anmeldelse signalis

Kjøtt, skrekk og utstyr
Det er så mange steder jeg kan begynne med signalisert , at det er vanskelig å vite akkurat hvor. Kanskje er det de lange, illevarslende skyggene som ofte skjulte en fiende for mitt syn. De grufulle skapningene som venter på å skrike og angripe meg. Kanskje er det den utrolige stilen, eller musikken, eller de intrikate, taktile gåtene.
Det er virkelig vanskelig å kort forklare hva som er så slående signalisert . I løpet av ni timer eller så dro jeg på en vandring dypere og dypere ned, og skrapte gjennom lag av stål og betong til jeg nådde jordens kjøtt, for å finne de forbudte sannhetene som både avataren min og jeg søkte. Det var farlig og emosjonelt, nydelig og skremmende.
For meg tenker jeg stadig tilbake på spenningen jeg følte i redde rom. Jeg står over en oppbevaringsboks og teller hvor mange kuler jeg tror jeg må gå ut døren med for å komme meg gjennom neste seksjon.
Det er ofte bare knapt nok.
signalisert ( PC (anmeldt), Switch, PS4, Xbox One)
Utvikler: rose-motor
Utgiver: Humble Games, Playism
Utgitt: 27. oktober 2022
MSRP: ,99
signalisert er et overlevelsesskrekkspill fra indiestudio rose-engine. Det er debuten til tomannsbesetningen, i arbeid siden 2014 .
Det ville være veldig enkelt å beskrive signalisert ved smeltedigel av påvirkninger du kunne trekke ut av det. Fra overlevelsesskrekkspill som Resident Evil og Silent Hill, til dens litterære påvirkninger som bokstavelig talt kalles i selve spillet. Fra symfoniske forestillinger til Kongen i gult , signalisert viker egentlig ikke unna røttene sine. I stedet føles det som et glødende tilbakekall til den gylne æraen med overlevelsesskrekk.
Inn i avgrunnen
Spilleren tar på seg rollen som Elster, en android som har krasjlandet på en snøvåt planet på jakt etter en tapt følgesvenn. Dette oppdraget fører henne til en gruve- og omskoleringsleir, og faller fra hverandre fra en ukjent terror. Noe er galt her, noe som blir enda tydeligere ettersom innbyggerne forvrider seg og angriper deg på sikt.
Hovedtyngden av signalisert tilbringes i en ovenfra-ned, skråstilt utsikt mens du flytter rom til rom, og prøver å smi en vei fremover. Å administrere helse, ammunisjon og andre ressurser er avgjørende, selv ned til å trampe på en fiende i stedet for å bruke en ekstra kule. Fordi disse fiendene, etter nok tid, kommer tilbake.
Heldigvis gir rose-motor noen effektive metoder for å håndtere ting som går støtt i mørket. Det er en nøye balanse mellom verktøy og utstyr. Overveldende batonger gir deg en gratis knockdown på de fleste fiender, og termittbluss lar deg brenne kroppene deres slik at de ikke kommer seg opp igjen. Et arsenal som starter med en pistol utvides til tyngre og kraftigere skytevåpen.
Men ingenting i signalisert er for rikelig. Det føltes ofte som om jeg fikk akkurat nok ammunisjon og verktøy til å gå på skøyter. En stiv mengde lagring tvang meg til å ta tøffe avgjørelser. Er jeg villig til å løpe rundt med bare noen få runder i revolveren min, i tilfelle jeg støter på en nøkkelgjenstand? Bør jeg gå tilbake til åpen plass i lageret mitt, eller bruke en verdifull Repair Spray for å frigjøre en plass nå?
Selv om det riktige valget aldri føltes sikkert, var det trøstende at det sjelden føltes som om det var en feil måte å spille på. Rose-motoren legger ut akkurat nok til å holde deg fremover puslespill til puslespill, uten å få meg til å føle at jeg trengte å laste inn en gammel lagring for å angre tidligere feil.
De taktile gåtene er høydepunkter signalisert . Å snu sikringer, vri på urskivene eller se på at en boks klikker seg opp etter en pen løsning gir et lite ekstra lag med forbindelse til det som skjer. Mange aspekter ved signalisert føles ekstremt håndgripelig på denne måten, fra å stille inn skiver til å raskt åpne inventarskjermen for å bytte til en annen pistol.
Jordens porer åpner seg
Og signalisert bytter enkelt mellom stiler også. Mens en stor del av spillet er i visningen ovenfra og ned, zoomer noen øyeblikk kameraet inn i en førstepersonsmodus, slik at du kan vandre mye nærmere. I andre spilles scener ut, og veksler mellom lavpoly-modeller og detaljert, anime-inspirert pikselkunst. Det er enda mer fascinerende stilistiske valg som jeg skulle ønske jeg kunne snakke om uten å ødelegge; nok å si, hvis du er en fan av klikkende, analoge teknologier, vil du grave noen deler av signalisert .
Der denne byttingen av perspektiv og kunststil kan føles inkonsekvent, skaper det i stedet denne foruroligende spenningen. Brede streker gir plass til fine, dystre detaljer. Tekst smeller voldsomt inn på skjermen, med fonter og ord brukt som bilder for å understreke dramatikken. Innskjæringen i ansiktet til noen, ofte mot en anstrengende monoton bakgrunn, kan danne punkterende øyeblikk av følelser, enten det er lettelse eller terror.
Kaldt, fjernt rom
Det er vanskelig å snakke for mye om selve narrativet bak signalisert uten å gi for mye bort, og selv da er det siste detaljer jeg fortsatt plukker fra hverandre etter slutten. Visjonen om et stjernesystem endelig avgjort av menneskeheten, takket være Replika-arbeiderne som Elster, og kostnadene forbundet med det er fascinerende å grave i. Rose-motoren har lagt massevis av lore inn i kriker og kroker av verden. Noe av det er avgjørende, for gåter eller historiegrunner. Andre er bare velkomne biter av detaljer, som utdyper universet deres.
Men kulissene med rosemotorer er både dystre og vakre. Arten av arbeid og arbeid i denne verden, spesielt for androider som Elster, er et konstant spørsmål. Og når dere begge klatrer dypere ned i avgrunnen, hvem vet hvilke sannheter dere vil begynne å avdekke?
For å være mer tydelig, er det en god del kosmisk, ukjent terror bakt inn i hjertet av signalisert 'skrekk. Det er en spesielt sci-fi, teknologisk form for kosmisk skrekk også. Den typen hvor syntetisk kjøtt og metall forvrenger seg for å skape helt skremmende monstrositeter. Det er aldri et direkte hopp-skremmende spill, men øyeblikk inn signalisert fylte meg med en absolutt redsel for hva som kunne være rett rundt hjørnet.
hvordan åpne en eps-fil
Husk løftet vårt
Likevel er det et hjerte i sentrum av Signalis som holdt meg og Elster i gang. Da tråden spoler ut og jeg begynte å forstå akkurat hva som skjedde, ble jeg helt magnetisert til denne innstillingen. Jeg er ofte en klar-det-en gang-spiller, men det var veldig vanskelig å stoppe meg selv fra å starte et nytt løp umiddelbart etter at jeg hadde fått kreditt på Signalis. Det er et vitnesbyrd om rose-motor at denne har holdt seg i utvikling i så mange år, og likevel føles som om den bryter ny mark
Det er ærlig talt vanskelig å finne noen ulemper ved signalisert ; sikkert, noen ganger blir låsingen litt kresen, eller noen områder føles litt utstrakte. De føles som små småting mot en samlet fantastisk opplevelse.
For fans av overlevelsesskrekk, og elskere av kosmisk sci-fi-terror, er dette en no-brainer. signalisert er en frisk, fornyende versjon av spillene som inspirerte det. Når jeg tenker tilbake på hver time, gjennom hver lokalitet og deres mysterier, blir jeg gjentatte ganger vunnet av dens imponerende stilbytte, nøye balanserte spenning, strålende kunst og lyddesign og engasjerende gåter. Dette er et løfte som er verdt å holde.
9.5
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide