destructoids pris for beste spill i 2022 gar til

Brannring
Noen ganger kommer et spill rundt og blir et fenomen over natten. Selv om de Brannring beta viste meg at fremtiden var mulig , få kunne forutsi hvor allestedsnærværende From Software-juggernauten ville bli.
Etter lanseringen så jeg meg rundt og i grunnen alle jeg kjente spilte det. Min kone, som bare spiller action-eventyrspill en gang med noen års mellomrom, var – og er fortsatt – interessert i det. Alle kontormedarbeiderne hennes spilte det, og flere personer som aldri hadde platinumert noe i livet sitt, gikk for full clearing. Folk jeg ikke hadde snakket med på en stund sendte meg tekstmeldinger for tips. Det klarte å slå gjennom som ingen andre From Software-spill i nyere minne: langt mer enn Blodbåren mani som du ikke kunne flykte fra på omtrent et helt år og forandre deg.
Synet usett uten tips eller guider, førte det også til noen av mine mest nervepirrende gjennomgangsøkter i min nesten 15 år lange karriere: rett der oppe med noen få En øks sjefer (Fra streiker igjen!). Selv om det er lyse striper som gir deg beskjed om hvor du skal gå videre, det var noen få deler av spillet som virkelig fikk meg til å svette: og jeg føler det ikke så ofte! Det var et rush, og i motsetning til nesten alt annet utgitt i år, eller de siste årene.
java hvordan du fjerner et element fra en matrise
Alt grunnarbeidet som From Software hadde lagt ned siden Demonens sjeler i 2009 hadde ført til dette. Alle de delte opplevelsene, blodflekkene, historiene med høy varians om sjefskamper og erobringer: det føltes som om det hele kom på hodet med Brannring sin enorme åpne verden, og muligheten for fremvoksende historiefortelling.
Etter å ha spilt From Software-spill hele livet, har det vært fantastisk å se alt dette utfolde seg i sanntid. jeg vokste opp med King's Field og Pansret kjerne , og stille nøt Evig Ring når ingen jeg kjente spilte det. Men jeg hadde aldri trodd at dette studioet skulle vokse til å bli en mainstream stift som dette: å klatre opp fra Ninja Blade til Demonens sjeler , fra Blodbåren til Brannring . Det har vært kjempegøy å bokstavelig talt vokse opp med dem, og etter denne siste prisvinneren er alle øyne rettet mot From Software for å se hvordan de kommer til å følge opp deres sjeler -lignende arv. Neste stopp: Panserkjerne VI .
Destructoids forrige Game of the Year-vinnere:
2021 – Sikori: En fargerik fortelling
2020 – Hades
2019 – De ytre verdener
2018 – krigsgud
2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2016 – Overwatch
2015 – Blodbåren
2014 - Bayonetta 2
2013 - De siste av oss
hvordan åpne en xml-fil i krom
2012 – Telltale's The Walking Dead
2011 – Portal 2
2010 – Super Mario Galaxy 2
2009 – Uncharted 2: Among Thieves
2008 – Left 4 Dead
2007 – BioShock