anmeldelse cult of the lamb

En fascinerende blanding av roguelitt-action i stor størrelse og koselig kultledelse
Kult av Lammet er hva som skjer når frekk roguelitt-krypende action møter freaky dyrekultbasebygging og ledelse, og det er en vill, berusende fusjon .
Det er utfordrende å kombinere to svært forskjellige sjangre på en sammenhengende måte, og sørge for at hver halvdel føles tilfredsstillende på egen hånd samtidig som den passer inn i det større bildet, men risikoen er ofte verdt å ta. Og utviklerne hos Massive Monster klarte det sikkert. Med en gang er det klart at dette er en torturert, skummel-men likevel merkelig-søt verden som er verdt å bli kjent med. Men jeg ble overrasket over hvor spennende kjernen 'slice and build'-løkken endte opp med å bli.
Vi har spilt roguelitter som sliter ut sin velkomst. Vi har senket dusinvis av timer inn i bybyggere. Mot oddsene, Kult av Lammet biter ikke av mer enn den kan tygge.
Kult av Lammet ( PC (anmeldt), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvikler: Massive Monster
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 11. august 2022
MSRP: ,99
Hvis du ikke er forsiktig, er dette typen spill som kan få timer til å forsvinne plutselig. Men på baksiden, Kult av Lammet er også utrolig respektfull for tiden din som en travel spiller.
Etter en kort, men virkningsfull intro for å sette opp innsatsen og de fire store sjefene, skal du starte din egen kult. Når du spiller som et bokstavelig offerlam som er vakt til live igjen av en illevarslende skikkelse kjent som The One Who Waits, vil du indoktrinere skapninger som en tvilsom, men likevel engasjert leder. Biom for biom, biskop for biskop, du vil få hevn for å hjelpe din mystiske velgjører. Jeg liker at den overordnede veien etableres så tidlig.
hva er de beste anime-nettstedene
Kjerneløkken er så tilfredsstillende
Fra bunnen av på din nye hjemmebase, vil du høste naturressurser, bygge, drive jordbruk, lage mat, rense, velsigne enkeltpersoner, holde daglige prekener til gruppen og utføre ritualer, blant andre tilsynsoppgaver. Tidlig er det lite å håndtere, men du må få hendene dine skitne til å hugge trær eller gruvedrift; videre, med mange flere kultister til din disposisjon, vil de håndtere det meste av kultens travle arbeid mens du fokuserer på utvidelsen av det store bildet og tafatte beslutninger. Fremfor alt, bare sørg for at de beholder troen.
Ute i roguelitt-fangehullene – som du kan begi deg til når som helst – vil du kjempe deg gjennom tilfeldige rom med massevis av rask skjæring av sverd og dodge-rolling, som kulminerer i en mini-sjef. Hver av disse 'løpene' vil vanligvis ta omtrent 10 minutter.
Videre bryte det ned, Kult av Lammet er delt opp i fire forskjellige biomer, hver ledet av en konspirerende biskop, og du må fullføre tre (eskalerende) løp i hver sone før du kan ta fatt på et siste fjerde løp for å detronisere herskeren i det landet.
Handlingsmessig er det den grunnleggende progresjonssløyfen. Men basebygging er hvordan du til syvende og sist blir kraftig nok til å ha en sjanse til å møte disse utfordringene direkte.
Med andre ord, spilt feilfritt, ser du på minimum 16 løp (pluss noe sluttspill). Så rart som det føles å ramme inn spillet på denne måten, føler jeg at det er verdt å understreke på forhånd som en ballparkfigur for alle som har tretthet i roguelitt. Like mye som jeg elsker spill Hades , Døde celler , og Rogue Legacy 2 , ikke vent på den slags løp etter løp. Kult av Lammet kondenserer alt for å unngå repetisjon.
Ute i felten vil du naturligvis samle gull, mat og tilhengere, som alle trakterer inn i kultoppdragelsen hjemme. Og av og til kan du snuble over merkelige folk - noen av dem vil åpne opp områder på verdenskartet for deg å utforske, og de er bare et klikk unna. Enten det er et hurtigfyrt fiskeminispill, en terningkastkonkurranse mot flere NPC-er eller en gullbesatt galning, er det en fargerik verden.
Å passe flokken er ikke noe problem
Som ethvert smart simuleringsspill, Kult av Lammet vet å holde ting enkelt i begynnelsen for å unngå å oversvømme deg med for mye informasjon. Den bit-for-bit-utrullingen fortsetter gjennom hele spillet, og holder ting friskt uten å føles overveldende. Du vil aldri være 'på kroken' for et konsept før det er ordentlig introdusert og forklart. Så mens du til slutt vil ende opp med å administrere et dusin eller to dyrekultister, er prosessen med å komme dit jevnt.
Og når det ikke er det - når en biskop forbanner flokken din med sykdom og de bæss over hele byen mens du løper i fangehull, eller noen dør av alderdom og du glemmer å ta vare på kroppen, eller en uenig slange i gresset dukker opp, og du unnlater å fengsle og 'omskolere dem' - vel, ulykke er en del av moroa. Selv om jeg hadde alle disse uhellene (og mer), fikk kulten min det aldri også sporet av. Forvent noen morsomme Tamagotchi-vibber.
Syklusen i spillet er bare daglig (ikke ukentlig), og du trenger ikke å spise eller sove som følgerne dine. Generelt, før du forlater byen, er det best å holde en preken, lage mat, rydde opp i søl, oppfylle forespørsler fra små landsbybeboere, bestille en hvilken som helst konstruksjon du vil ha utført, og samle ressurser som gruppen har høstet eller generert. (En god del av dem vil bruke dagen på å be.) Kult av Lammet har noen forskjellige teknologitrær.
Det viktigste teknologitreet – det største – er for byen, med mange opplåsbare bygningstegninger drevet av følgerens hengivenhet. Slik vil du i økende grad automatisere kulten din. Det er også et ferdighetstre for lammet ditt, som åpner for nye typer randomiserte våpen og oppladbare kampevner, samt bedre startvåpenstatistikk.
Og så er det opplåsbare ritualer (som kjører på en nedkjøling) og doktriner (som er permanente for gjennomspillingen). Ritualer kan gjenopprette alles tro på deg, vekke døde eller tilfredsstille tomme mager, blant mange andre mørke 'mirakler'. Du kan til og med gifte deg! Flere ganger! Doktriner presenterer interessante gåter – disse er trekk som kan låses opp for landsbyboerne dine, men det er et 'enten dette eller det' valg, og de kan være vanskelige samtaler med ville fordeler og ulemper å vurdere som fører til minneverdige situasjoner mens simuleringen utfolder seg. Hvis du ønsker å bli egoistisk, kan du; spillet vil ikke dømme deg. Etter hvert som jeg vokste til å bry meg om kultistene mine (som du kan navngi individuelt), prøvde jeg å ikke være for sjofel.
Igjen, for alle elementene som spiller inn, Kult av Lammet presenterer alt på en fordøyelig måte. Skjermen din vil ikke bombardere eller prestere deg. Og mens du trenger å være oppmerksom på hva kulten din driver med på en mer eller mindre daglig basis, hvis du blir distrahert av roguelitt-siden av spillet - eller du bestemmer deg for å fange hver fisk rygg mot rygg for en hel del dag — du vil ikke bli overdrevet straffet. Jeg har aldri opplevd at den basebyggende sim-siden var stressende, selv ikke i øyeblikk med panikk med panikk.
Roguelitt fangehullene har nesten ingen nedetid
I stedet har stresset en tendens til å manifestere seg i roguelitt-handlingen. Det er flere vanskeligheter - jeg gikk med 'Medium' - og det er det jeg vil anbefale. (Det gjør utviklerne også.) Jeg kom meg halvveis Kult av Lammet før jeg døde på en løpetur, og alt fortalt, tror jeg at jeg tørket fire eller fem ganger. Hvis du er en planlegger, kan du virkelig sette deg opp for suksess.
Bortsett fra å få mer rå angrepskraft og våpentyper i det randomiserte bassenget (min favoritt er en massiv sakteslående hammer), kan du preke for å få et helseløft eller fullføre visse flerdelte NPC-oppdrag for å tjene alternative fleeces som passer til forskjellige spillestiler . I stedet for å finne midlertidige tarotkort på løpeturer (for ting som en høyere crit-sjanse eller bedre kister), foretrakk jeg å bruke en tunika som ga meg fire tilfeldige kort rett i starten (og hindret meg i å finne flere). Andre tunikaer er risikable, men kraftige.
Spillet tar noen gode signaler fra Bindingen av Isak , inkludert permanente og ikke-permanente hjerter, så vel som valgfrie AI-'demoner' som følger deg inn i kamp med forskjellige evner, men ikke forvent komboer med snøball eller noe sprøtt. Kampen er enkel, rask og effektiv. Hvis du ikke aktivt angriper en fiende, unnviker du sannsynligvis sveipene eller prosjektilene deres. Det er ofte et kappløp for å fjerne de høyest prioriterte truslene og fjerne noen ødeleggende deler av miljøet slik at du har mer plass å jobbe med; skjelettene, edderkoppene, leiemorderne og andre trusler kan lett overveldes.
En forsiktig tilnærming er vanligvis veien å gå, slik at du ikke tar for mange papirkutt underveis. Sjefene er den vanskeligste delen av Kult av Lammet , langt mer enn de vanlige fiendene eller noe strategiorientert i det basebyggende gameplayet. Selv med hvert områdes fiender som varmer deg opp til mini-sjefen, og mini-sjefene som telegraferer hva de kan forvente av den faktiske biome-sjefen, krever biskopkampene fokus og raske reflekser.
Hver eneste gang jeg mislyktes i et løp, var det mens jeg kjempet mot en biskop. Når det er sagt, er straffen på de innsamlede ressursene dine ikke for strenge, og det finnes måter å jukse døden på – ville du byttet ut en kultists liv med ditt eget? Det er en grusom verden, og jeg følte meg ærlig talt fortsatt skyldig.
Et dusin timer er akkurat lenge nok
Jeg setter pris på hvor strømlinjeformet handlingen er, men på slutten, spesielt med tanke på ekstra kjøringer for ressurser og valgfrie kosmetiske opplåsninger, fikk jeg mett av kampen. Det varte akkurat lenge nok. Hvis du har lyst på ulike karakterbygg, er dette kanskje ikke spillet ditt. På landsbysimuleringssiden holdt en konstant utrulling av nye opplåsninger den frisk hele veien for meg. Jeg brukte 13 timer på å fullføre historien, og litt til på å grave etter hemmeligheter. Bortsett fra generell mop-up, er det ikke mye av et insentiv til å holde seg etter studiepoengene, selv om du kan – og det høres ut som innhold etter spillet er i arbeid.
Roguelitt-handlingen kunne ha hatt litt mer kompleksitet i form av distinkt fiende, våpen og evnevariasjon. Når det er sagt, føles designet ganske tilsiktet. Kult av Lammet er ikke et spill ment å spilles i det uendelige, og det er morsomt som det er, spesielt med tanke på hvor latterlig fort løpene ender opp med å føles. Du kan fly gjennom rom, noe som holder tempoet stramt. Min eneste bemerkelsesverdige klage med kulthevingen er at ting kan bli litt overfylt noen ganger, noe som er et mindre (alltid midlertidig) problem når du prøver å samhandle med en bestemt gjenstand eller landsbybeboer. I verste fall ville jeg bare holdt inne den meditative fremspolingsknappen i noen sekunder, og publikum ville raskt stokke med.
Jeg er en stor fan av roguelitt-actionspill og bybyggere, men selv om du er på den milde siden, Kult av Lammet er en vinnende kombinasjon. Den trekker frem mange av de beste aspektene ved disse sjangrene, plasserer dem i en unik verden og kartlegger sin egen fortettede kurs. Resultatet er vanskelig å legge fra seg. Til tross for det sykelige temaet og potensialet for spillertretthet, er dette et så enkelt spill å anbefale til et bredt publikum. Fortsett, spre det gode ordet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden