anmeldelse octopath traveler 2

Å, stedene du skal gå
Med Octopath Traveler 2 , Square Enix går tilbake til formelen til den første. Åtte eventyrere, hver med sine egne små rollespill-oppdrag, kobles sammen for én overordnet reise. Hver og en vil ha sine egne veier å gå, hemmeligheter å avsløre og fiender å beseire på en heroisk måte. Og så, etter at alle har fått sin opprinnelseshistorie, vil et siste kapittel bringe det hele sammen, og danne partiet som vil takle den største trusselen som lurer like bak teppet.
Veien videre var allerede lagt av forgjengeren. Men noen ganger handler det like mye om reisen som destinasjonen. Og hvor Octopath Traveler 2 lykkes ikke bare, men setter preg på hvordan den tar deg dit samtidig som den lange reisen føles verdt.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (anmeldt), PS4, PC , Bytte om )
Utvikler: Square Enix, Acquire Corp.
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 24. februar 2023
MSRP: ,99
Når jeg skrev vår pågående anmeldelse for noen uker siden , var jeg allerede mye mer investert i Octopath Traveler 2 enn forgjengeren. Omtrent halvveis i historien følte jeg at Acquire og Square Enix hadde funnet en gnist i dette oppsettet som aldri ble tent for meg i det første spillet. Dens verden føltes mer levende og levende, og ga permutasjoner og utviklinger av lokalitetene gjennom dag-natt-syklusen. Kryptiske sideoppdrag var mer fristende fordi de tillot smarte Path Action-løsninger, og disse Path Actions føltes engasjerende å bruke.
Vel, når jeg sitter på en tresifret verdi av timer investert og kreditter rullet, graver jeg fortsatt Octopath Traveler 2 . Det er ikke ofte et rollespill lokker så mange timer ut av meg og klarer å holde seg i min gode nåde. Men det er magien som fungerer her i det siste HD-2D-eventyret.
Stien mindre reist
La oss imidlertid trekke linsen tilbake til time én. Octopath Traveler 2 har du valgt en av åtte partimedlemmer fra begynnelsen. Hver og en av dem vil til slutt bli en del av festen din, i hvert fall hvis du vil se slutten. For nå fokuserer du imidlertid på en. Denne ene karakteren blir ditt fokuspunkt; du kan faktisk ikke ta dem ut av festen før du er ferdig med hele historien deres.

I mitt tilfelle var dette Throne, tyven og leiemorderen som bestemte at hun hadde fått nok av dette livet og ville ut. Hun ville fjerne den bokstavelige kragen rundt halsen og drepe hvem som helst, selv patriarken og matriarken til hennes hemmelige organisasjon, bare for aldri å bli tvunget til å søle blod igjen. Det er en god historie, med mye utvikling for Throne når hun utforsker hva livet hennes har betydd så langt og hva frihet til og med betyr for noen som har blitt fortalt hva de skal gjøre så lenge.
Jeg kunne ha gått til Ku i stedet og begynt med Hikaris fortelling om en tilranende bror. Eller Temenos’ etterforskning av drapet på en kirketjenestemann, eller Casttis leting etter hennes glemte opphav. Pokker, til og med Partitio, dette spillets kjøpmann som fastslår at fattigdom er dårlig, og at alle bør ta del i velstand i stedet for å la noen få utvalgte hamstre det. Delingsregler.
Poenget mitt er at hver karakter er god i sin egen rett, og ingen av dem har noen gang kjedet meg eller fått historiesegmenter til å trekke ut. Etter å ha valgt startkarakteren, begynte jeg å reise rundt i verden, rekruttere resten og spille gjennom kapitlene deres; alles kapittel 1, så tilbake gjennom kapittel 2, så videre og så videre. Selv om jeg absolutt var ivrig etter å se konklusjonen til noen fremfor andre, var jeg aldri avsky for å starte opp en ny avdrag. Det hjelper på det Octopath Traveler 2 Kapittelvariasjonen er fantastisk. Noen karakterer har individuelle kapitler delt opp, spredt over steder og til og med kontinenter. Minst én hadde ikke engang noen sjef å kjempe, bare samtaler og Path Actions.

Reisende knyttet sammen
Det ble gjort et stort poeng å koble historiene om Octopath Traveler 2 sine hovedpersoner mer enn de første gjorde. Og for å være rettferdig, det har skjedd her. Mens de individuelle historiekapitlene og filmsekvensene fortsatt først og fremst vil fokusere på den karakteren og eventuelle medfølgende sidekarakterer, er det noen måter Octo-vennene forbinder mer enn de gjorde i forgjengeren.
Crossed Paths er et nytt sett med historier som kreves for sluttspillet, som ser at reisende drar ut i par på sine egne sidereiser. De er bare raske sammenkoblinger, og kapitlene er ikke på langt nær så dyptgående som hovedhistorien. Men de tilbyr noen morsomme interaksjoner, som Castti knytter bånd til Ochette over arbeidet deres for å beskytte livet eller Partitio og Osvald blir usannsynlige brødre.
Reisekrater vil også dukke opp nå og da, og tilbyr en liten sideprat som ligner på sketsjene du ser i Tales Of serie. Det kan kanskje skuffe noen at vi ikke hele tiden ser dette mannskapet samhandle, men jeg fant ut at det fungerte. Noen få scener ville få enhver karakter til å bare hoppe inn for å si noe litt rart, og mer festspill føles som om det ville ha etterlatt mindre plass til den utmerkede birollen til Octopath Traveler 2 . Disse sketsene fungerer også som morsomme til side. En kan ta ledelsen, mens de andre gir støtte, og resten er ute og henger på tavernaen eller kanskje gjør sine egne ting.

Jeg vet at det er en teater-of-the-mind-tilnærming, men Octopath Traveler 2 oppmuntrer til en tilnærming som føles veldig åpen. Den vil at du skal utforske og oppdage i denne RPG-sandkassen den er laget. Det merkes mest i sidehistoriene, der selv små tilfeldige møter som en merkelig lærd eller noen rare vibber i en butikk kan føre til store overraskelser.
Bryt det ned nå
Men alle ordene og historiene blir til slutt til kamp. På samme måte som den narrative innrammingen, er kamp veldig lik Octopath Traveler 2 . Turn-by-turn action setter partiet ditt mot fiender, med en tidslinje øverst som informerer deg om hva som kommer og når. Det er et grunnleggende, men flytende system. Noen ganger kjørte jeg raskere gjennom kamper, knuste A for å slå ned noen skrubber på lavt nivå. Men i en sjefskamp talte jeg omhyggelig ut svinger, gjorde hoderegning på hvor mange angrep og ferdigheter jeg trenger å bruke, i hvilken rekkefølge og med hvor mange Boost Points pluss SP koster for å unngå at et massivt angrep truer. på slutten av svingen.

Break- og Boost-elementene er en kjernedel av Octopath 2 sin kampfriksjon. Treff en fiendes utpekte sårbarheter for å slå av skjoldpunkter, reduser dem til 0 for å bryte dem, og legg deg deretter på skaden. Enkelt nok, ikke sant? Men det å komme dit, og hvordan du gjør det, blir komplekst og overbevisende. Hvis Castti ikke holder et sverd, for eksempel, kan det hende hun ikke kan hakke av et skjoldpunkt denne svingen. Men kanskje jeg kan strekke meg ned i vareposen min og kaste en Soulstone for engangsbruk for en brannskade i stedet. Boost øker intensiteten av magi og noen evner, men legger til ekstra streik hvis jeg bare bruker Attack. Å bruke Boost med en gang for en pause, kontra å lagre den, men gi fienden ekstra svinger, er en konstant push-and-pull.
Egenskaper og utstyr tilbyr mange måter å tilpasse og optimalisere, la jagerfly spesialisere seg dypere inn i rollene sine, og deretter plukke opp underklasser for å lære av andre. Support Skills lar deg hente alt fra et ekstra Boost Point til en gratis gjenoppliving. Octopath Traveler 2 holdt meg til å tilpasse og foredle teamet mitt gjennom hele historien, og med hver karakter som hadde sine egne kapitler, ble jeg ikke så subtilt oppmuntret til å fortsette å bytte rundt og teste ut forskjellige interaksjoner og strategier.
Verden blir levende
Selvfølgelig ser HD-2D-kunsten fantastisk ut. Team Asanos stil har blitt litt av en målestokk for piksel-RPG-er, men Octopath Traveler 2 klarer fortsatt å overraske meg med nye utsikter eller lekre effekter. Solistia, spillets setting, er også vakkert anlagt, med alt fra dype skoger og vindfulle ørkener til iskalde klipper. Like strålende er byene og landsbyene som sprer seg over hele verden.

Den nye dag-natt-syklusen lar deg bytte tid manuelt, og NPC-er vil endre plassering og aktiviteter basert på hvilken tid på dagen det er. I tillegg vil visse hendelser bare spille ut hvis du lar dagen vare lenge nok til å nå solnedgang, eller natten til daggry. Disse kobles til Path Actions, de spesielle evnene du lar få gjenstander eller informasjon, eller til og med leder NPC-er til andre steder. Eller de informerer deg bare litt mer om verden. Jeg har løst minst to gåter ved å bare vente for å se om en NPC ville flytte seg. Octopath Traveler 2 sin tid er formbar, men det er en solid nok illusjon om at den ikke beveger seg bare etter ditt innfall.
Jeg må nevne lydsporet også. Jeg elsket Octopath Traveler lydspor, og arbeidet videre Octopath Traveler 2 er like fantastisk. Mens det skyhøye temaet og andre melodier fortsatt er her, forsterker noen nye tillegg virkelig store øyeblikk. 'Partitios tema' er, spesifikt, en banger.
beste gratis DVD til AVI-omformer
Den uendelige historien
Alle aspekter av Octopath Traveler 2 klikker bare på plass med hverandre, og gir meg alltid en grunn til å reise et nytt sted. I det første spillet gikk jeg bare gjennom historierytmene. I Octopath Traveler 2 , jeg ville snakket med NPC-er i nye byer bare for å se om det var noe interessant å finne, og viktigere er at interessen ofte ble belønnet.
Hvis det er noe oppheng, er det den rene bredden av Octopath Traveler 2 . Det er, ærlig talt, en mye spillet her. Hovedhistorien alene vil sannsynligvis ta deg nærmere 80 timer å se gjennom, og ekstra sideinnhold vil bare fortsette å stable seg opp. Jeg har aldri følt det for nødvendig å male, selv om det var et par ganger jeg hadde satt ut for å styrke et underutnyttet partimedlem.

Det er en lang reise, og en verdig en, men jeg skjønner også at for noen er antall timer et stort hinder. Det var noen ganger rundt kapittel 2 til 3-området at jeg følte at fremdriften også mistet dampen. Og mange av spillets beste alternativer, som muligheten til å lese reisesnakk du kanskje har gått glipp av i tidligere kapitler, er litt for bortgjemt.
Skal hjem
Likevel, alt som sa, Octopath Traveler 2 har spist opp livet mitt i det meste av en måned, og jeg har fortsatt elsket det. Det er en full realisering av alt som gjorde originalen Octopath Traveler bra, men bygget ut og utvidet så mye at det føles som en ny struktur.
Jeg er fortsatt ivrig etter å hoppe tilbake i det, selv etter å ha sett studiepoengene rulle. Det er dvelende spørsmål jeg fortsatt har, og små godbiter jeg ønsker å undersøke. Det er en NPC jeg først oppdaget sent i spillet, en sverdmann under trening, som du kan utfordre ved hjelp av Hikari's Path Action. Hver gang jeg har kommet tilbake, er han litt sterkere takket være vår siste kamp. Jeg trener bokstavelig talt denne fyren opp slik at jeg forhåpentligvis kan avdekke et eller annet hemmelig eller skjult trekk som Hikari kan slippe løs på de gjenværende hemmelige sjefene jeg ønsker å takle.
Octopath Traveler 2 er ikke bare et flott sluttmål, men også en tilfredsstillende reise. Den har en livlig verden, intrikate og engasjerende kamper, flytende progresjon og byggverk som belønner triksing, en utrolig poengsum og utmerkede buer for alle hovedpersonene. Den har på en eller annen måte alt jeg vil ha ut av et RPG inspirert av gamle dager, men går også videre til nye. Det tok meg lang tid å komme hit, men Octopath Traveler 2 er en vei verdt å reise.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide