castlevania legacy of darkness er en verdifull unnskyldning

Verdt-est spillpris
Sist gang på Destructoid Institute of Critquing Kusoge, så jeg på Castlevania for N64 . Vi har slått fast at Castlevania serien har aldri vært veldig bra når det kommer til 3D-titlene, men N64-spillene er sannsynligvis de mest verdt.
Den andre tittelen på N64, Castlevania: Legacy of Darkness , er lett den verdt-est. Det er mest fordi det egentlig er en unnskyldning for Castlevania 64. Elsk det eller hat det, det er vanskelig å benekte det Castlevania 64 hadde tegn til fremskyndet utvikling. Dette var ikke noe overdrevent stort – de fleste av de store problemene i dag er ikke atypiske for tidsperioden den ble utgitt – men det kommer ned til mangel på polering. Mer bemerkelsesverdig, men mindre merkbart, kuttet Konami to karakterer av de planlagte fire.
Arven fra mørket implementerer en av disse karakterene på nytt, legger til en ny, og tar deretter en poleringsbørste til oppdragene til forrige iterasjons hovedoppdrag. Resultatet er en tittel som kanskje er nærmere utviklerens opprinnelige visjon . Imidlertid er det fortsatt det samme spillet ved beina, med mye av innholdet hentet direkte fra Castlevania 64. Hvis du spilte den, vil det være vanskelig å selge deg videre Arven fra mørket , og enda vanskeligere hvis du, forståelig nok, ikke likte det spillet.
For meg er dette imidlertid den nåværende toppen av 3D Castlevania haug med potetmos.

Ekstra piksler
La oss begynne hvor Arven fra mørket gjør: velge oppløsning. Eiere av utvidelsespakker kan slå på den spesielle, kun VIP-modusen 'Høy'. Som de fleste N64 høyoppløselige moduser, har dette definitivt en innvirkning på spillets visuelle kvalitet. Det er egentlig ikke til å komme forbi N64s aggressive uskarphet, men å skyve inn noen ekstra piksler hjelper.
Jeg vil imidlertid ikke anbefale det. Jeg spilte gjennom hele prologoppdraget med den på, og det var øyeblikk da min N64 praktisk talt ga ut et hørbart «hrrrrng» mens den anstrengte seg for å løfte vekten av alt som skjedde på skjermen. Når du spiller på N64, er dårlig bildehastighet en regel snarere enn et unntak, men høy oppløsning Arven fra mørket liker å bli spesielt hakkete til uleilige tider. Når den begynner å slippe bilder, er det vanligvis i øyeblikk med presis plattformspill.
Det var ett øyeblikk i 'Tower of Execution'-nivået i spillet hvor det var en hindring som, for all del, burde vært lett for meg å overvinne. Men fordi det ville bli en lysbildefremvisning når jeg kom i nærheten av det, tok det meg flere forsøk å endelig komme gjennom.
For referanse, ethvert skjermbilde her som viser Cornell eller Henry ble gjort i høyoppløselig modus, mens Reinhardt får lav oppløsning. Jeg fanget disse direkte fra min N64 og oppskalerte dem gjennom en Framemeister.

Blå halvmåne
Når du begynner med Arven fra mørket , Cornell er din eneste spillbare karakter. Kutt fra den originale utgivelsen er det virkelig ikke nok dialog i spillet til å gjøre Cornell interessant. Imidlertid er han en varulv som, som standard, gjør ham til den mest interessant hovedperson i en Castlevania tittel.
Eventyret hans finner sted 8 år før Reinhardt og Carrie bringer kampen til Dracula Castlevania 64. Søsteren hans blir bortført, så han fordyper seg i Draculas slott for å få henne tilbake.
Det er stort sett det samme Draculas slott som vi så i forrige tittel. Mange av stedene innenfor er stort sett de samme som de var. Noen av dem er rejiggerte versjoner av tidligere lokasjoner, og noen av dem er nye. Selv når Cornell er på et sted fra Reinhardt og Carries eventyr, takler han det vanligvis på en helt ny måte. Det er imidlertid vanskelig å ikke få noe intens deja vu av å spille den. Det er spesielt vanskelig å ignorere når Cornell følger de samme dansetrinnene i en kjent filmscene.

Furson
Cornell er ikke så annerledes enn de andre hovedpersonene. Den største forskjellen er hans ekstra evne der han bruker alle de akkumulerte edelstenene sine for å forvandle seg til en ulv (med L-knappen, bisarrt nok). Utover at han bare ser uimotståelig ut, gjør dette ham en kort stund kraftigere. Som en merknad kan du ikke bare slå av dette etter ønske. Du må vente til alle edelstener er brukt opp før den deaktiveres. På plussiden, hvis du allerede har drept alle, kan du bare zoome inn og beundre Cornells fursona.
Når du er ferdig med Cornells oppdrag, låser den opp Henry, en karakter som Cornell redder i spillet. Henrys søken finner sted rett bak Reinhardt og Carrie, med målet hans å redde 6 barn spredt utover de tidlige stadiene av spillet.
Dette er rart av flere grunner. Den første er at Henry bare har en pistol. Glem pisker og magi. De er bare gode for å flytte hester og få kaniner til å dukke opp. Henry klipper gjennom ting med en seks-skytter. Det er synd at han ikke er der for å drepe Dracula, for han vil sannsynligvis ha det lett.
Det merkeligste med Henry er at han må besøke nivåer etter første veiskille for andre hovedpersoner. På slutten av Mansion-delen hopper Cornell, Carrie og Reinhardt alle inn i et hull og reiser til forskjellige nivåer. Henry hopper først inn i hullet for ett nivå, vrir seg tilbake, hopper deretter tilbake for å bli ført til et annet, og gjentar til alle barna er reddet. Jeg kan bare anta at hullet fører til en skli som forgrener seg på ulike måter. Ellers er det et magisk hull.
Å redde seks barn i løpet av syv dager er et interessant konsept, men i utførelse lever det ikke opp til løftet.

Månevandrer
Klarer du å redde alle barna før fristen, låser du opp Reinhardt og Carries oppdrag. Disse er stort sett de samme som de var i Castlevania 64, med litt mild rejisering. Fiender kan flytte rundt, mønstre endres, og noen nivåer mottar oppdateringer. Mest bemerkelsesverdig remikser spillet senere nivåer. Jeg vil ikke nødvendigvis si at de er 'bedre', men de er definitivt annerledes.
Selve spillingen har stort sett vært uendret. Det er egentlig bare mindre justeringer, både visuelt og designmessig. Dette er første gang jeg har spilt de to N64-titlene rygg mot rygg, og jeg trodde tidligere Arven fra mørket hadde flere forbedringer i livskvaliteten. Det ser virkelig ikke ut til å være tilfelle. Hvis du ikke var en fan av den sekvensen der du trenger å transportere den magiske nitroen uten å eksplodere, så har jeg dårlige nyheter til deg. Det tok veien til denne tittelen.

Polygonal fare
På den annen side har det å spille gjennom spillet noen ganger til ført til en større forståelse for det. Det bekreftet for meg at deres største problemer hovedsakelig skyldes designtiden den kom ut i. I kjernen har den mange styrker. Det er en anstendig mengde variasjon, siden det ofte veksler mellom kamp, plattformspill og gåteløsning. Mest 3D Castlevanias etter dette, ikke bytt opp ting med samme frekvens, og jeg finner dem ganske kjedelig.
Castlevania: Legacy of Darkness har bare mye mer liv enn mange spill i serien. Jeg føler at Konami Computer Entertainment Kobe fikk litt dårlig rap. Deres bidrag til Castlevania serie (som inkluderer Månens sirkel for GBA) og Ganbare Goemon serie har en tendens til å ha et dårlig rykte. Koji Igarashi var ganske rask med å kaste ut N64 Castlevania titler (og Månens sirkel for den saks skyld) fra seriekanonen etter at han tok roret, for eksempel. Til tross for dette dukker Cornell opp i spin-offen Castlevania-dommen på Wii, så hvem vet egentlig lenger?
Likevel har jeg vokst til å virkelig sette pris på utviklerens arbeid Arven fra mørket . Det er nok langt over tid for meg å sjekke ut deres Ganbare Goemon spill. Du kan fornemme lidenskapen fra teamet som går tilbake til Konamis strålende Famicom-dager.
På tross av det, Castlevania: Legacy of Darkness er et vanskelig spill å anbefale. Det er i stor grad fordi den tidlige 3D-æraen med videospill har blitt dårlig eldre. Men hvis du er som meg og i stor grad er immun mot støyten som kom fra en generasjon av utviklere som lærte å jobbe rundt en helt ny akse, så ja, jeg synes absolutt du bør sjekke ut Castlevania: Legacy of Darkness . Enda bedre, hvis du er en fan av konsollen, er dette en tittel som absolutt gir følelsen og estetikken. Den gjengis nesten fullstendig Castlevania 64 foreldet, og er den mer definitive opplevelsen av de beryktede titlene.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!
hvordan kan jeg åpne xml-fil