fallout 4 has been beaten without killing anyone
Det var kjedelig og tidkrevende
Fallout 4 mer enn seriens forgjengerne, er et spill som er avhengig av kamp. I motsetning til den andre Falle ut spill, snakking går bare så langt, og når push kommer til å skyve, diplomati viker for vold. Det er nesten umulig å ikke søle blod i ødemarken. Nesten .
Kyle Hinckley har gjort det utenkelige ved at han har klart å klare Fallout 4 uten å drepe et menneske, mutant eller noe annet. Det er riktig - rette nuller over kampstatistikken hans.
Kotaku rapporterte først om det bemerkelsesverdige løpet og intervjuet Hinckley. 'Jeg er litt skuffet over mangelen på diplomatiske løsninger i dette spillet, det er en ensom avgang fra resten av landet Falle ut serie. Min versjon av pasifisme er ikke egentlig diplomatisk, det er mer utnyttende av spillmekanikken for å oppnå en null-drap-rekord, 'sa Hinckley.
Det Hinckley betyr, er at han selv med en høy karisma-stat oftere manipulerte selve spillet i stedet for karakterene i spillet. Et av de viktigste settene med fordel for løpingen hans er en evne der du har en sjanse til å stille en fiende ved å rette en pistol mot dem, noen ganger overbevise dem om å kjempe på din side. Han befant seg ofte og sparte og laste om gang på gang for å få de ønskede effektene av disse fordelene, da det aldri er noen garanti for at de vil fungere.
trygt online youtube til mp3-omformer
For å gjøre ting mer plagsomt, er det deler i Fallout 4 hvor det er nødvendig å drepe for å avansere komplottet. Hinckleys løsning var å svekke fiender av bosstypen så mye at hjernevasket krangler kunne fullføre dem. Et eksempel tok ham fem timer å passere. Og han kunne ikke stole på at en ledsager gjør sitt skitne arbeid fordi Fallout 4 teller disse drapene mot drapene dine.
Sammensatte ting videre, sier Hinckley at det å være for ikke-voldelig får spillet til å begynne å bryte på poeng. Han siterte et tilfelle der lyden mislyktes, dialogen ikke ville fortsette, og Nick Valentine nektet absolutt å fortsette sin vei. Den eneste løsningen var å velge et voldelig alternativ og håpe fiendene ved et uhell ville drepe hverandre, og det er akkurat det som skjedde.
For å være ærlig, var Hinckleys forsøk langt fra ideell. Det var mindre av et pasifistløp, og mer av et 'få de andre menneskene til å gjøre ditt skitne arbeid'. Men det kan være så bra som det blir i en kamp-gal Fallout 4 . 'Jeg vil gjerne spørre ( Fallout 4 regissør) Todd Howard hvorfor pasifisme er så vanskelig ', kommenterte Hinckley. Hvis det var lettere, kunne Hinckley spilt fredelig og klart å ikke la en haug med kropper ligge i kjølvannet.
Guy Beats Fallout 4 Uten å drepe noen, bryter nesten spillet (Kotaku)