ganso saiyuuki super monkey daibouken er kjent som ultimate kusoge

Kyuukyoku no kusoge
jeg først hørte om Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken på Game Center CX hvor det ble introdusert som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimate crappy game.' Verten, Shinya Arino, taklet det som en del av et segment som gikk gjennom 9 av de 10 episodene av sesong 3 (2005). Konseptet med segmentet er at han ville prøve å takle spillet, og hver gang han ble sittende fast eller forvirret, ringte han en seer for å få hint om hva han skulle gjøre.
c ++ dobbeltkoblet listeeksempel
Han klarte til slutt å fullføre spillet, men Super Monkey Daibouken er så uforståelig at i en av episodene gjorde han absolutt ingen fremgang, og ingen av seerne kunne hjelpe ham.
Jeg bestemte meg for å prøve det selv. Det er klart at ingen ser på meg (som jeg vet om), så målet mitt var å fullføre spillet ved å bruke de samme seertipsene som Arino gjorde. Det er en opplysende opplevelse.

Dragon Quest til Vesten
Utgitt av Vap Inc. i 1986, Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken er et spill basert på Reise til Vesten , klassikeren innen kinesisk litteratur. Jeg føler at jeg vet veldig lite om Reise til Vesten bortsett fra alle måtene det har blitt bastardisert av populære medier gjennom årene.
Du spiller som følge for en munk som, som navnet tilsier, må reise til Vesten. Det er mer eller mindre det beste jeg kan gi deg som primer fordi spillet er som sagt uforståelig. Du spiller som hele følget, men den eneste som er med er Goku. Det følger liksom Dragon Quest's eksempel ( Dragon Quest etter å ha blitt utgitt tidligere samme år) ved å la deg navigere gjennom en oververden mens den kaster tilfeldige kamper mot deg.
Kampene er morsomme, med det mener jeg at de knapt er funksjonelle. Du skyter over en uendelig rullende skjerm og prøver å treffe fiendene. Alle karakterene kan skader fiender, men bare Goku og hesten/dragen har faktisk en angrepsanimasjon, og selv da er de egentlig bare forslag til fiendene til å føle smerte. Goku har denne langsomme, klissete bo-stavsvingen, som ser ut til å være selvforklarende, men fiender blir bare noen ganger rammet av den, og det ser ut til å skje på alle områder. Noen ganger, hvis du er direkte over toppen av en fiende, gir de skaden blink. Andre ganger må de være flere skritt unna. Mesteparten av tiden gjør de ingenting i det hele tatt.
Du kommer imidlertid ingen steder med mindre du dreper alt på skjermen, så du må bare fortsette å flakse og prøve å ikke ta for mye skade i prosessen. Du kan hoppe og til og med fly på en sky, men det kan fiendene også, så ingen steder er trygt. Samtidig er det trygt overalt.

Suksessmusikk
Underveis er det meningen at du skal møte Hakkai, en gris, og Sha Gojo, kappaen. Jeg vet ikke hvorfor. Hvis du først beseirer den svakeste fienden i en kamp, vil en alliert dukke opp. De er ikke i stand til mye. De beveger seg stort sett bare tilfeldig, og noen ganger når de støter på en fiende, vil fienden ta skade. Vanligvis er det de som tar skade, og når de er døde, er de døde. På en måte. De er fortsatt med i partiet ditt, de dukker bare ikke opp i kamp.
Du kan også bytte til de andre medlemmene av følget, men, som jeg sa tidligere, har de ikke angrepsanimasjoner, så det er ikke mye du kan gjøre med dem. Fortsett å mose A-knappen og håper fiendene tar skade. Hvis Goku dør, er du i hovedsak skrudd.
hvilket av følgende er ikke teamets ansvar?
Jeg har en krise her. Hvis jeg erkjenner at Gokus angrepsanimasjon ikke sikrer at fienden tar skade, men mangelen på animasjon garanterer ikke fienden vil ikke ta skade, så er karakterene likeverdige ikke sant? Åh, hjernen min!
I alle fall, når du har utryddet alle fiendene, blir du stående der på feltet. Super Monkey Daibouken vil da bare la deg stå der til du trykker på A-knappen igjen, så vil den vise en lasteskjerm en stund før den spytter deg tilbake på oververdenen. Det er så desorienterende. Det er ingen suksessmusikk, ingen statistikk som forteller deg hvor mye penger eller erfaring du tjener – det er ingen penger eller erfaring. Du er bare uhøytidelig falt tilbake til hestemodus for å fortsette vestover.

Oververdenen hater deg frekt
Hvis du ser noen opptak av Super Monkey Daibouken , du tror kanskje den verste delen av oververdenen er at følget ditt flytter flis for kjedelig flis gjennom en stygg, stygg verden, men det suger virkelig på mange, dypere nivåer. La oss starte med begynnelsen.
Har du noen gang sett en lasteskjerm i et NES-spill? Sannsynligvis ikke. Det er ikke mye som skjer der. Det er egentlig et par brikker som kommuniserer med et par flere brikker. Og mens maskinvare fungerer i en ufattelig hastighet, Super Monkey Daibouken laster sakte på et like ufattelig nivå. Den gir deg en dialogmelding, som deretter forsvinner og etterlater deg på en tom blå skjerm i sekunder. Sekunder er meningsløse i den generelle tidslinjen i livet ditt, men det er veldig lang tid å vente på et uutholdelig forferdelig Famicom-spill.
enhetstest vs integrasjonstesteksempel
Det neste verste med oververdenen er hvor frekt den hater deg. Oververdenen er et forvirrende rot, som inneholder en hellig himmelsk dritt tonnevis av blindveier. Det er varpsoner som fører til uunngåelige feller og andre som ikke eksisterer før et bestemt tidspunkt på dagen. Det er et sted som direkte dreper deg hvis du kommer for nærme, og en gigantisk ørken som absolutt ikke har noen funksjon. Det er en dag/natt-syklus, og du må stoppe i hus for å samle mat og vann, men vær forsiktig; noen hus er fulle av spøkelser.
Det meste av spillet går bare gjennom denne stygge, stygge verdenen. Det er seksjoner der det absolutt ikke er noen tilfeldige kamper, så det er bare å se festen din bevege seg brikke for brikke i brehastigheter over sprites. Det gir deg mye tid til å vugge hodet og prøve å forstå flissettet. Den lar deg virkelig sette pris på overskanningsflisene som stadig dukker opp. Jeg likte å late som de små gresskledde flisene var fartslinjer og følget bare skrek gjennom galaksen. Wow!

Skitten melding
Det er ikke alt ille. For eksempel er det... eh... musikken gjør det ikke skade . Sjefene er veldig enkle. Noen ganger når du går inn i et hus, vil det gi deg et passord som du kan slå inn på tittelskjermen og fortsette. Det er teknisk mulig å fullføre spillet. Det er verre spill på gang Handling 52 . Sannsynligvis. Å spille det forårsaket ikke uforklarlige blødninger igjen. Å vent. Glem det.
De belastet penger for Super Monkey Daibouken . Det er ikke engang kreditter i spillet, verken for utviklerne eller utgiveren. Vi kjenner imidlertid navnet på én utvikler: Kaoru Nakajima. Vi vet dette fordi de bestemte seg for det skjult implantere en skitten melding inn i et av flissettene. Jeg antar at noen i det minste ønsket å bli assosiert med sluttproduktet.
Jeg antar at jeg i det minste er glad for å ha opplevd det. En av de flotte tingene med å spille det sammen med Game Center CX episoder er at mange av innringerne gir sin erfaring med det. En person nevnte at han kjøpte den etter å ha sett den kommersielt for det . En annen fortalte at han spilte den sammen med to venner.
Og det er magien med kusoge. Jeg mener, visst, vi lider, men vi lider sammen . Det er nesten som en analogi for livet selv!
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!