review ju on the grudge
Det er nesten Halloween, og hvis du er noe som meg, skal du prøve å få mest mulig ut av det. Å spille survival horror-spill kan være en måte å gjøre det på, men måten sjangeren har utviklet seg (eller utviklet seg, avhengig av hvordan du ser på det), kan det hende du ikke kan finne mange redsler i nylige utgivelser av overlevelsesskrekk. Resident Evil 5 er notorisk u-skremmende, Silent Hill: Homecoming anses for å være handlingsorientert for mange serier, og så bra som Dead Space: Utvinning Det er definitivt mer en skytter enn noe annet.
Hva skjedde med dagene av ekte survival horror games - spill der du forblir forsvarsløs mesteparten av tiden, der din eneste benyttelse løper, gjemmer seg og ber om flukt? Å hei Silent Hill: Shattered Memories . Så deg ikke der. Du kan ikke klandre meg for å skumme over deg, hva med forsinkelsen til neste år og alt.
Akkurat nå tenker jeg på meg selv, og hva ny spill jeg kan spille for å skremme mine venner og familie i tide til i år Halloweenfest. Akkurat nå er alt jeg har JU-ON; Gruen , en budsjettittel på $ 30 basert på en skrekkrekke som jeg bare liker.
Gjør den jobben? Treff hoppet for å finne ut av det.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Utvikler: FeelPlus
Utgiver: XSEED spill
Utgitt: 13. oktober 2009
MSRP: $ 29.99
JU-ON er et spill du enten vil motbydelig elske eller helt hater. Jeg tviler på at det vil være mange hvis mening vil falle imellom. Mange vil glede seg over at spillet jobber for å gjøre skrekkspill tilgjengelig for den 'tilfeldige' mengden. Det er et spill som folk med forskjellige nivåer av spillopplevelse kan spille med like store mengder innledende komfort. Det er veldig lite her i veien for tradisjonell spilldesign. I stedet, JU-ON spiller som en serie varianter på den berømte 'hundegangen' -scenen fra originalen Resident Evil . Det er en opplevelse om å bygge spenning, stole på atmosfære, bruke falske skremsler for å bygge en følelse av sikkerhet, og deretter bruke en skikkelig hopp skremme til akkurat det rette tidspunktet.
Spillet følger opplevelsen fra en familie på fem som kommer under det hatefulle øyet JU-ON spøkelser, to uhyggelige, sinte spøkelser som lager rare lyder og dreper mennesker. Hvis du er kjent med filmene, vil disse to være umiddelbart gjenkjennelige. Egentlig kan du sette pris på dette spillet mer hvis du er det ikke kjent med filmene, for som du kanskje har lagt merke til, er jeg ikke en stor tilhenger av JU-ON / Grudge filmer. Den første japanske filmen var i orden, og resten var verre, men uansett håndverk, så virket filmene aldri skumle for meg.
En del av grunnen til det er at ideen om å bekjempe spøkelser er dum. Med mindre du har en protonpakke på ryggen eller et skikkelig kult kamera, hva skal du gjøre med dem? Kjemper mot et spøkelse i JU-ON / Grudge filmer betyr en ting: du er knullet. Best case scenario; du blir sinnssyk. I verste fall; du dør. Uten noen sjanse for å overleve er det ingen måte å bygge spenning på og ingen grunn til å slå rot for noen. Når du ser på Titanic du vet at båten kommer til å synke; når du ser på en fotballkamp, vet du at ett lag vil vinne og det andre laget taper, og når du ser en JU-ON / Grudge film, vet du at det bare er et spørsmål om tid før hver karakter er død.
De JU-ON spillet avhjelper faktisk dette problemet. Jada, de fleste av figurene du spiller i spillet gjøre dø, men det er opp til deg å holde dem i live lenge nok til å komme til neste nivå. Døden kommer vanligvis fra mørket inn JU-ON - du har tom for batterier i lommelykten og dør. Dette betyr at du hele tiden må bevege deg fremover, holde øynene dine fullstendig skrelle for batterier, og håpe at du ikke blir bremset opp eller angrepet av spøkelser underveis.
En ting jeg ikke forventet av dette spillet var hvor distinkte skremmestilene til spillets to spøkelser er. De handler egentlig om ting veldig annerledes, med det lille guttespøkelset som gir mye av spillets skumle, men ufarlige falske skremsler, og jenta kommer for adrenalinladede, tenk-raskt-eller-du-dø øyeblikk. De blir også mye mer myke enn de gjør i filmene. Jeg vil ikke gi noen skremsler, men la oss bare si at på fjerde nivå har du sett flere livløse gjenstander ta form av disse to blekfrie kretiner. Selv om du ikke er redd for det du liker, vil du sannsynligvis gi dem poeng for kreativitet uansett.
Spillet mister noen poeng for kreativitet når det gjelder de andre spilleraktiverte skremmene. Kort sagt, de suger. I tilfelle du ikke hadde hørt, JU-ON tillater en annen spiller å aktivere et 'spook-attack' på skjermen hvert femte sekund, som har blitt utpekt som et av spillets viktigste salgsargument. Det gjør det dobbelt-trist at de bare ikke er effektive. Jada, et par av dem er litt oppsiktsvekkende første gang du ser dem, men selv de går for lenge. Det kan være forvirrende å se en død jente fly opp ned på deg i et lite sekund, men å se ansiktet hennes sive seg på skjermen, bevege seg og overbevisende, i mer enn tre sekunder, ødelegger totalt en følelse av fordypning eller suspensjon av vantro. Jeg vil si at dette er den verste flerspillermodusen i spillhistorien. Hvis jeg hadde spilt spillet med en andre spiller hele veien gjennom, ville jeg hatt en mye dårligere opplevelse, og sannsynligvis ville ha trukket minst to poeng fra spillets samlede poengsum.
Tilbake til gameplayet: som jeg nevnte, alle kan spille dette spillet. Du peker Wii-fjernkontrollen for å se deg rundt og møte hvor du vil, og du trykker på A for å samhandle med ting, B for å gå fremover og ned på D-pad for å gå bakover. Det er ganske mye omfanget av det. Teknisk må du være veldig forsiktig med å holde Wiimote riktig rettet mot skjermen til enhver tid, men etter at du får tak i det, vil ting sannsynligvis gå ganske greit for deg.
Den eneste gangen du trenger å gjøre mer enn det, er under visse spøkelsesinteraksjoner. Den mindre av disse innebærer å flytte Wii Remote i bestemte retninger til rett tid i en semi- Dragon's Lair mote å flykte fra et spøkelse som har kommet seg nær og voldelig. Jo større krever at du peker Wii-fjernkontrollen i en stadig bevegende, stadig krympende sirkel mens du prøver å stille og stille, slik at et spøkelse ikke vil merke deg. Disse sekvensene er noen ganger morsomme og noen ganger gimmicky, men uansett fungerer de bra for å bryte opp den konstante vandring og batterijakt som utgjør resten av spillet.
stable implementering i c ++ ved hjelp av array
Mitt viktigste problem med spillet er at lengden er feil. Selv etter å ha dødd noen ganger på første nivå, og enda flere ganger på fjerde nivå, kom jeg fremdeles gjennom trinn en til fire på omtrent to timer. Det er for kort av omtrent enhver standard. Det blir verre: For å se spillets siste nivå, må du finne skjulte objekter i nivå en til fire. Nå likte jeg faktisk dette spillet i den grad at jeg kunne se meg selv spille det igjen hver halloween bare for spooks, men det var bare vondt å måtte spille hvert nivå flere ganger rett etter at jeg så dem for første gang. Jeg fant ut at det ved videre utforskning var redd jeg savnet i den første runden, men for det meste, og spilte et nivå på JU-ON tre ganger på rad er som å se en episode av Skremmetaktikk tre ganger på rad: første gang er gøy, andre gang er ignorabel, og tredje gang er helt smertefull. Kanskje hvis jeg kunne ha spredt opplevelsen av å spille fullt ut JU-ON i løpet av noen måneder, hadde det kanskje ikke vært så ille, så husk det når du vurderer spillet selv.
Det er stort sett kjernen i det. Jeg antar at jeg må nevne at spillet gjør noen andre søte ting, som å rangere hvor sterk eller elendig du var i å spille et nivå, og la deg gjøre en øyeblikkelig 'modetest' når du vil. Jeg kunne også ha gått på hvordan spillet bruker lydeffekter, belysning og sammensetning av bildeplanet for å få bedre enn gjennomsnittet, men at når som helst du er i et område som ikke er dekket av rust, bakgrunnen grafikk ser ganske sprø ut. Kanskje jeg også skal fortelle deg at du faktisk kommer til å gå til JU-ON / Grudge hus til slutt, noe som sannsynligvis vil sette et smil på lenge JU-ON / Grudge fans. Ah, det har jeg bare gjort.
Å konkludere, JU-ON: The Grudge hører ikke med blant Wiiis overlevelsesskrekkoppsett som Mannunt 2 og Obskur 2 : Etterspillet , men det er ikke like bra andre skrekkspill på konsollen som Resident Evil: Wii Edition og Dead Space utvinning. Når det er sagt, det er mange 'uformelle' spillere (eller som de kaller seg 'ikke-spillere som av og til spiller videospill, men ikke vil innrømme det for vennene sine på jobb') som absolutt ville valgt å spille dette spillet over noen andre i sjangeren. Det er definitivt ikke for fans av hva overlevelsesskrekkspill har blitt, men fans av old-school, 'forsvarsfrie' spill i sjangeren eller fans av spøkelsesrike skrekkfilmer bør gi spillet et skudd.
Resultat: 6.5 -- Ok ( 6s kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt inoffensive. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil bli ikke oppfylt. )