here s some ghostwire 118265

Denne tingen er endelig nesten ute: vi kan bevise det!
Vi har nylig fått hendene på Tango Gameworks sin siste åpne verdenskamp, og vi har noen Ghostwire: Tokyo gameplay å vise frem.
Dette er omtrent 10 minutter med spilling fra kapittel 2, som inkluderer innledende elementer av kamp, lett utforskning (ettersom mer av kartet begynner å åpne seg), leverandørinteraksjoner og sideoppdrag. Som vi hentet fra den nylige forhåndsvisningsarrangementet med lukkede dører, er Akito i ledtog med en ånd som heter KK, og begge har et tumultartet forhold; gitt at, du vet, KK invaderte Akitos kropp.
hvordan man skriver tilfeller med regresjonstest
Noe av det første jeg la merke til ved fullversjonen av Ghostwire er at det er litt mer emosjonelt enn forventet. Markedsføringen har stort sett fokusert på hvor kult og mystisk spillet ser ut, men jeg skulle ønske de hadde vist mer med tanke på omfanget. Mekanisk sett kommer spillingen vi viser her i kapittel 2 til å bli veldig kjent. Det er førsteperson, og det er en blokkeringsknapp for energiskjold og et nærkampangrep. Hvor Ghostwire avviker litt, er at mesteparten av kampen (til å begynne med) er via avstandsenergibolter, med den hensikt å svekke fiender nok til å rive ut åndshjertet deres.
Du kan se hvordan det utspiller seg nedenfor, men det er nok å si at jeg liker rystelsen av det varierende fokuset, selv om jeg håper fiendens variasjon åpner seg jo mer jeg går videre. Interessant nok, selv om det er et engelsk lydspor, anbefaler Tango Gameworks og Bethesda at spillere bruker japansk lyd: så jeg gjør akkurat det.
Vi er begrenset med hva vi kan si nå når det gjelder Ghostwire: Tokyo gameplay, så følg med for våre fulle tanker nærmere lansering.
(Merk at dette spillet finner sted rett ved starten av kapittel 2 (etter en historieprolog), siden vi ikke kunne vise kapittel 1 ennå.)