resident evil 4 2005 sine darlige kontroller var og er flotte

Den usynlige kontrolleren
Det er en rådende moderne filosofi innen actionspilldesign som sier at kontrolleren skal «forsvinne». Du burde ha lyst du er gjør noe når du trykker på en knapp og tegnet på skjermen reagerer. Du bør kartlegge 'se seg rundt' og 'gå' til to forskjellige pinner fordi vi ser oss rundt og går samtidig. Du bør sette 'skyt' på en avtrekker fordi det føles litt som å trykke avtrekkeren på en pistol. Du bør ikke få karakteren din til å stoppe på plass hver gang de klargjør våpenet sitt, fordi å holde en pistol gjør ikke beina uføre.
Og fortsatt, Resident Evil 4 , blant de mest berømte actionspillene som noen gang er laget, bryter alle disse reglene. Det understreker hele tiden bruddet mellom spilleren og karakteren. Tilstedeværelsen av kontrolleren føles alltid. Bevegelsen er bisarr og unaturlig. De siste årene har det vært utsatt for en del kritikk ( IGNs anmeldelse av nyinnspillingen sier det originale spillets stjerne 'sliter med å komme seg rundt som om han har på seg et gammelt par skinny jeans som ikke har passet ham siden hans politiskoletid'). Da nyinnspillingsdemoen ble utgitt, hørte jeg ingen mangel på ros for de nye, mer tradisjonelle dual-stick-kontrollene, vanligvis akkompagnert av uttrykket 'de fikset kontrollene' eller noe lignende.
Men her er saken: Resident Evil 4 's kontroller var allerede perfekte.
Føler frykten
De tre første Resident Evil spill blir ofte feiret (og noen ganger hånet) for deres bisarre kontrollopplegg. Dette er spill om nybegynnere og sivile som blir kastet inn i den dype enden av en zombieapokalypse. De sprinter ikke gjennom actionsekvenser, de skravler når de strekker seg etter våpnene sine. Selvfølgelig beveger de seg som om de blir kontrollert av noen som ikke kan se enden av gangen. De er redd . Spillet vil at du skal føle den frykten, og det kommuniserer den ved å tvinge deg til å famle med kontrolleren, ved å trekke oppmerksomheten til den iboende klønete ved å spille et videospill og sammenligne det med den iboende klønete av å være livredd.

Føler kontrolleren er føle frykten. Det er å føle grensene for hva mediet vil tillate. Det er å føle hva karakterene bokstavelig talt ikke kan gjøre, å føle den nøyaktige veggen som står mellom dem og overlevelse.
Men Leon Kennedy (i hvert fall ved begynnelsen av Resident Evil 4 ) er en annen type hovedperson. Han er en actionhelt. Åpningsprotokollen av RE4 fastslå at Leon er her for å redde presidentens datter, og han bryr seg ikke om hvor mange zombier og zombie-tilstøtende lokalbefolkningen han trenger å gå rundt for å gjøre det. Så hvorfor er bevegelsen hans så merkelig?
Trøbbel i kickass paradis
Resident Evil 4 er et 'actionspill' ved at hovedpersonen er en actionstjerne. Når han sendes til Spania, er han trygg på sine evner. Han har allerede skutt ut zombiene fra en politistasjon, og han har gått på Cool Guy School-trening sammen med gutter som heter ting som 'Jack Krauser' siden den gang. Han ruller inn i et nytt land med et skinnende nytt over-skulder-kamera som kommuniserer selvtillit og ynde.

Så havner han i fare og fryser totalt. Leon er ute av sitt rette element RE4 . Han er mer grasiøs enn han var tilbake i Raccoon City, men som han raskt og treffende bemerker, har han ikke å gjøre med de samme zombiene denne gangen. Han har lært et kult rundhusspark, og han beveger seg som om han er i sitt eget skinn, men forsiktighet tar automatisk over når det er på tide å åpne ild. Han kan føle kontrolleren. Når han har etablert kontroll over en situasjon, kan han jevnt spurte fremover og begynne å kaste spark og slag, men vanligvis er han frosset på plass, og skyter med pistolen med vaklende nøling.
De Resident Evil spill har alltid vært flinke til å kommunisere karakterbeats gjennom kontrollopplegg, og RE4 gjør det fagmessig. Leon er en mye mer komfortabel her, og du kan føle den komforten i det nye nivået av kontroll han har over bevegelsen og våpenspillet. Men han er fortsatt redd, og du kan fortsatt føle den frykten når du føler hva han ikke kan gjøre. Skrekken som vises kan være ganske sløv, men den er genuint effektiv til å etablere spenning.
kjør .jar-filer windows 10
Skremmende fremtid
Jeg har spilt Resident Evil 4 demo noen ganger. Jeg liker det veldig godt! Men det er, i det minste i det lille segmentet jeg faktisk har opplevd, et 'godt' actionspill på en måte som originalen rett og slett ikke var. Leon Kennedy er rett hjemme og parerer fiendene sine perfekt, spurter mens han skyter ned kultister og utfører syke stunts uten å svette. Det føles overraskende naturlig. Faktisk kan jeg knapt føle kontrolleren. Jeg er ikke sikker på om jeg elsker det.

For å være tydelig, tviler jeg ikke på at Resident Evil 4 nyinnspilling kan fange majesteten til det originale spillet. Nyinnspillingene av RE2 og RE3 er begge fenomenale designstykker, og de overhaler begge sine respektive originalspills kontrollskjemaer dramatisk. Jeg er sikker på at den siste nyinnspillingen vil være helt fin. Men når jeg hører folk snakke om måten det endrer spillets kontroller på, som om disse endringene er både nødvendige og utvetydig 'bedre', føler jeg meg bare litt trist. Resident Evil 4 kunne ha gode kontroller nå, men den hadde også gode kontroller da.