anmeldelse the mageseeker a league of legends story

Du ville aldri bryte lenken
De League of Legends universet er ganske stort på dette tidspunktet, ettersom MOBA har spunnet ut i serier, samarbeid og til og med andre sjangre. The Mageseeker er den siste av disse forsøkene på å skape en overbevisende historie i Runeterras verden, og skaper en ny smak av Liga historiefortelling med et action RPG-belegg. Og for det meste fungerer det.
Utvikler Digital Sun, kjent for sin egen tidligere action-RPG Moonlighter , setter definitivt sitt preg på Liga tidslinje. Et fokus på Sylas, den en gang lenkede magikeren som nå er fanget mellom sitt potensial som revolusjonær og hans egoistiske ønske om hevn, egner seg godt til både en annen type historie og en interessant kamp.
Selv når den stammer og snubler, The Mageseeker: A League of Legends Story er et spennende nytt objektiv på Runeterra, spesielt for de som ikke ønsker å hoppe rett inn i mestervalget.
The Mageseeker: A League of Legends Story ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S , Bytte om )
Utvikler: Digital Sun
Utgiver: Riot Forge
Utgivelse: 18. april 2023
MSRP: ,99
Sylas, hovedpersonen i The Mageseeker , er en interessant sak. Demacia, det uberørte fokuspunktet for fantasiriket i historien, har jaktet, fengslet og drept de med magiske krefter i noen tid. Som en som kan sanse magi, er Sylas i utgangspunktet en verdifull ressurs for Mageseekers.
Men etter at han har lært å kanalisere magi i et hjerteskifte, er han fengslet til begynnelsen av The Mageseeker sin fortelling. Han rømmer fra fengselet, avslører vennen og høysamfunnsmedlemmet Lux sine skjulte magiske evner i prosessen, og setter ut på en søken etter hevn ved hjelp av et voksende mageopprør.
Selv om Sylas ikke akkurat er min favoritt League of Legends mester, fant jeg historien hans i The Mageseeker interessant. Det er noen snubler, mest i en rekke oppdrag som føles som å stokke mål lenger unna i siste sekund. Noen av de dramatiske vendingene traff heller ikke så hardt som jeg tror historien ønsket.

Sylas voksende gjeng av opprørere presenterer en av fortellingens hovedkonflikter: Sylas er mer enn villig til å martyre seg selv for smålig hevn, men vennene hans, spesielt opprørslederen Leilani, verdsetter samfunnsendringer mer enn bare å myrde Mageseekers. Det fungerer for spillets relativt kortere kjøretid, selv om det noen ganger føltes som om samtaler regummierte filosofisk grunn noen ganger.
Det det betyr er det Liga nykommere, eller til og med de som aldri har spilt en kamp på Summoner's Rift, kan fortsatt enkelt hoppe inn her. De fleste karakterene får en god del utstilling, så selv om du ikke vet hvorfor Garen og Sylas kan skrape med hverandre, har Digital Sun gjort det enkelt å følge. For Liga kjennere, det er mange interessante cameos; Garen, Lux og Jarvan IV er åpenbare. Morgana og Shyvana er spesielle høydepunkter, og noen få andre overraskelseskamer var velkomne tillegg.
Disse cameoene vever seg spesielt godt inn i hjertet av The Mageseeker : dens magiske stjelende kamp. Sylas er en trollmann som ble ekstremt buff i fengsel – det er det vært et godt år for den spesielle typen fyr – og fortsatt bærer petrisittlenkene sine med seg, som han kan piske rundt for skade, kryssing eller for å rive ut litt magi til eget bruk.

Så når kampen inntreffer, har Sylas alternativer: bust hoder med nevene og lenkene, eller kast magi som han enten har eller har stjålet. Det er en delikat dans som føles som om den er ment å være en balansegang. Stjålne trollformler er engangsbruk, og koster ingen mana; Sylas kan også holde opptil fire trollformler han kan bruke et hvilket som helst antall ganger, forutsatt at han har fått nok mana gjennom punching.
hvordan du gjør et ddos-angrep på et nettsted
Trollformlene er alle ganske underholdende å bruke, selv om de grunnleggende blir litt foreldet etter kampanjens finale. Et elementært system med tilsvarende svakheter er enkelt og noen ganger ignorerbart, men legger til litt strategi og belønning for gjennomtenkt stavebruk. Og kamp føles som et rush når den klikker på plass. Det er mye dashing og posisjonering, unngå store røde sirkler på bakken mens du prøver å prioritere mål.
Der jeg traff litt friksjon var kontrollene. Og for å være tydelig, det er ikke alt ille; noen ganger kan spenning fra kontroller fremkalle interessant, overbevisende følelser. Det var der jeg fant meg selv med de motsatte stanse- og støpesystemene. Ansiktsknappene håndterer dashing, eliksirer og dine lette og tunge angrep; Sylas' lenker og magi er i mellomtiden på avtrekkerne og D-paden. Men for å sikte på kjedene dine – for stavebruk eller bare å glide rundt – må du bruke riktig thumbstick.
De øyeblikkene jeg måtte tenke på om jeg var trygg til å sikte og stjele noe, eller om det var viktigere å unnvike rundt eller treffe fiender, gjorde The Mageseeker sin kamp føles litt mer tilsiktet enn bare dash-angrep rundt en arena. På sitt beste, The Mageseeker kombinerer raske actionkamper med strategisk tenkning, mens du leser raskt av elementtypene på banen og vender dem tilbake mot fiender for å utslette dem før de overvelder deg.

Jeg fikk imidlertid noen reell friksjon med all den bevegelsen. Sylas kan være vanskelig å spore når handlingen kommer i gang og trylleformularer begynner å fly. Det var ikke uvanlig å bli hektet på en viss nivå geometri og ikke innse det. Og noen av de kjedespesifikke ledetekstene føltes ikke bra å utføre blant en horde av fiender på en kontroller, noe som førte til utilsiktede bevegelser eller trolldom i stedet for å velte et tårn.
Andre generelle feil dukket opp også. Fiender frøs noen ganger for meg, eller ville på uforklarlig vis ikke kunne samhandles. Brukergrensesnitt ville forsvinne. Det skjedde ikke noe spillbrytende for meg, men merkbare problemer skjedde ofte nok. Forhåpentligvis er det litt støtte etter lansering.
The Mageseeker treffer også noen haker jo lenger inn den går. Basebyggeaspektene er interessante nok, men mest sentrert om passive oppgraderinger for Sylas eller å skaffe gjenbrukbare versjoner av trollformler du har stjålet fra fiender. Jeg skulle ønske at bonustrekk ikke hadde vært knyttet til hvilke magikere du tok med deg på et oppdrag, ettersom Sylas' lett-tunge kombinasjoner begynner å føles foreldede, selv innenfor den omtrent 12-15 timers kjøretiden.
Selv historien begynner å snu kjente ideer etter en stund. Og selv om de valgfrie fangehullene gir en interessant vri, med noen som bruker et pick-em-oppsett i roguelitt-stil som gir deg forbedrede versjoner av vanlige trollformler, fant jeg meg selv i å ønske at jeg kunne bruke noen av disse til min faktiske magi. The Mageseeker har mange kamparenaer, og selv om gjennomtenkt stjeling og bruk av magi fungerer bra, føltes det rart å ha et veldig interessant system for oppgraderbare trollformler, med risiko og belønninger, begrenset til bare én linje med sideoppdrag.

Bosskamper er et stort høydepunkt The Mageseeker , hvor det er Liga cameos kan lønne seg i fantastiske kamper. Selv om noen av de mindre sjefene ikke er like sterke, som en spesiell kamp mot et gigantisk hode som gjentas noen ganger, er de med Liga mestere er hovedbegivenheten. Mesterne har sine fulle trekksett, og måten de har blitt tilpasset til angrep, og deretter til ultimate som Sylas kan distribuere senere, er et høydepunkt her.
The Mageseeker: A League of Legends Story er til syvende og sist en hyggelig opplevelse til tross for snubling. Selv når jeg skulle ønske at den skulle utvide ideer og finjustere litt, fungerer høydepunktene i fortellingen, og Digital Suns talent for både kamp og kunst skinner i dette spillet.
Sylas’ historie er en god måte å oppleve noe annerledes i Runeterra-verdenen, enten det er frisk luft for MOBA-fansen eller en mer tiltalende sjanger for nybegynnere. Liga . The Mageseeker møter baren for spin-offs, ekspanderer godt og legger mer til verden samtidig som den gir en unik spinn som Digital Sun kan kalle sin egen. Dette kraftige mage-eventyret er definitivt verdt å se nærmere på hvis du foretrekker en Liga spill med mer action, historie og nydelig kunst.
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden