this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543
Først var det langt opp, for så å avta sakte
Modern Vintage Gamer (MVG) nylig berørt noe mange har lurt på i det siste: hva skjedde med N64-emulering på bryteren ?
Jeg mener, Nintendo pleide å levere gode, kanskje til og med ideelle N64-emuleringsopplevelser. Det er generelt enighet om at GameCube-versjonen av Ocarina of Time (som ble gjort via en internt utviklet emulator) er flott, og Wiis N64-tilbud var også over pari. Men MVG hevder at noe skjedde mellom Wii- og Wii U-generasjonen, ettersom Nintendos håndtering av emulering har blitt verre.
Merkelig nok har denne sagaen pågått så langt tilbake som i 2001, og denne tråden fra Twitter-bruker Kieran faktisk kaster litt lys over hvordan dette startet. Utviklingsteamet som var ansvarlig for den elskede emuleringen fra Ocarina of Time videre gjennom Wii Virtual Console forlot Nintendo rundt 2011. Akkurat det teamet ble ledet av Stephen Lee , en legendarisk programvareingeniør som var ansvarlig for flere arbeider hos Nintendo: inkludert emuleringen for N64 på GameCube og Wii. Spesielt arbeidet deres med Wii, som skreddersydde emulatorer for hvert spill, er fortsatt kunngjort som et av de beste offisielle eksemplene på emulering til dags dato.
Etter 2011 hevder Kieran at Nintendo bestemte seg for å finne opp hjulet på nytt og gjøre sine egne ting. Som de fleste av oss vet, uavhengig av hva som skjedde bak kulissene, gikk ikke denne innsatsen ut: og vi føler fortsatt resultatene i dag. Mye av dette går inn i Nintendos ideologi som helhet, og fører til prinsippet som ikke er oppfunnet her .
Virkelig, det er synd rundt omkring. Forhåpentligvis, i motsetning til Wii U, vil Nintendo gjøre dette riktig på Switch: gitt at den har en mye større spillerbase, og det er mer på spill, langsiktig, når det gjelder selskapets lojalitet. Selv om det ikke skjer, har vi i det minste en bedre ide om hvordan vi kom til dette punktet. Kanskje andre selskaper kan unngå samme skjebne.