2022 var et fantastisk ar for narrative spill

Dette er ting jeg lever for
Horisonten til min videospillsmak har utvidet seg ganske betydelig de siste årene, men min udødelige kjærlighet for narrative spill har først og fremst aldri vaklet. Mens 2022 har vært et flott år for spill generelt, fra heavy hitters som Brannring og God of War Ragnarok til indie-darlings liker Kult av Lammet og Vampyroverlevende , Jeg tror det siste året har vært et av de beste vi har sett for narrative spill på en god stund på grunn av bredden av historier som ble fortalt både tematisk og mekanisk.
Enten disse historiene var forankret i letthjertet, optimistisk sentimentalitet eller en jordet, grusom introspeksjon, ble jeg gang på gang minnet på hvorfor jeg er så spent på at spill fortsetter å bane vei fremover som vårt yngste og mest dynamiske fortellermedium. Her er noen høydepunkter av det jeg anser for å være noen av de mest overbevisende narrative spillene som har kommet ut i 2022 - hvis du er interessert i interaktiv historiefortelling og ikke har spilt gjennom disse ennå, foreslår jeg at du legger dem til i backloggen din ASAP. Husk at jeg bare berører mine absolutte favoritt-narrative spill fra 2022 med denne korte listen, så hvis jeg gikk glipp av en virkelig banebrytende spillfortelling i år, sørg for å gi meg beskjed i kommentarfeltet!
Stray
Jeg ble så positivt overrasket over Stray . Det er et spill jeg begeistret hoppet inn i som en katteelsker, men jeg skal innrømme at jeg ikke forventet så mye mer av det enn noen søte, men likevel vage interaksjoner og litt løpende spilling. Selv om jeg faktisk likte plattformmekanikken som hjalp meg å se verden fra en katts perspektiv (spesielt i spillets mest åpne hub-seksjon, The Slums), var det historien som jeg syntes var uventet gripende og oppløftende.
hvor mange nettsikkerhetsselskaper som er der
Jeg hadde absolutt ikke forventet å komme for å ta vare på en liten AI-robot hvis introduksjon på den tiden så ut til å bare være for opplæringsformål, eller at et spill med en katt som hovedperson ville gi en av de mest delikate og tankevekkende historier om verdens undergang som jeg har sett på som en fan av apokalypsefiksjon.
For meg, det som virkelig fungerte for Stray var mer i sitt minutt, subtile interaksjoner med NPCer og miljøet enn i dens overordnede fortelling, men spillet klarte å holde grepet på meg hele veien frem til min tårevåte avslutning av historien. Dette er et spill jeg har tenkt mye på i løpet av månedene siden jeg spilte det, og jeg ser frem til å komme tilbake til det en gang i fremtiden.
NORCO
jeg har fulgt NORCO siden det var forhåndsvist på Tribeca's Games Festival tilbake i 2021, og selv om den ble fullstendig avvist på årets Spillpriser , Jeg er fortsatt så glad for at den har fått den kjærligheten den har. Siden jeg selv er fra sør, er jeg delvis til sørlig gotisk historiefortelling, og NORCO gjorde undersjangeren stolt som den beste til å dykke ned i det amerikanske søren siden Kentucky Route Zero .
Ligner også på Cardboard Computers moderne klassiker, NORCO lente seg hardt inn i surrealismen og brukte den til å levere noen virkelig uforglemmelige kommentarer om kapitalismen og vår tilknytning til landet vi bor på. NORCO forfatterskapet er poetisk og noen ganger rett og slett morsomt, og det har noe av det vakreste pikselkunsten jeg noen gang har sett i mitt liv. Noen av spillelementene var ikke akkurat min favoritt, men det er generelt sett en god tid hvis du liker pek-og-klikk, og historiefortellingen bør absolutt ikke overses.
signalisert
systemutvikling livssyklusfaser med eksempler
signalisert er et spill jeg ikke var sikker på at jeg kom til å kunne spille i det hele tatt på grunn av min aversjon mot redsel , men jeg er begeistret for at jeg klarte å presse gjennom. signalisert ' Historien er fortalt på en mindre tradisjonell måte, og på en mer måte som jeg bare kan beskrive som 'vibber' utenfor journaloppføringene spredt rundt på kartet, og jeg synes det var strålende gjort. Jeg elsker en historie som stiller mange spørsmål, og samtidig signalisert ga mange flere spørsmål enn svar, lyktes det enormt med å utforske lengden vi er villige til å gå for menneskene vi elsker, spesielt når vi ikke har noe å tape.
Mens du tar deg gjennom en ødelagt romstasjon, historien om signalisert føles nesten som om det allerede har skjedd, med spilleren igjen å vandre rundt i etterkant og lurer på hvordan det hele kunne ha gått annerledes. Det etterlater deg med denne følelsen av nytteløshet, og likevel håp. Det er en historie du føler mer enn å tenke deg gjennom, og i den forstand har den mer hjerte enn noe spill jeg har spilt på lenge.
Anger
Jeg føler at det er to typer spillere i verden: de som liker Anger , og de som ikke gjør det. Pek-og-klikk er allerede en polariserende sjanger, men jeg føler at når folk så spillets autentiske middelalderske kunststil, bestemte de seg der og da at spillet var eller ikke var for dem. Til de som var raske til å avskrive det, ber jeg dere om å revurdere, fordi dette er et av de mest overbevisende mordmysteriene jeg noen gang har spilt i et spill, som også er hjulpet av strømlinjeformingen av noen av de mer tungvinte pek-og-klikk-konvensjoner.
Anger er et spill som overrasket meg igjen og igjen på de absolutt beste måtene, men det som virkelig skiller seg ut mest er hvordan det nekter å gi spilleren definitive svar, som ikke bare re-kontekstualiserer whodunit-sjangeren, men også hvor mange av oss Tenk på historiefortelling i videospill generelt. Dette er et spill som har utrolig replay-verdi, så jeg kommer sannsynligvis til å starte en ny gjennomspilling før året er ute bare for å se hvor mye alt forandrer seg på en annen vei.
Udødelighet
når du feilsøker en live nettverkskabel, hva bør du bruke
Til meg Udødelighet er ikke bare årets beste narrative spill, men også en milepæl for mediets fortsatte innovasjoner innen historiefortelling, som følger i rang med Disco Elysium og De siste av oss som en av mine favoritt interaktive narrative opplevelser gjennom tidene. Den utforsker temaene så intimt og på så overbevisende måter, og jeg kan ikke komme over hvor godt de tre «filmene» til Marissa Marcel spiller av hverandre. Dette spillet har også noen av de mest utrolige skuespillerprestasjonene de siste årene, og den magebrytende vrien er et av spilløyeblikkene som virkelig vil henge med meg resten av livet.
Når folk snakker om videospill som kunst, spesielt en fortellerkunst, Udødelighet må være øverst på listen. Det er en fortelling som virkelig bare kan fortelles gjennom en interaktiv opplevelse. Jeg føler at jeg kunne skrive volumer om dybden og kompleksiteten til dette spillet, og jeg vil sannsynligvis gjøre det i fremtiden etter påfølgende gjennomspillinger. Foreløpig koser jeg meg fortsatt med det - og går selvfølgelig tilbake igjen og igjen for å prøve å finne hvert eneste klipp jeg mangler.