan var det imidlertid en mengde, men få landet noen gang på en plastkassett. FDS var derimot et hotspot, med til og med Nintendo som bidro til sjangeren med spill som Famicom Tantei Club og Time Twist serie. Mangelen på et NES tilsvarer FDS kan være årsaken til at denne typen spill aldri en gang ble tilbudt i Nord-Amerika bortsett fra det rare unntaket, som Princess Tomato in Salad Kingdom .
En bootleg Famicom-disk. Legg merke til de innrykkede bokstavene på logoen, som brukes til å beseire systemets fysiske autentiseringssystem. Det er ingenting annet som er bemerkelsesverdig med denne disken. Nei. (Bildekilde: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! KLIKK!
Så hva skjedde med Famicom Disk System, og hvorfor så vi aldri noe lignende her? Svaret på begge spørsmålene er ganske likt. FDS ble grunnlagt for å håndtere de uoverkommelige kostnadene for ROM-brikker, og innen 1986, da FDS ble sluppet, falt prisene allerede. Da muligheten til å skape et regionalt ekvivalent til og med presenterte seg, var det allerede i det vesentlige unødvendig. Nintendo of America var også ekstremt paranoid om piratkopiering og tredjepartsproduksjon, og FDS var ganske lett å etterligne. Godkjenningsteknologien var rent fysisk, med visse bokstaver i 'Nintendo'-logoen på bunnen av hver disk som var sterkt innrykket, og bare lese disker med lignende innrykk. Som du kan forestille deg, er det ikke vanskelig for produsenter av bootleg å gjenskape en slik formfaktor.
I Japan holdt det på lenge, med det siste spillet landet så sent som i 1992. Variasjoner av Famicom ble utgitt av partnerselskaper som Sharp som hadde innebygd diskstasjoner. Etter 1988 ble utgivelser for det imidlertid mye sjeldnere, slik at systemet sakte bleknet.
Det hjalp ikke at FDS i seg selv er utsatt for feil. Det vanligste er at drivremmen blir til tjære med alder og slitasje. Jeg har en av de ovennevnte Famicom Twin-konsollene, og stasjonen kom med behov for et nytt belte. Det er relativt enkelt å ta det fra hverandre og sette det nye beltet i, men å kalibrere motoren og lese / skrivehodet etterpå er den vanskelige delen. Mens en vanlig diskett skriver sine data i klynger, skrives en Famicom Disk sekvensielt i en spiral, noe som betyr at hodet og motoren må bevege seg i synk for at dataene skal kunne leses riktig. For raskt eller for tregt resulterer i lesefeil, og det betyr at spillet ikke lastes. Nintendo i Japan ville reparere disse enhetene frem til 2004, men du er på egen hånd i disse dager. Etter noe som 8 timer på innsiden av en av disse enhetene, føler jeg at jeg nå kjenner dem inne og ute.
Diskene i seg selv er også skjøre ting, og det samme er magnetisk lagring. Som enhver diskett risikerer den å bli avgasset. har dataene fullstendig utslettet gjennom tap av magnetisme. Det var heller ingen glid på standard disker, slik at rusk kunne komme inn og forårsake problemer. Anekdotisk, av alle titlene jeg har kjøpt for FDS, har bare den ene siden av en disk ikke klart å fungere for meg, men muligheten er alltid der.
Maskinvaremessig var det ikke en enorm forskjell. FDS får tilgang til en ekstra lydkanal som var gjemt bort på Famicom (og delvis fjernet fra NES), som gir lydspor som Metroid med litt ekstra dybde. Interessant, men neppe betydelig. Det faktum at stasjonen ofte må flytte data fra disken til RAM-kassetten betyr også at hvert spill har belastningstider, nå. De fleste spill trenger bare å laste en eller to ganger, men det er fortsatt en markant ulempe for mediet.
Min personlige Famicom Twin. Den har en innebygd diskstasjon.
EN SISTE LEGACY
spørsmål om kvalitetssikring analytiker jobbintervju
Det er synd at Famicom Disk System aldri kom seg til Nord-Amerika, da det var et kjipt og morsomt lite apparat. I likhet med Famicom har biblioteket en smak som skiller den fra lignende konsoller på dagen. Både Sega og NEC ville senere forsøke å duplisere FDS 'suksess med henholdsvis Sega CD og CD-ROM² / Turbografx-CD. Begge ville nøyaktig forutse at det optiske medieskiftet kommer, men ingen av dem klarte virkelig å møte suksessen til FDS. Selv hadde Nintendo nesten en optisk stasjon for Super NES, men den ble berømt kansellert. De slapp deretter 64DD for Nintendo 64, som floppet hardt, men det er en historie for en annen dag; en dag hvor jeg har $ 1500 for å importere en. Vil du oppdage meg?
Hvis du har midler til å importere et Famicom Disk System, og du har en smakebit på 8-bits titlene fra i går, anbefaler jeg det. Disksystemet gir en fysisk opplevelse som ingen andre. På den annen side vil jeg advare om at det bortsett fra å være en historisk kurio og et pent apparat, det er veldig liten praktisk grunn til å eie en. Det ville være en annen historie hvis landemerke titler som Zelda forble låst på de gule rektanglene, men nesten alle viktige spill ble sendt til kassetten. Til og med Nazo no Murasame-Jou ble senere utgitt på Nintendos Virtual Console-tjeneste som Det mystiske Murasame slott , skrubba den lille perlen.
Til og med er det noe med å høre at BIOS-skjermen starter opp, slotting av en plastskive og deretter høre stasjonen hvirpe til et siste klikk. Det var en viktig fasit av Famicom-opplevelsen i Japan, og det er en opplevelse som vestlige som meg selv gikk glipp av.
Denne artikkelen ble opprinnelig lagt ut på min personlige blogg, Game Complaint Department.