getting it right klonoa 2
( Å få det riktig er en månedlig serie der jeg ser på elementene som utgjør et klassisk spill. Hva var de viktigste ingrediensene som skiller den fra hverandre og fikk den til å holde opp til i dag? Les videre for å finne ut av det.)
Oppnådde 2D-plattformspilleren alt det var i stand til i 16-bits-æraen, eller har utviklerne bare gått tom for ideer?
help desk intervju spørsmål og svar teknisk
Vi har selvfølgelig svaret på det spørsmålet nå. Svaret er Klonoa . Det var en nesten perfekt plattformspiller som slo sammen polygonale miljøer i perspektivet til en 2D sidescroller ('2.5D,' noen endearingly kalte det). Enda viktigere, det leverte den økende etterspørselen etter nyansert historiefortelling og variasjon som PlayStation publikum etterspurte. På flere måter enn en fikk det spillerne til å se på sjangeren i et nytt lys.
Den opprinnelige Klonoa er min favoritt 2D-plattformer, og hver replay får bare dette sentimentet til å bli sterkere. Imidlertid er jeg lei av å spille den på nytt, så hvorfor ikke vende oppmerksomheten mot PlayStation 2-oppfølgeren? En annen kritikerrost, men glemt 2D-plattformspiller i 3D-skytterenes alder, Klonoa 2 ga fans av originalen mer av det de ville ha. Samtidig gjorde det mest mulig ut av den forbedrede maskinvaren med noe av den beste kunstretningen og designen som noensinne er nådd til sjangeren som Nintendo synes er så vanskelig å innovere i løpet av disse dagene.
Klonoa 2: Lunateas Veil (PlayStation 2)
Utvikler: Namco
Utgiver: Namco
Utgitt: 18. mars 2003
I et nøtteskall: Klonoa 2 er oppfølgingen til kulthiten fra 1997 som parret en fargerik, drømmeaktig verden med flytende plattform og smarte gåter. Klonoa bruker sin overdimensjonerte ring (Wind Bullet) for å ta tak i fiender og kaste dem. Etter at en portal skyter Klonoa inn i Lunatea-verdenen blir han med en prestinne i trening og det bedårende kjæledyret hennes mens de prøver å stoppe en bjelle som gyter onde skapninger ut i verden. Fornuftig, ikke sant?
Et detaljert, unikt utseende
Til tross for at jeg spilte et ti år gammelt spill på en vanlig TV, er jeg fremdeles fascinert av Klonoa 2 det visuelle og ofte fanger meg smilende uten god grunn. Kanskje er det av en god grunn. Grunnen er at det er sjelden å finne en så detaljert, fantasifull og fargerik setting i spill i dag. Den tid moderne utviklere bruker for å skape et utpreget utseende og verden er ikke lik tiden som er brukt til å finpusse lyssystemer og visuelle filtre. Forventningene våre er så lave at det å lage et spill på Unreal Engine 3 ikke se helt brunt og grått ut er nok til å tjene ros.
Verden av Klonoa er en av pustete og glede. Det er en verden laget av primærfarger, fantastiske steder og steder vi ønsker å besøke, selv om vi ikke hadde til oppgave å kaste skurkene hele dagen. Fornøyelsesparker har detaljerte berg-og-dalbaner i det fjerne og fyrverkeri som eksploderer på himmelen, europeiske eske byer er detaljerte med togsystemer og pryddetaljer på krigsherjede hjem, og naturlige miljøer (skoger, huler, klippesider) blir brakt til liv gjennom intrikate bakgrunner og forgrunner.
Alle disse gjennomtenkt sammensatte nivåene er komplementert med en av de tidligste og beste bruksområdene for cel-skyggelegging og noe fantastisk proto-furries karakterdesign. Hvert av spillets områder er så distinkte og detaljerte at du aldri vet hva du kan forvente videre, annet enn mer øye-godteri.
Puslespill gjør alt bedre
Noen sier 2D Mario har ikke endret seg siden Super Mario World , men det har og ikke til det bedre. SMW hadde gåter å gå sammen med plattformen. Jada, å finne hver mynt og hemmelighet er et puslespill på sin egen måte, men SMW var mye mer direkte med sin tilnærming til gåter. Dette falt raskt utenfor favør, ikke bare i fremtidige oppføringer, men i sjangeren som helhet.
beste VM-programvare for Windows 10
Gåtene til Klonoa er det som gjør spillene så unike og fartsfylte. Noen ganger surfer du ned et halvt rør, men andre ganger trenger du bare å stoppe og bruke hjernen din litt. Riktignok vil disse gåtene ikke stubbe noen som kom forbi den første Klonoa men inkluderingen deres blir verdsatt, ikke desto mindre.
Hvert spill kan dra nytte av noen gåter som bryter opp handlingen fra tid til annen. Dette er bare en av få ting som lager Halvt liv så mye morsommere enn Plikten kaller og Super Mario World litt mer spesiell enn Nye Super Mario Bros.
Følelsen av å være på et eventyr
Platformers historier er vanligvis bare til stede for å gi backstory og bygge bro over handlingen, men Klonoa karakterene og dialogen gjør litt mer enn dette. De gir spillet litt hjerte.
Klonoa 2 Dialogen er dårlig tempo og forenklet til en feil, men den hjelper til med å gi en følelse av eventyr og fremgang i Lunateas verden. Du vil ikke engang huske på (sterkt redesignet) resirkulerte nivåer fordi det passer innenfor konteksten av plottet og til og med gjør det spennende å se på et tidligere område for å oppdage hvordan det endret seg.
16-biters plattformspillere ga oss en følelse av at vi en dag skulle leke tegneseriene lørdag morgen i stedet for å se på dem - en ide om at Klonoa 2 leverer på, om bare i et par timer. Å rømme fra en smuldrende by, jage den onde karen over kartet og dra inn i ukjent territorium med Klonoa og selskap er en morsom tur. Spillet treffer et søtt sted mellom å gi scenarier større innvirkning gjennom historiefortelling uten å drukne spilleren inn Kingdom Hearts -nivåer av insulær tull.
En one-of-a-kind verden
De personifiserte åsene og myke skyer av Mario kan være surrealistisk av design, men de har blitt normalisert gjennom kjenthet gjennom årene. Reglene for 2D-plattformspilleren er så enkle - du løper og hopper med sjelden mer enn to knapper som kreves - det åpner døren for alle mulige muligheter innen presentasjon og verdensbygging som utviklere aldri ser ut til å dra nytte av. De fleste nøyer seg med å følge Nintendos arv og spille det trygt. Klonoa er unntaket fra regelen.
Klonoa går til noen rare steder i både dets visuelle og historiske, men det begrunder dem alle gjennom rollebesetningen sine mål og ønsker. Ja, du kjemper i Kingdom of Joy når du prøver å få slutt på kongen av sorg, men det fungerer bare til tross for hvor latterlig det høres ut. Alt i spillets design bygger denne rare, magiske verdenen som ikke er helt som noe annet.
Jeg vet ikke hva i helvete skjer med ørene til Klonoa eller hvorfor kongen av sorg er en sånn gråt-baby, men det betyr ikke noe. Spillet ber aldri om at du tar sin bisarre fiksjon på alvor. Det hele er sekundært til handlingen, men den surrealistiske historien gjør en god jobb med å gi noen fantastiske bilder, innstillinger og øyeblikk gjennom den.
Melankolsk musikk og historie
hvordan åpner jeg en apk-fil
Klonoa 2 er sappy - enda mer enn originalen - men det er en god type sappy som får avslutningen til å trekke på hjertestringene på en uventet måte. Spillet starter i et underlig, sentimentalt rom og stuper dypere ned i kaninhullet til finalen når alt blir avslørt og 'Dream Traveler' må møte hans skjebne.
Sammen med den fantasifulle kunstretningen, er det musikken som virkelig trekker meg inn Klonoa sin melankolske verden. Spillet minner meg ofte om Chrono Cross til tider. Her er du på dette storslagne eventyret på et fargerikt sted, men det hele føles litt trist av en eller annen grunn. Klonoa har ingen reell identitet, alt er i uorden, og eventyret ditt blir supplert med et av de vakreste, tristeste lydsporene for å ha en sidescroller siden Donkey Kong Country . Det er en sødme og tristhet overfor Klonaas andre utflukt som gjør spillet desto mer minneverdig for det.
I et medium der alt er mulig, virker de fleste spill uinspirerte, dystre og selvverdige. Klonoa 2 står i sterk kontrast med bubblegum-verdenen og den følelsesmessige atmosfæren. Det kan være litt for enkelt og hvile tungt på mekanikken som ble etablert i første post, men denne oppfølgeren er produsert glede for alle som søker en banebrytende plattformspiller med mye vidd og hjerte.
Selv uten HD-oppgraderingen (dette spillet er ikke-emulatorvennlig), Klonoa 2 Verden dukker fremdeles takket være den utrolige kunstretningen. Det er et ekte testamente om at visuals og lyd kan fordype spilleren uten å ty til kvis realisme eller kjente sjanger tropes. Hvis det er ett spill som tigger om en nåværende (neste?) Genoppfølger, er det Klonoa . Kom, Namco! Slutt å bli rykk!
(Bildekilde)