forget hardcore mode
Loot, the, gjenta
Leser navnet Pylon: Rogue før jeg gikk inn på denne forhåndsvisningen ga meg noen ideer. Hva om dette handlet om en useriøs trafikkott som, mens barna krysser gaten, bestemmer seg for å flytte og forårsake en fryktelig ulykke? Jeg trenger kanskje psykologisk hjelp, men Pylon: Rogue trenger absolutt ikke mye; spillet er solid allerede.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Den beste måten å beskrive pylon er ved å kalle det a diablo klone. Dette er en action-RPG med stor vekt på tyvegods. Den store vrien på formelen er det pylon er en roguelike; utvikleren, Quantumsquid Interactive, sitert Bindingen av Isak som en enorm innflytelse på systemene for pylon og det viser definitivt.
Du begynner å velge mellom tre forskjellige klasser (hvor en fjerde kan låses opp) som representerer arketyper. Det er en kriger, ranger og snikmorder, men pylon 's kamp har en lik blanding av offensive evner og defensiv kamp. pylon kan være straffende, så du må hele tiden skifte mellom defensive og offensive ferdigheter for å overleve.
Spillet starter på et oververdenskart med prikker (eller Pylons) som representerer et nivå du kan angi. Disse nivåene fungerer da som Isaac ved å la deg gå gjennom dører og rydde ut rom. Du vil kunne se på verdenskartet hvor mange rom det er på et gitt nivå, og om nivået skjuler låste kister.
De låste kistene har tyvegods som kan gi deg passive evner eller mer penger. Å rydde ut et nivå på alle rommene gir deg en 'episk' brystkasse som har gode ting (vanligvis skader og defensiv buffer) og hjelper deg med å styrke opp for den eventuelle sjefen. For å nå den endelige sjefen i en gitt verden, må du fjerne fire nivåer i oververdenen, men ikke nødvendigvis alle rom i disse nivåene.
Kampen er enkel nok, og har bare ditt angrep, blokkering (eller forsvarsevne) og et makttrekk. Kraftbevegelsen er begrenset av mengden av ruller du har, så du kan ikke snakke om det på ubestemt tid. Krigerklassen i pylon kalles en 'Moneydin', så hans maktbevegelse gjør alle fiender til gull og får dem til å eksplodere til penger ved døden. Hans defensive evne gjør ham ugjennomtrengelig for skade og konverterer all skade som er påført penger. Det fungerer bra for raskt å samle en formue å tilbringe i butikken.
Jeg har ikke brukt mye tid med de andre klassene, men deres evner understreker klassebetegnelsene deres. Ranger har en bomspil som får et angrep med virkning til å regne ned på fiender mens morderen er i stand til å teleportere gjennom fiender og slå dem tilbake. Det åpner for stor variasjon mellom de forskjellige karakterene, selv om kontrollordningen er den samme.
Jeg er ikke sikker på om jeg blir sugd inn i spillets sløyfe ennå, men jeg elsker hvordan Isaac De ikke-låsbare varedråpene er integrert i pylon . Hvis du samler visse gjenstander nok ganger, vil du åpne muligheten for å slippe enda bedre gjenstander fra fremtidige kister. Dette betyr at mens du stadig vil starte spillet på nytt og prøve å komme deg fremover, vil du etter hvert ha massivt kraftige gjenstander som kommer ut og kvelden oddsen.
Selv om jeg liker oververdenskartet og hvordan du ikke trenger å akseptere RNG-rullen blindt for ditt gjennomspill, føles det som om de fleste romdesignene er begrenset. Jeg stakk av med ørkennivået fra demoen og løp inn i et par fem-roms nivåer som hadde den samme nøyaktige utformingen. Grunnleggeren av Quantumsquid, Dane Emerson, fortalte meg at noe foregikk med randomiseringen i ørkenen, så det kan være grunnen til det.
Jeg er heller ikke sikker på om jeg blir solgt på permadeath å være det eneste valget i et spill som kan være langt (dansken sa at noen løp kan være oppover fem timer), men det er et lagringssystem for hvis du trenger å ta en bryte og slutte å spille. Det meste, men spillet er bare litt lys på innholdet for tiden.
Quantumsquid valgte å gå Early Access-ruten på Steam, så den fortsetter utviklingen mens han selger det som er lett tilgjengelig. Dane var fast på at spillet kommer til å være ferdig, og at han ikke vil forsvinne om natten med midlene dine. Han har en sterk lidenskap for spill (kommer fra en historie med å være Nintendo Game Counselor) og spillutvikling og ønsker ikke å falle i fellen som andre Early Access indie-devs har.
Som han nevnte for meg, vil du kjøpe spillet akkurat nå sikre deg alle fremtidige oppdateringer. Selv om prisen til slutt kan gå opp, betaler du ikke for DLC eller betatesting en fremtidig, mer polert versjon av produktet. Gjør en investering i Pylon: Rogue ser deg belønnet med en unik action-RPGs.
Det er et følelse jeg kan komme bak. Det kan hende at jeg ikke blir begeistret for det jeg spilte, men det har meg fascinert. Jeg er nysgjerrig på å se om jeg bruker roguelike-prinsipper diablo kan opprettholde spillerens interesse lenge nok til å fullføre en kampanje. Jeg er sikker på at det vil være mange mennesker som er helt betatt av utfordringen.
Pylon: Rogue vil være på vei til PS4 og Xbox One på et uspesifisert tidspunkt (sannsynligvis når det forlater tidlig tilgang). Du kan for tiden få spillet for $ 14.99 på Steam, men prisen vil gå opp når ytterligere innhold legges til.