the wastelanders guide building settlements fallout 4
Et fyr på ødemarken
OK, så du har spilt Fallout 4 siden lanseringen, og du har vandret bort avfallet, skuret ruinene fra Boston og svømt i det glødende havet. Du har hatt mange opplevelser. Nå tenker du på å slå deg til ro, og sjekke ut alt det bosetningsfallet du ikke har rørt siden Preston ba deg om å vise ham og kompisene hans hvordan du kan plante gulrøtter.
Det er fantastisk, fordi jeg har kastet bort tiden min med å leke med bosetningsstoffene siden dagen spillet kom ut, og jeg har en full landhøsting av tips og triks som vil spare deg for tid og få mest mulig ut av bygdene dine.
Skape karakteren din til å være en ødemark eiendomsmogul
Før du legger grunnlaget for ditt personlige imperium, må du først gjøre deg riktig. Hvis du vil være seriøs med bosetningene dine, trenger du noen få fordeler for at det skal fungere, inkludert en heftig investering i karisma. Dette kan være vanskelig hvis du allerede har spilt i 50 timer med en anti-sosial radioaktiv supersoldat og akkurat nå vil begynne å gjenoppbygge Samveldet, men ikke gjøres (husk at du kan få en karisma-boostende bobblehead ved sinnssykt asyl og invester fordelaktige poeng i spesiell statistikk hvis du virkelig trenger å få det tallet opp, blant andre mindre velsmakende metoder som jeg vil diskutere senere). Du kan også bare rulle opp en ny karakter som er spesielt laget for å dykke ned i bygnings- og utformingsaspektet av spillet.
Du trenger seks Charisma for å få to nivåer av den lokale lederen fordel, og minst nivå to av Cap Collector fordelen. Disse lar deg lage forsyningslinjer (ESSENTIAL) og fantastiske butikker i bygdene dine. Du vil sannsynligvis også ønske å gå dypt på Intelligence - Gun Nut and Science! frynsegoder er praktisk talt nødvendig hvis du vil bygge de beste versjonene av generatorer og forsvarstårn, og Scrapper er litt for god til å ignorere (det vil la deg gjøre alle de skrapete laserpistoler og rørrifler du vanligvis kaster i dumpsteren til nyttige kobber, gir og kretsløp).
Jeg vet, det suger at måten å lage inn på Fallout 4 fungerer i utgangspunktet duer du inn i en viss bygning. Det er fremdeles god plass til kreativitet selv etter at de statlige kravene krever, og gleden ved å heve en sivilisasjon ut av historiens aske tar litt ut brodden.
Det grunnleggende vet du sannsynligvis allerede
Hvis du vil at bosetningen din skal vokse, trenger du noen få ting: vann, mat, senger og et radiofyr. Hver nybygger du tar inn trenger en enhet mat og vann per dag, og de blir klynke hvis de ikke har en fin dunete pute å hvile hodet på om natten, så du vil få de tingene sortert først. Plante noen få avlinger (enkelt gjort ved å raidere andre gårder for avlingene deres, og det blir raskt selvutøvende når du bare kan høste dine egne åker for å plante forsyninger), installere to eller tre vannpumper og flop ned noen få senger. Ingen grunn til å bli gal, det tar en avgjørelsestid å vokse, og du kan alltid legge til mer etter behov (og senere utformingsalternativer kan gjøre gamle foreldede, så du trenger ikke å kaste bort skrot på noe du ikke trenger).
Et radiofyr trekker en jevn strøm av nye nybyggere til hjemstedet ditt. Du trenger en strømkilde for å kjøre den, så bygg en generator (som uansett vil være nyttig for andre ting). Husk at du kan slå av et radiofyr når du tror du har nok nybyggere på ett sted. I noen av de mindre områdene som Red Rocket-stasjonen nær begynnelsen av spillet, kan det være lurt å sette et lokk på antall personer du tar inn.
Du vil sannsynligvis ønske å forsvare lappen når du har satt den opp. Tårn er alternativet for dette (og hvorfor du trenger Science! Og Gun Nut så sårt, slik at du har tilgang til de oppgraderte versjonene). Hver tårn, felle eller bemannet vakttårn legger til noen få punkter til forsvarsvurderingen av et oppgjør. Forsøk å holde dette tallet det samme eller litt høyere enn summen av både mat- og vannpunktene for å motvirke angrep.
prøve test plan dokument for mobil applikasjon
Når et angrep oppstår, vil du bli varslet om din Pip-Boy og kan hjelpe bosetterne dine å forsvare hjemmet sitt. Anfall på eiendommen din kan være uforutsigbar. I min tid med å svare på hjemmeboende inntrengerne, har jeg sett alt fra realistiske flankeangrep fra Super Mutants som strømmer over åsene, til pakker av ferale Ghouls som på en eller annen måte gyt dypt inne i veggene til en befestet base. Det beste alternativet ditt er å spre forsvaret ditt for å dekke sannsynlige angrepsmuligheter, mens du også dekker befolkede områder der bosetterne dine sannsynligvis vil ta et standpunkt.
Bygge ting!
Du kan bare jobbe med det hvert oppgjør allerede har, men hva er moroa med det? Legg igjen ditt personlige preg på ødemarken med en stolt serie med falske leiligheter, tilbygg og forstyrrende militaristiske forter.
Verktøyene for å bygge ting inn Fallout 4 er ærlig talt forferdelig. Gjenstander flyter rundt på rare måter, mekanikk blir aldri forklart med mindre du går igjennom hjelpetemaene på menyen (og til og med da er det truffet eller savnet), og måten vegger og vedlegg knipser (eller ikke klarer å knipse sammen) vil gi deg nei slutten av sorg. Men ikke la det stoppe deg! Med litt tålmodighet og noen få tips, kan du lage noen rimelig kule graver for ødemarkene dine. Hvis noen kunne få denne monstrositeten av ledninger og trykkputer til å fungere, kan du sannsynligvis få noen få gjerder til å stå opp rett.
Først må du legge ned et fundament og et gulv. Ujevnt terreng har en tendens til å rote med bygningsverktøyene, så du vil holde ting så jevnt som mulig for å gjøre ting enklere for deg selv.
Prøv å bygge opp! Mange av bosettingsområdene har begrenset brukbar grunnplass. Små områder strødd med rusk og åser sørger ikke for fine bygninger, men du kan unngå det problemet ved å bygge loddrett. Ikke vær redd for å smelle stiger og trapper og bygge oppå det som allerede er der. Ikke bare er det arealeffektivt, men et radtårnfort på toppen av den lokale Red Rocket-stasjonen ser mye kulere ut enn en haug med firkantede bokser som er trangt sammen på parkeringsplassen.
Sett opp forsyningslinjer fra et sentralt knutepunkt for å gjøre livet enklere. Prøver å trille rundt blikkbokser og mikroskop mellom bygdene og følge med på hvilket sted som har det som er et suckerspill. Med fordel for Local Leader kan du tildele en nybygger å kjøre forsyninger mellom steder, og alle kan dele fra den samme bassenget med berging (men ikke harde ting som våpen eller rustning). Lag en forsyningskjede ved å tilordne en løper fra oppgjør A til å ta varer til oppgjør B, og en fra B for å ta varer til C, og så videre. På den måten kan du bare kaste alt søppelet ditt i hvilken som helst arbeidsbenk i linjen og bruke alt hvor som helst. Tjenesteleverandører ser ut til å være udødelige som følgesvenner, så ikke bekymre deg for at de skal dø på veien første gang de kjører av noen Mole Rats.
Gjerder kan virkelig hjelpe med invasjoner ved å traktere angripere i drapssoner, samt gi bosetningen et hjemmekoselig, bebodd utseende (drap og trøst sammen til slutt!). Dessverre, når du begynner å plassere ringer rundt alle bygdene dine, blir de også materielle svin, surrer opp stål og tre som ingen virksomhet. Jeg anbefaler at du plukker ut et nummer av stakittgjerder fra Beantown Brewery, slik at du kan lage, vel, stakittgjerder. De bruker ikke stål når de lager dem, og de ser mer sjarmerende ut enn rusten kjedeledd (gitt, de ser litt mindre ut når de er sprettet med Super Mutant-blod).
Lys opp natten
Hvordan du gir makt til bygdene dine, er dårlig forklart i spillet, men avgjørende for å lage et flott hjemsted, så vær forberedt på å rote med det. I utgangspunktet har du to typer drevne enheter til disposisjon. Aktive enheter som lasertårn og vannsrensere som krever kraftenheter for å kjøre (noe som betyr at generatoren din må være i stand til å matche strømtilførselen for å holde alt i arbeid), og passive enheter som lys og feller som kan løpe utenfor omgivelsesnettet. Aktive enheter trenger en linje som løper direkte inn i dem, mens passive enheter trenger enten en tilkoblet pylon eller veggkontakt for å fungere.
Kraftpyloner kan brukes til å lede linje fra en generator til fjerne enheter eller en ledning. Den maksimale lengden på en ledning er fast, men kan kuttes av hindringer, hengende på bakken, og så videre. Jeg anbefaler at du bygger generatorene dine i høye posisjoner for å få mest mulig ut av kobberet ditt. Pyloner gir fra seg en radius av elektrisk kraft som kan brukes til å kjøre lys, feller og annet. Plugg en ledning inn i veggen i en bygning angivelig gir kraft til hele hytta, men min erfaring med dem har vært blandet. Stort sett ser de ut til å fungere akkurat som pyloner (men er litt billigere å lage og mer kompakte å snor seg opp mellom bygninger i nærheten).
Å lage komplekse rutenett for bygdene mine har vært hendene til den mest frustrerende og givende delen av å bygge ting inn Fallout 4 . Det er et veldig masete system (jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg knuste alt for å prøve litt juster en liten veggflis eller lyspære) men når du først er vant til den, kan du virkelig få bygdene dine til å poppe.
Kapitalisme Ho!
Butikkene er fantastiske. Selv om å måtte investere i to rekker av Local Leader og Cap Collector for å lage de største butikkene (som virkelig er den eneste veien å gå) er et drag, kan det være verdt det du får ut av å ha noen få butikker fordelt på nettverkets bygder. den.
Det er seks typer butikker du kan lage for bygdene dine med fire verdier. Hver type butikk vil øke bosetningens lykke og trekke i luene, men noen få skiller seg ut som mer praktiske å ha i din personlige driftsbase enn andre. Våpenbutikker kan være en pålitelig kilde til ammunisjon uten å måtte ta en tur til Diamond City, handel med varebutikker kan bidra til å kutte ned tiden det tar å skaffe etter deler, klinikker kan hjelpe deg med å billig kurere avhengighet og stråleforgiftning når det passer deg, og barer er bra for ingredienser til billige helbredelsesartikler. Panser- og klesbutikker er morsomme også, og du vil sannsynligvis ha en av hver i nettverket ditt på et tidspunkt bare for forskjellige, men de er ikke så åpenlyst nyttige.
hvordan du bruker en torrent fil
Du kan bygge de to første lagene med butikk med bare det andre nivået av den lokale lederen fordel. De har det bra og vil gjøre susen hvis du vil være en hudflint for det. Men hvis du investerer helt i den tredje butikken ved å få to nivåer av Cap Collector, vil markedsbodene dine bære overraskende bra utstyr. Det som er bedre er at når du har lagre-tre butikker, vil du noen ganger få spesielle leverandører i ødemarken som du kan invitere til å jobbe på lokasjonene dine som vil gjøre dem om til unike fjerde-lagers butikker som har spesialutstyr.
Butikker vil generere en inntekt du kan trekke fra på egen hånd - bare sjekk arbeidsbenken fra tid til annen, så vil du merke at du har en håndfull luer du kan trekke ut. Men ikke misforstå: butikker påløper sakte penger, slik at du ikke dykker ned i et hvelv med luer som Scrooge McDuck når som helst. Verdien av å ha et hyggelig nettverk av butikker er bekvemmeligheten ved å kunne snakke med en kjøpmann på forespørsel i stedet for å vandre rundt og lete etter en reisende handelsmann eller ta en spesiell tur. Den lar deg tjene mer penger på utforskninger (du kan lettere bytte funnet utstyr for deksler) og lar deg raskere fylle på og fylle bensin for å komme deg ut i avfallet.
Avanserte DIY-tips
Det er mange mekanikere involvert i oppgjørssystemet som spillet ikke går ut av for å fortelle deg. Jeg skal prøve å kaste lys over dem her.
- Visste du at den maksimale befolkningen i bygdene dine er knyttet til din Charisma-stat? Ti personer som standard pluss ett ekstra per poeng med Charisma. For de fleste betyr dette enten maksimalt 16 nybyggere, eller opptil 20 hvis du gikk helt på Charisma. Jeg får beskjed om å ha på deg Charisma-boostende utstyr, slik at du kan bryte hetten, men jeg har ikke lagt merke til det i spillet mitt.
- Spred ut sengene dine. I den lengste tiden klaget mine nybyggere i Sanctuary over 'sengesituasjonen' til tross for at de hadde masse barnesenger å hvile på. Først antok jeg at det var en feil (dette er en Falle ut spill), men jeg snublet over at noen andre mennesker på nettet hadde det samme problemet. Tilsynelatende, hvis du legger for mange senger i ett område, gjør dine slitne og fattige ødemarker sprø (kanskje de gjerne vil ha det i naturen med Deathclaws der jeg fant dem). Jeg har ikke funnet eksakte tall, og det er vanskelig å teste for det, men det virker som om fire senger til ett rom eller hytte er det søte stedet.
- Vannrensere er en gave, og du bør plassere dem i alle bosetninger som ikke er fastlåst. En enkelt industriell vannrenser vil produsere 40 enheter vann, langt mer enn du noensinne vil trenge for et oppgjør på egen hånd. I tillegg kommer ekstra vann i arbeidsbenken som et hjelpemiddel. Du kan trekke frem en gjeng for billig legning, eller selge dem alle til en næringsdrivende som vandrer inn i bygden din for en stabel luer.
- Utstyr utstyr på nybyggerne dine for beskyttelse og bekvemmelighet. I stedet for å skrape eller selge hver reservepistol du plukker opp, kan du prøve å plassere den i en nybyggers inventar og la dem utstyre den (bruk trekanten eller Y-knappen på konsollkontrollene) og et enkelt ammunisjonstykke til det (det vil vare dem for alltid , takk til Lex for tipset!). Jeg vet at dette kan være veldig opplagt, men jeg hører stadig fra folk som savnet det! Ikke bare vil de kunne hjelpe neste gang en Super Mutant vandrer inn i nabolaget, men du kan koordinere antrekkene deres for å hjelpe deg med å holde rede på hvilke jobber folk gjør. Eller bare gi dem et skummelt uniformt utseende hvis du vil lage din egen apokalypskult.
- Hver bosetter som får tildelt arbeid med avlinger, kan opprettholde nok planter til å generere seks poeng mat. Dette betyr at du bare virkelig trenger tre eller fire heltidsbønder, som frigjør resten av befolkningen for ting som vakthold i vakttårnene, å skaffe forsyninger eller bemanne kassene i butikkene dine.
- Når vi snakker om vaktposter, mens de i utgangspunktet virker som en forferdelig avtale (bare et småt forsvar for et bemannet innlegg), hvis du setter opp flere stillinger og tildeler en person til en av dem, vil han eller hun gå mellom opptil tre av dem liker en patrulje og gir forsvarsgevinsten til hver enkelt. Så en vakthavende person som ser på tre stillinger kan faktisk gi et anstendig seks forsvar; bedre enn en nivå-en tårn.
- Folk som er tildelt til å rense benker genererer en liten mengde søppel til arbeidsbenken på egen hånd. Det de samler er ganske uavhengig, men noe er bedre enn ingenting hvis du ikke har dem tildelt noe annet. Interessant nok pleier de å gå rundt med våpnene trukket, tilsynelatende på jakt etter en kamp. Er ikke sikker på hvorfor de gjør det, men jeg liker å legge det beste av reservevåpnene mine på dem, slik at de kan være klare til å trekke ned på enhver inntrenger.
- Bygg en bjelle! I menyen for diverse ressurser kan du finne en bjelle som vil kalle innbyggerne til ditt sted. Dette vil spare deg for mye tid når du prøver å tildele jobber eller utstyre folk, siden de kan gjemme seg som ninjaer når de overlates til sine egne enheter. Jeg fant ikke dette før pinlig sent i spillet mitt, og det ville spart meg mye tid.
- I en fin liten berøring vil bosetterne samles i en bar etter timer hvis du bygger en. Når arbeidsdagen er over, vil alle bare ha en fin skive med grillet brahmin og en drink, antar jeg. Så bruk kanskje litt ekstra tid på å plassere stoler og få barområdet til å se bra ut.
Hei, du kan alltid jukse
Jeg har virkelig gledet meg av å bygge opp bygdene mine, snakke med håndverktøyene og bruke helt for mye tid på å utstyre alle mine små server med laserpistoler og hagler, men jeg ville lyve hvis jeg sa det ikke har vært en ork. Det tar bare for lang tid å samle alle knick-knacks og skrap du trenger for å lage ting. Det vil jeg ikke ha å rotne rundt i et raider-infisert lager på jakt etter strømspoler og ødelagte lyspærer i timevis bare for å henge opp noen uteplasslys i mitt femte fullastede gårdshus.
Eller kanskje, som jeg nevnte tidligere, bygde du karakteren din for å temme avfallet med hender laget av betong og en skuddsikker hud. Du tenkte ikke på en ubrukelig dump-stat som Charisma da du startet spillet. Nå sitter du fast og ser på den ubehagelige ideen om å kaste flere fordelaktige poeng i statistikken din bare for å begynne å bygge anstendige bosetninger.
beste annonseblokkeringsutvidelse for krom
Så kan jeg anbefale juks?
Hvis du er på PC, er dette enkelt. Åpne konsollkommandolinjen og dra til byen. Hvis du er som meg og spiller på PS4 (eller Xbox One for den saks skyld), må du bli litt mer kreativ.
Det er to superenkle utnyttelser du kan dra i konsollversjonen av Fallout 4 som vil gjøre det lettere å bygge bygdene dine. Den første er leverandøren svindel, hvor du kan rense ut en leverandør av hele lageret (inkludert alle søppel og smakfulle forsendelser av fiberoptikk og olje) med litt vanskelig omsalg.
Se først hvilken ammo en leverandør selger. De nesten ubrukelige. 38 er alltid et sikkert spill. Overfør mesteparten av den ammunisjonstypen til en ledsager eller slipp den på bakken, ellers mister du din egen stash av den i prosessen, men hold 15 eller 20 kuler i varelageret ditt bare for å få trikset til å fungere. Deretter klikker du på hele stabelen med ammunisjonen fra leverandøren som om du skulle kjøpe alt. Hopp over til din side av handelsvinduet og selg tilbake en eneste runde av den ammunisjonstypen fra brettet ditt, og selg deretter resten. Hvis det fungerte riktig (det kan være hinky og ikke alltid er 100%), bør du fortsatt ha en fantomunde igjen til å selge. Mos på det til leverandøren skylder deg hundre landskamper eller så, snu deretter tilbake til brettet deres og 'kjøp' bunken med ammunisjon fra dem igjen. Merkelig nok vil det fortsatt telle som du selger det, og de skylder du caps. Effektforbindelsene, og du kan treffe dette flere ganger til de skylder deg en latterlig mengde som 10k og deretter renser ut varelageret gratis. Nå gleder jeg meg hver gang jeg støter på Trashcan Carla fordi jeg vet at det er en annen sending av fin asbest som kommer på min vei.
Dette kan være en av de tingene som er lettere å se på enn å forklare, så sjekk ut denne videoen for en demonstrasjon.
Når det gjelder å øke din spesielle statistikk, kan Dogmeat hjelpe deg med det. Gå tilbake til Sanctuary med ham og sjekk ut det gamle huset ditt. På Shauns rom bør du finne en 'You're S.P.E.C.I.A.L!' bok på bakken som umiddelbart lar deg øke en stat du ønsker. Når boken er på lager, finn et fint sted (et av ryddet hus fungerer fint) og gjør Dogmeat klar. Slipp boka på bakken, ring Dogmeat for å hente den, og bare når han går for å hage den, plukk den opp selv. Tidspunktet kan være vanskelig siden Dogmeat vil ta tak i ting fra forskjellige områder (og vanligvis oppføre seg som en lure), men når du gjør det riktig, bør du ha en kopi i varelageret ditt mens Dogmeat slipper en for dine føtter. Slipp dem igjen og plukk dem opp, så lar du deg øke en ny stat.
Du kan gjøre dette igjen og igjen for å heve dine S.P.E.C.I.A.L-poeng så mye du vil. Jeg vil anbefale en lett berøring (fullstendig overmannede karakterer blir fort kjedelige), men dette er et flott alternativ hvis du bestemmer deg for å lage håndverk med en allerede utviklet karakter som ikke har mye i veien for karisma eller intelligens.
Anvendelser som dette kommer til å være noe spillere må komme til eller unngå på egen hånd. Personlig anbefaler jeg ikke juks som dette rett utenfor flaggermusen. Det kan ødelegge opplevelsen. Men hvis du er 30 eller 40 timer dypt inne i spillet og drar håret ut fordi du bygde karakteren din feil i starten eller bare ikke finner nok olje til å holde tårnene i gang, er det fint å ha et sikkerhetsnett som dette tilgjengelig.