genji og heike klanene er en elskelig bit av lidelse

Din tulling!
Jeg er ikke ute etter å starte en kamp her. Når Genji- og Heike-klanene ble utgitt i japanske arkader av Namco i 1986 as Genpei Tōma Den , det var generelt godt respektert. Her ved Destructoid Institute of Critquing Kusoge (DICK) har vi imidlertid et ordtak: Hvis den går som Kusoge, kvakksalvere som Kusoge, og lukter som Kusoge, er det definitivt Kusoge (drittspill). Så, skal du ta ordet til Japan, ekspertene på Kusoge? Eller vil du heller være vågal og lytte til den frekke, oppkomlingen DICK?
Jeg vet ikke hvorfor jeg er så nølende med å snakke om Genji- og Heike-klanene med tanke på at det er et dårlig spill. Hvis noen traver inn med Altered Beast , jeg ville være den første til å reise meg og fortelle dem hvor mye det suger. Det er kanskje fordi jeg kulturelt sett forstår det Altered Beast . Genji- og Heike-klanene viser meg at jeg forstår Japan like mye som deep space. Jeg tror kanskje jeg vet mye, men så ser jeg alle mulige ting jeg ikke forstår.

Stor Bushido
Du spiller som den gjenoppstandne Taira no Kagekiyo, og du er litt forbanna over at klanen din tapte Genpei-krigen, så du tar Minamoto no Yoritomo, den første Shogun. Det går bra. Dette er ikke bare hevn; fyren er mer ond enn historiebøkene tilsier, så det er demoner og sånt. Kagekiyo må reise over det føydale Japan til Kamakura for å ta hevn.
som er den beste YouTube til MP3-omformeren
Genji- og Heike-klanene har tre forskjellige spillemoduser. Det er side-scroller-plattform, 'stor modus' og en ovenfra-ned-visning. Du vil oftest finne deg selv i den vanlige sidescroller-visningen, med de to andre pepret inn.
Stor modus presenterer Kagekiyo i stor detalj mens han trasker over skjermen. Det minner meg om min gamle nemesis Rovdyret på NES. Det kan faktisk ha vært påvirket av Genji- og Heike-klanene , siden jeg tror det kalte det stor modus der også. De presenterer begge hovedpersonen som upraktisk stor, viser noen fine detaljer, men ikke flytter mye rom for manøvrering. Som sådan er den like klønete som en nyfødt hjort på en rulletrapp. Det blir enda morsommere når Kagekiyo plukker opp en rulle og bare begynner å svinge sverdet rundt som en vindmølle.

Orgie i tørketrommel
Ingen av modusene fungerer spesielt bra. Genji og Heike-klanene tilnærming til fiendens plassering er å bare feste en haug med spawners rundt og få dem til å dumpe skurkene på deg. Du tar så mye uunngåelig skade når du tar deg til utgangen og treffdeteksjonen er bare forferdelig, så det er mer kaotisk enn en orgie i en tørketrommel.
Det verste er plattformspillingen. Det er mange bevegelige plattformer du må krysse, og Kagekiyo holder seg bare ikke til dem. Hvis det er en som går opp og ned, har han problemer med å hoppe fordi han teknisk sett faller hele tiden. Når en plattform beveger seg horisontalt, beveger han seg ikke med den, noe som bare er så, så rart. Hvis du lander på en, må du fysisk fortsette å bevege deg med den for å holde deg på toppen, ellers glir den bare ut fra under Kagekiyo.
Hvis du faller i et hull, dør du ikke umiddelbart. Du faller inn i Yomi, hvor du så må kjempe deg frem til en sirkel av kasser. Du åpner kassene, og du vil enten bli drept umiddelbart eller gjenopplivet på det siste nivået du var på. Jeg vil heller at det bare dreper meg direkte. Dette var sannsynligvis mer fornuftig i arkaden, der lykken med trekningen ville spare deg for et kvarter, men å spille det på en konsoll fremhever det som en plage.

En siste Heike
Jeg lærte først om Genji- og Heike-klanene fra Game Center CX. Verten, Shinya Arino, spilte PC-Engine-versjonen, som anses å være en ganske trofast konvertering av spillet. Han klarte ikke å fjerne det så hardt .
En del av problemet er at etter at du har truffet midtpunktet i Kyoto, starter du tilbake der hver gang du dør, i stedet for det siste nivået du kom til. Han kom ikke i nærheten av Kamakura, og etter å ha spilt det nå, kan jeg absolutt forstå hvorfor. Det er brutalt, og det er helt uaktuelt.
hva er den beste programvaren for fjerning av virus
For det første har den et mystifiserende helsesystem. Det måles i stearinlys som blir brent ned, og du kan øke det maksimale antallet av dem. Du får imidlertid et visst tall gjenopprettet hver gang du starter et nytt nivå, men jeg kunne ikke fortelle deg hvorfor det gir deg det beløpet. det er jeg heller ikke helt klart på hvor mye hver pick-up gir deg i form av ekstra helse. Generelt var dette bare et spill for å prøve å sprenge gjennom et nivå så raskt som mulig før jeg døde.
Sverdet ditt har også helse, og dette blir utarmet ved å treffe 'harde' fiender. Hva som er 'hardt' er mindre klart. Hodeskaller er ganske myke. Grotter som tydelig er laget av stein, svekker ikke sverdet ditt. Men når Benkei blokkerer angrepet ditt, er det vanskelig. Hvordan en blokk ser ut, det er en annen sak. Imidlertid er det mye viktig å styrke sverdet ditt. Ikke bare gjør dette det kraftigere, men hvis sverdet ditt blir oppbrukt, blir det bøyd og kan ikke gjøre mye skade i det hele tatt. Det er bare... uff, det er så dumt.
En del av Arinos strategi var å bare fokusere på å bygge opp sverdmåleren hans. Dette gjør sjefer mye enklere, men du kan også miste hele måleren ved å falle ned i et hull og få dårlig drag i lotto. Så egentlig er jeg ikke sikker på om det faktisk gjør spillet mer overkommelig. Det er bare så slapt.

Kultur sjokk
Jeg tror mye av ros mot Genji- og Heike-klanene er rettet mot grafikken og lyden. Det er mange stemmeprøver blandet der inne. For en utgivelse fra 1986, ja, det ser ganske bra ut. Jeg kan bare ikke forklare hvorfor det spiller så dårlig. Castlevania kom også ut i 1986, og det hadde funnet ut plattformspill helt fint.
Den har en unik visuell stil, det skal jeg gi den. Den henter mye fra japansk historie og folklore. Du må være ganske dypt kjent med begge disse tingene for å forstå halvparten av referansene som er blandet inn her. Til og med er det ganske trippy og marerittaktig. Spesielt når en ruvende Minamoto no Yoritomo dukker opp i bakgrunnen og slår deg med sin kraftige skje.
Det er også flere ruter du kan ta til Kamakura, noe som gjør det faktum at det endrer reglene for å fortsette forbi spillets midtpunkt. Det kommer fortsatt til å suge kvartalene ut av barna, og det er en anstendig mengde replay-verdi som kommer fra å røre den etter hemmeligheter, så hvorfor gå i den grad å gjøre det umulig vanskelig. Det bare gjør Genji- og Heike-klanene føler meg enda mer slem.

Uunnværlig dritt
Den ble først utgitt her som en uvanlig inkludering i Namco Museum Vol. 4 på PS1. Det var ganske forvirrende for samtidskritikere på den tiden. Men i dag kan du få det på PlayStation og Switch-plattformene som en del av Hamsters fantastiske Arcade Archives-serien . Det ble også utgitt en oppfølger på PC-Engine/Turbografx-16 kalt Samurai-spøkelse . Den inkluderte bare stor modus, og jeg må rapportere tilbake om det når jeg endelig henter en PC-motor. Jeg betaler ikke hundrevis av dollar for en TG16-kopi.
Som jeg sa i begynnelsen, Genji- og Heike-klanene ble godt mottatt da den kom ut i Japan. Jeg tror dette har å gjøre med ganen til japanske arkadespillere på den tiden som bare ikke ble oversatt i Vesten da vi kom oss etter det store videospillkrasjet i 1983. Spiller det i dag som en nordamerikaner. Uff. Det er bare så ille.
Men det er også den gode typen dårlig. Det er en absolutt elskelig bit av lidelse å tåle. Det er dette smertefulle rotet med dårlig henrettelse og kultursjokk. Jeg elsker det på en måte.
beste mobile spionapp for Android
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!