gamescom god war ascension
Nå som vi får litt kvalitetstid her på gamescom 2012 med Kratos siste utflukt, God of War: Ascension , her er noen viktige ting du bør vite om den kommende serien prequel for PS3. Fem ting.
Og vi snakker om den gode ol-kampanjen her, og ikke flerspillersiden. Mer om det senere.
Den viktigste takeaway her er at klassikeren krigsgud spill du forventer er her, selv om det har blitt biffet opp og ryddet opp litt. Mens Kratos er litt mindre og mindre dårlig, lover spillingen og historien å være større og bedre enn i noen tidligere serietittel.
1. Dyr vil dø
Hvis du regelmessig leser dette nettstedet, vet du at jeg er en stor fan av dyr. Sinnssykt, nesten. Men det hindret meg ikke i å rive hodet til den muskelbundne, elefantledede sjefen Elephantaur for å eksponere hjernen hans og deretter få den til å falle ut, og blodet siver. Ikke fortell det til ASPCA, men jeg rev denne humanoid pachydermen til strimler, og jeg likte den.
hvordan ser et internettmodem ut
Geiter, elefanter, sjødyr og mer kommer til å dø ved Kratos 'hånd God of War: Ascension . Til og med vanlige fiender, som geitehodede gnager, beveger seg rundt som mennesker, men er mer sinte, og de bløter nok litt mer. Noen av disse dyrene lener seg mer mot den dyre siden av tingene, noe som gjør det litt foruroligende å rive hodene åpne eller rive armene av.
2. Det er ikke Kraken
Hvis du har sett bilder eller har lest tidligere forhåndsvisningsdekning, har slutten av den spillbare demoen for Ascension fått Kratos til å løpe opp et enormt tentakel og deretter hoppe av det i vannet, blader ut, med retning direkte inn i munnen til et stort tentakel -y sjø skapning. Til tross for hvordan det ser ut, er det ikke den mytiske Kraken som andre har sagt at det kan være. SCEA Santa Monicas Mark Simon forteller oss at han egentlig heter Charybdis. Kratos vil komme opp mot ham gjentatte ganger i løpet av scenen i spredte møter, og arbeide opp mot det som er sikker på å være en rotete, blodig kamp.
3. Kratos hadde en gang en mykere side
Kratos har vært en prequel ennå. Han er ikke så herdet som vi er vant til å se ham, og mens han er masse sint, er han ikke på langt nær så forbanna som du kanskje er vant til. Faktisk i denne demonstrasjonen viser han at han bryr seg om mennesker. I den ene scenen dyttet han et menneske ut av skade, og reddet ham fra flygende spyd, selv om det på typisk Kratos-visning ikke så ut til å bry seg om de to andre menneskene som døde rett før han reddet denne fyren. I det minste var det en viss medfølelse i den torturerte sjelen på en gang.
Kroppen hans er også litt mykere. Denne yngre Kratos er slankere og nærmere et menneske enn en demigod. Han er fortsatt tøff, men han ville gått lettere i en kamp enn han ville gjort i fremtiden. Og han har ikke sitt varemerke arr ennå.
beste ssd kloning programvare windows 10
4. Ikke for lang, ikke for kort
God of War: Ascension har arbeidet sitt kuttet ut for det som det er å sette opp Kratos 'bakhistorie - det er en stor historie å fortelle. Mark Simon sier at den er omtrent like lang som den første krigsgud spill, om ikke litt lenger. Fra nylig spilltesting anslått han at det er omtrent 8 timers spill i kampanjen med en spiller.
5. Oppstigning føles bra, mann.
Spillets motor ble ferdig og strammet opp for lenge siden, og det er nok av God of War-making-erfaring under lagets belte nå, så for dette skuddet klarte de å fokusere på forbedringer som forbedrer spilleropplevelsen. Disse spenner fra strømlinjeforming av knappinngang til finjustering av kamp.
For eksempel er Kratos 'klatrekontroller og erfaring mye mer robust enn de har vært i tidligere kamper. Med endringene og forbedringene av kontrollen, og den nye evnen til å klatre på uregelmessige overflater og rundt hjørner, kan Kratos 'veggskalering til og med gjøre ikke kartlagt er Nathan Drake stolt.
Det er store angrep, ekle kombinasjoner og massive etterbehandlere i mini-spill som alle føles bra, som du forventer. Dette er det viktigste for å få rett, og de spikret det. Følelsen er kjent, men finjustert. Forvent kamp som har rask, tett respons fra innganger på ansiktsknapper, og kombinert som føles som det ville gjort i et kampspill.
Kratos har selvfølgelig kjedene sine, men han har en enorm pose med nye triks denne gangen. Han henter og bruker våpnene til fiendene sine, og hvert av disse sekundærvåpnene har sitt eget spesielle angrep, brukbart etter å ha fylt opp en raseri meter. I spilletiden hentet jeg sverd og spyd, og lærte raskt å trene dem inn i mitt vanlige trekksett og kombinasjoner. Jeg var også i stand til å jobbe i de nye gripende / gripende kreftene hans, som er bundet i egne trekk.
Nye krefter, som å kunne spole tilbake tiden for å 'helbrede' et ødelagt miljø, og deretter kunne bryte det igjen, ble vist i demonstrasjonen og har puslespilllignende bruksområder.
God of War: Ascension vil bli utgitt for PS3 i begynnelsen av 2013.