jusant demoen viser at don t nod er inne pa noe
Reisen er bedre enn målet.

Steam Next Fest er over oss, og gir oss tilgang til en rekke demoer for kommende spill. Det er en god idé å sjekke det ut hvis du er nysgjerrig på hva som bobler i PC-spillverdenen. En av demoene til stede i festen er Justant , som er en merkelig tittel av Livet er merkelig utvikler Don't Nod.
Justant får mange ting riktig. Det setter en rolig, meditativ atmosfære uten å kjede deg til å sove. Spillet er også konstant engasjerende mens det ikke overvelder deg med stimuli. Det er ikke et perfekt spill på noen måte, men det er en hyggelig indikasjon på at Don't Nod eksperimenterer i riktig retning.
avtale mal for bruker aksept

Hva er Justant?
Det er vanskelig å skyve spillet inn i en enkelt sjanger. Det kan kalles en klatresim, men det er for mange arkadeaktige elementer til at det føles nøyaktig. Det er miljøoppgaver, men de presenteres ikke på vanlig måte. Den har også eventyrelementer, og til tross for at du ikke trykker på den grafiske konvolutten, blir du behandlet med et nydelig landskap.
Omtrent som Death Stranding , hovedmotstanderen din er terrenget, men denne gangen er du en klatrer som krysser et forrædersk tårn. Tårnet kaster flere hindringer i vei, og du må bruke hjernen og tilgjengelige verktøy for å hjelpe deg med å overvinne utfordringene.
I demoen får du et klatretau som redder livet ditt i tilfelle du skulle falle. Du kan også plassere pitoner for å feste tauet til tårnet på flere punkter, og disse punktene fungerer som sjekkpunkter som reduserer mengden arbeid du må gjøre om hvis du mister grepet.
Dine venstre og høyre utløsere kontrollerer henholdsvis hovedpersonens venstre og høyre arm, og du bruker dem til å stige opp steiner og stiger. Du kan også hoppe for å nå nærliggende avsatser, selv om du har en begrenset utholdenhetsreserve, så du må gjøre dette med omhu.
Det er et smart spill som utnytter veldig enkle elementer. Ruten fremover er ikke alltid åpenbar, noe som tvinger deg til å tenke og utforske litt for å finne ut hvordan du skal gå videre. Noen ganger, for å gå opp, må du gå ned først.
Justant er heller ikke helt avslappet . Selv i demoen var det noen hjertestoppende øyeblikk, for eksempel da jeg måtte kjøre et veggløp for å komme meg fra en avsats til den neste.
c ++ tilfeldig tall mellom 0 og 100

Justant-demoen starter et mysterium
Justant stoler ikke på dialog for å fortelle historien sin. I stedet må du sette sammen historien gjennom miljøfortelling og sporadiske notater du finner liggende. Selv om plottet ikke er i forgrunnen, er det nok der til å holde deg nysgjerrig mens du klatrer.
Du bør ikke la deg lure til å tenke Justant er helt unik. Det er ikke det første spillet der du først og fremst kjemper mot miljøet, og 'show don't tell'-stilen for å avsløre handlingen minner om kryptiske spill som f.eks. Reise . Justant Den meditative atmosfæren er også en del av den stadig mer overmettede «sunne» subsjangeren som er ment å ta stresset med spilling.
Til tross for dette, Justant føles spesielt, og du trenger absolutt ikke å finne opp hjulet på nytt for å lage et fantastisk spill. Det er ikke for alle, og de som søker en actionfylt spillopplevelse vil finne seg selv lei. Hvis du imidlertid leter etter noe mykere, Justant kanskje bare få et smil om munnen.
Justant er planlagt utgitt 31. oktober på PC, PS5 og Xbox Series X/S.