anmeldelse pentiment

En historisk whodunnit
Ekte historie er en interessant setting for spill å bruke. Å trekke inn faktiske verdenshendelser for å fortelle en historie kan være vanskelig, men Anger gjør det i stiv arm.
Anger er et lidenskapsprosjekt fra et lite team av utviklere innenfor Obsidian. Det ligger i den lille byen Tassing i Bayern, på slutten av 1400- og begynnelsen av 1500-tallet. Det er en by med klare skiller mellom bøndene og jordene deres, byfolkets håndverksvarer og dobbeltklosteret som truer rett nede i gaten.
Hver landsbyboer, søster og munk i Tassing har en historie. Hver familie har grener som vokser ut og henger sammen. Det kan virke for lite sted å holde en hemmelighet. Men som hovedperson Andreas Maler snart oppdager, lurer disse tilsynekomstene.
Det er en kombinasjon av historie og detaljer, sammen med et fantastisk engasjement for kunstretning, som gir Anger en sann følelse av sted. Det er et rollespilleventyr som fyller husene sine med detaljer å oppdage, og vanskelige valg å ta. Fordi noen er blitt myrdet, og det er opp til både Andreas og deg å finne ut av det.
Anger ( PC (anmeldt), Xbox Series X|S)
Utvikler: Obsidian
Utgiver: Microsoft
Utgitt: 15. november 2022
MSRP: ,99
whitebox og blackbox testing med eksempel
Når du er i Tassing
Historien starter med at Andreas våkner i byen Tassing på en vanlig dag. Han er en kunstnersvenn som tar opphold i det lokale Kiersau Abbey. Han jobber på oppdrag for brødrene der, ved klosterets scriptorium, mens han gradvis setter sammen mesterverket sitt. Når det er ferdig, kan han dra til Nürnburg, hvor et verksted, kone og fremtid venter.
Mest av Anger spilles på en pek-og-klikk-eventyrmåte. Spilleren, som Andreas, kan gå rundt i byen og samhandle med lokalbefolkningen. Det er dialogdrevet, selv om noen få gåter og minispill dukker opp her og der. Ingen av dem var spesielt vanskelige, og tjente stort sett et narrativt formål; enten det er å knipse pinner for å tenne eller løse en kode, ingenting virket for tett eller føltes som en feiltilstand.
Snarere er drivkraften mot læring. En del av dette er å få informasjon fra karakterer. Til å begynne med er det bare å bli kjent med naboen din. Og senere, etter at noen hendelser har skjedd og et lik er oppdaget, handler det om å lære hva naboene dine skjuler.
Sammenligninger med spill som Disco Elysium er enkle å lage. Det er imidlertid ikke så mye rollespill her, i hvert fall i hard terningkasting. I begynnelsen får du velge litt opprinnelseshistorieinformasjon for Andreas. Hvis du er som min, kan du gjøre din Maler til en frafaller av medisinsk skole som likte å komme i knyttnevekamp. Eller du kan få ham til å være en lærd teolog, eller dyppe inn i det okkulte. Ulike områder han har reist til kan påvirke hvilke språk og skikker som er kjent for ham.
Disse blokkerer egentlig ikke tilgang på noen måte, men tilbyr alternativer for ekstrapolering. Noen ganger betyr det et ekstra dialogvalg, og til og med i ett tilfelle en alternativ puslespillløsning. Mesteparten av tiden ga det smak til opplevelsen. Min Andreas hadde en historie før han ankom Tassing, og det påvirket oppholdet hans på mange små måter.
I paradis
En gjennomsnittlig skive på Anger , når oppdagelsesperioden har begynt, vil se Andreas løpe rundt i byen og spørre med lokalbefolkningen. Disse spiser vanligvis opp tid, og den tiden er dyrebar. Å gjøre noen tjenester for noen kan få dem til å åpne seg for deg. Men det kan også sette deg i en ugunstig posisjon med andre.
Et tidlig eksempel setter Andreas mellom stein og hard. Han kan hjelpe noen med husarbeidet, men også bistå med litt mild blasfemi i prosessen. Selv om dette kan gjøre ham glad for dem og få dem til å åpne opp om hvorfor de sterkt misliker en annen karakter, kan det også sette deg i unåde hos den lokale pastor og klosteret.
Anger er full av valg, store og små. Og de er sjelden enkle også. Jeg måtte forlate ethvert håp om en 'gullrute' ganske tidlig, siden det ikke virker som målet her. I stedet, Anger fokuserer mye mer på hvordan du bestemmer deg for å bruke tiden din, hva du gjør med den, og hvordan det påvirker menneskene rundt Andreas. Flere avgjørelser jeg tok tynget meg inntil studiepoengene rullet, og Anger ikke trekke slag i håndteringen av både kort- og langsiktige konsekvenser av handlingene dine.
Verden for døren din
Å være historisk fiksjon, Anger er også dypt gjennomsyret av sin lore. Det er en stor del av Anger sin første appell, og teamet hos Obsidian gikk inn i utrolige detaljer og sørget for at Tassing føles som om det finner sted i riktig område og epoke.
Forskjellene i rikdom vokser over tid, og det samme gjør langvarig nag mellom kirken og de som er gamle nok til fortsatt å verne om hedensk praksis. Dialoger om en oppkomling ved navn Martin Luther, forskjellige oversettelser av klassiske tekster og maktdynamikken i bystedet Anger helt innenfor sin tidsperiode. En ordliste i spillet hjelper deg med å holde alt i sammenheng også, hvis du trenger en oppfriskning.
Kunstretningen understreker også dette. Alt Anger vises i en nydelig, klassisk illustrativ stil. Men min favoritt touch er måten samtaler vises på. Hver karakters dialog vises som forskjellige typer kommunikasjon, enten blomstrende manus eller enkle bokstaver, til og med et stempel-og-trykk-sett for den lokale skriveren.
Alle har sin egen tildelte type, og de vil til og med endre seg etter hvert som Andreas lærer visse detaljer om noens bakgrunn eller utdanning. Skrivefeil vil bli laget og fikset på flukt, bokstaver stensilert og farget inn, og hellige fraser igjen til slutten, da de krever blekk i forskjellig farge. Det er en fantastisk detalj som aldri ble gammel gjennom mine rundt 20 timer med Anger . Selv om skriftene viser seg å være vanskelige å lese, er det et vell av tilgjengelighetsalternativer for å finjustere dem.
Lenge begravde hemmeligheter
Alt dette legger opp til et utrolig historisk fundament og stedsans, som Anger bruker deretter å fortelle en ærlig, emosjonell historie. Drapsmysteriet er en innledende trekning, men Andreas sine egne problemer, og bybefolkningens problemer, er også nøkkelkomponenter. Karakterer som søstrene Matilda og Illuminata, bror Piero, Otto, Claus og flere er intenst minneverdige, med historier som ga meg dyp gjenklang.
Uten å gi for mye bort, historien om Anger viser hvordan beslutninger og valg utspiller seg over en periode. Og hvordan både indre og ytre stridigheter gjennom årene satte press på de som bor i Tassing på ulike måter. Ingen byer lever isolert, og Anger viser hvordan problemer som virker langt fra døren din er mye nærmere enn du tror.
På grunn av dette, skrivingen og historien om Anger er et absolutt høydepunkt, og noen av mine favorittbeats av året. Verden og dens innbyggere vokser og lider, og håndterer så mye over tid at du blir elsket av dem. Det er noen virkelig gripende diskusjoner og skrifter om tro, tro, makt, lover og rettigheter. Skjermbilde-mappen min er full av utdrag som fikk meg til å stoppe opp og stoppe opp et øyeblikk, enten det er for en gjennomtenkt frist eller en følelsesmessig mage-punch.
Dødens dans
Hvor Anger noen ganger sliter det med å få nøyaktig informasjon til spilleren, og å kommunisere tidsinvestering for visse potensielle kunder. Ofte vil karakterer gi deg beskjed om en bestemt handling kommer til å spise opp en del av dagen din. Men å se på andre potensielle kunder, eller dykke inn i noen sideoppgaver, vil ikke spise opp en del av dagen.
Når klokken tikker og Andreas er opp mot en deadline, kan dette føre til litt ubesluttsomhet. Å finne alt er også en annen sak. Mens ordlisten i spillet inneholder kart, karakterinformasjon og til og med leads, forteller den deg ikke hvor enkelte karakterer er. I noen perioder fant jeg meg selv i å løpe sirkler rundt i byen, prøve å finne en spesifikk person og finne ut om det å snakke med dem ville være en rask prat for litt ekstra informasjon, eller koste meg en del av dagen min.
Mus og tastatur kan føles kresne, spesielt når du prøver å klikke på en ordliste i et valg. Noen ganger var det en forsiktig dans mellom å se på et begrep og å ta et valg, og jeg måtte hoppe ut og inn igjen for å angre noen avgjørelser jeg ikke mente å ta. Anger bruker også bare en automatisk lagringsfunksjon, noe som betyr at hvis du ikke er forsiktig, kan du låse deg til visse valg. Det er fint for å forhindre lagring av skum, noe som føltes litt antitetisk til historiens fokus, men mindre når du bare prøver å rulle tilbake et tilfeldig valg. Det er små frustrasjoner, men en av dem har jeg vært borti mer enn et par ganger.
Håndgripelig historie
Som jeg tenker på tiden min med Anger , jeg fortsetter å gå tilbake til ett øyeblikk. En hyppig spillseksjon lar deg velge hvem Andreas deler et måltid med for dagen. Disse øyeblikkene gir en sjanse til å få litt innsikt i visse familier. Å forstå deres dynamikk kan informere etterforskningen din, eller bare stille en nysgjerrighet.
Gjennom store deler av min tidlige tid spiste jeg med bondefamilier. Etter hvert som samtalen fortsetter, velger du hvilken mat du skal spise. I ett tilfelle legger familien mer foran deg enn seg selv. Det viser litt karakter i det øyeblikket, ettersom du får en håndgripelig følelse av både deres kamp og utholdenhet til tross for dem. De opprettholder gjestfriheten, selv i møte med skjerpede skatter og press.
Så spiste jeg med abbeden, som prøvde å fortelle meg om sine egne vanskeligheter, foran et overdådig oppslag. Og Anger spurte meg hvordan jeg følte om kirkens rolle i den nåværende kampen. Gutt, hadde jeg meninger.
Anger er et overbevisende narrativt eventyr som presser deg til å ta avgjørelser, og deretter se hvordan disse konsekvensene blir. Men den har også en dedikasjon til å vise hvordan menneskene, like mye som byen og pågående intriger, må leve med alt som går under. Det er et mordmysterium, men det er også en historie som strekker seg over flere tiår om mennesker som prøver å skape et liv i en liten by som heter Tassing. Det er nydelig, laget og vil absolutt passe regningen for alle som søker noen historiske intriger med et komplekst, men seriøst hjerte inni.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide