signalis lekre design hjalp meg med a overvinne frykten for skrekkspill
Å sette frykt til side for nye muligheter
Hele livet mitt har jeg vært veldig, veldig følsom for skrekk. Jeg pleier å kalle det opp til å være oppvokst i en fundamentalistisk kristen familie hvor jeg ble fortalt fra jeg var veldig ung at ikke bare er Satan og demoner ekte, men de kommer for å hente meg og jeg må aktivt bekjempe dem fra å ta kontroll over min sinn. Enten det eller så er jeg bare litt for følsom. Hvem skal si?
Uansett, noen av mine barndomsminner involverer skumle filmer, eller rettere sagt, min motvilje mot å se dem. På bursdagsfesten til bestevenninnen min på ungdomsskolen tilbrakte jeg hele to timer oppe alene fordi jeg var for redd for den elendige skrekkfilmen de satte på den kvelden. Jeg flyktet en gang en familie visning av Hva som ligger under i tårer fordi det bare ble for mye for meg.
Da jeg spilte videospill som barn, ble denne angsten på en eller annen måte forsterket enda mer. Jeg husker jeg spilte en barndomsfavoritt, den alltid milde Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , og da jeg var så stresset når jeg møtte en fiende som kunne skade meg, ville jeg knapt komme meg gjennom nivået med svette håndflater og forhøyet puls. Fiendene det er snakk om? Skunker og piggsvin. Ikke store, monstrøse versjoner av skogsdyrene, men normale, små, bedårende skunks og piggsvin.
Jeg turte ikke røre noe mer intenst enn det, selv om jeg likte å se pappa og bror spille spill som Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , og Biosjokk. Jeg likte å bebreide meg selv for å være verdens største tøs, men når jeg ser tilbake, er det synd at mine internaliserte traumer hindret meg i å drive med en hobby som jeg nå liker så godt, jeg har bygget karrieren min rundt det.
Overlevelsesskrekkhistorien som startet det hele
Ironisk nok, De siste av oss ble min nye favoritthyperfiksering da jeg gikk på college, til det punktet at jeg endret hele livsplanen min til å jobbe i videospillindustrien. Jeg ble betatt av den emosjonelle far-datter-historien som til syvende og sist handlet om kjærlighet og håp, men jeg måtte også forholde meg til spillets glorifiserte zombie-fiender for å komme til det. Det er tross alt et survival horror-spill.
Først trengte jeg mye emosjonell støtte fra venninnen min, og den første gangen måtte hun spille hotellkjellernivået for meg – lett det skumleste nivået i spillet, selv i enkel modus. I mine påfølgende gjennomspillinger tror jeg det var min rene kjærlighet til fortellingen som drev meg gjennom, fordi jeg klarte å komme meg gjennom hele spillet uten hjelp.
Så gikk jeg videre til ikke kartlagt serien, den Walking Dead og Fortellinger fra grenselandet Fortellende spill og mer. Frekke hunder De siste av oss hjalp meg med å komme over den første videospillangsten, så jeg setter pris på det blant annet for det. Selvfølgelig, mens spillet hadde sine skumlere øyeblikk, var det for det meste mer et stealth/action-spill enn direkte skrekk. Kanskje det var mangel på overnaturlige elementer, men jeg spilte og spilte om ELEFANT , selv om det fikk meg til å vri seg innimellom.
hvordan du deler streng etter tegn python
Spol frem noen år, og skrekk var fortsatt et problem for meg. Vennene mine hjalp til med å ta opp kappen med å sakte lette meg inn i skumlere filmer, som Coraline og Det følger . De fleste skrekkspillene som kom ut i løpet av denne tiden falt ikke helt i smak, så jeg styrte unna. Det var, helt til jeg hørte om signalisert .
Prøver noe nytt
Vår helt egen Eric Van Allen anmeldte den , og etter å ha lest gjennom sammendraget hans, måtte jeg innrømme at jeg var mildt sagt fascinert. Jeg elsker spill som går all in på en unik kunststil, og det var noe med spillets historie som fanget oppmerksomheten min over det mørke motivet, i likhet med Siste av oss i gamle dager. Erics poengsum på 9,5/10 overtok absolutt nysgjerrigheten min.
Og så, etter noen uker med å tenke over det og hype meg selv, begynte jeg å spille signalisert . Jeg er ikke sikker på om jeg nettopp har blitt ufølsom for skrekk etter å ha utført QA på Den siste av oss del II , eller om terapien og medisinene virkelig virker, men jeg innså at utsiktene til å ta på seg et skrekkspill plutselig ikke virket like umulige som før.
Jeg gikk sakte til å begynne med, usikker på hva jeg kunne forvente og lettet meg rundt hvert hjørne, men jeg fikk følelsen av kontrollene og mekanikken raskt nok. En del av angsten min kommer også fra det ukjente, og derfor søkte jeg ofte opp handlingen for en skummel film eller spill på nettet, så jeg visste i det minste hva jeg kunne forvente. Jeg sa til meg selv at jeg absolutt ikke fikk lov til å slå opp noe om signalisert , og mens jeg brøt min egen regel en gang for å finne løsningen på et puslespill jeg satt fast i, er jeg ellers stolt av meg selv for å ha holdt fast ved den når det kom til skrekkelementene.
Mens jeg absolutt fortsatt var redd fiendene, i det minste litt, fant jeg ut at det var mindre av den genuine, viscerale frykten jeg var vant til, og mer av 'Jeg tillater meg selv å være redd fordi jeg vil ” på en måte – som jeg har forstått er den vanlige appellen til skrekk for mange mennesker. Det var spennende å ha den slags autonomi i en situasjon som vanligvis etterlater meg i en sølepytt på gulvet, og uavhengig av varig frykt, klarte jeg å presse gjennom, selv når tankene mine kjempet mot meg.
Som det viser seg, signalisert er bare et fantastisk spill, og til tross for min bekymring, var det en av mine spillopplevelser for året. Atmosfæren den skapte var distinkt og følelsesladet; verdensbyggingen var tragisk og engasjerende, og ba meg om å oppdage mer; mekanikken var klønete på en måte som fordypet meg ytterligere i kampen; hovedpersonens historie var skjult i mystikk, men likevel uendelig overbevisende; dens visuelle stil var spesifikk, sterk og konsekvent. signalisert er bare et stilig, godt laget interaktivt medie, og når jeg ser tilbake, er jeg takknemlig for at jeg klarte å overvinne frykten min nok til å virkelig nyte det.
Ikke la frykt holde deg fra kunst du elsker
Det er så mye flott kunst der ute, og i lang tid holdt mine langvarige bekymringer meg fra å kunne oppleve og nyte en hel kategori av den. Det er noe ganske styrkende ved ikke bare å kunne spille gjennom et skrekkspill, men virkelig kunne nyte det, for i lang tid var det ikke noe jeg klarte.
c programmeringsintervju spørsmål og svar pdf
Jeg kan ikke love det signalisert vil på magisk vis hjelpe andre redde katter med å komme over frykten for skrekkspill over natten, men det var akkurat det rette spillet for meg for å få meg til å komme tilbake for mer selv når jeg ikke alltid var komfortabel med det. Hvis du ønsker å utvide skrekkhorisonten din, anbefaler jeg å finne et spill som treffer din interesse for historien, verdenen, visuelle stilen eller mekanikken, og deretter fokusere på favorittfunksjonen din for å bære deg gjennom. Å ha en venn eller to rundt for emosjonell støtte gjør absolutt ikke vondt heller.
Jeg mener, det fungerte for meg. Jeg kan ha begynt signalisert for å sette pris på den kunstneriske visjonen, men mens jeg spilte den, var jeg i stand til å forsone meg med at redselen var en del av den visjonen. Hatten av for utvikleren rose-motor, fordi de var i stand til å konvertere en musete liten spiller som meg til en fan. Jeg er ikke sikker på hvilket skrekkspill jeg skal spille neste gang, men uansett hva det er, så gleder jeg meg til det.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.