stray har et forfriskende hapefullt syn pa verdens ende

Denne funksjonen inneholder massive spoilere for hele Stray . Gjør deg selv en tjeneste og spill det før du leser dette.
Å sette katten i katastrofe
Det andre jeg så kunngjøringstraileren for Stray , jeg visste at det var et spill jeg skulle spille på utgivelsesdagen, ingen spørsmål spurt . Jeg er tross alt en kattemor, så alt med en katt, enn si som en spillbar karakter, er en stor gevinst i boken min. Mens det var ganske enkelt å få meg om bord med premisset om Stray alene, en ting jeg ikke forventet var hvor rik og overbevisende historien kom til å bli i dette spillet. Jeg mener, den ble publisert av Annapurna så det burde vært min første ledetråd, men likevel slapp det tankene mine.
Til å begynne med var verdensbyggingen utrolig detaljert og gjorde å snakke med NPC-er, en ganske viktig mekaniker når du prøver å samle informasjon for søket ditt, en morsom og overraskende del av spillet. Det er detaljene som virkelig fikk meg, som roboten som lå på taket i slummen og så opp på 'stjernene' som faktisk bare er lys på taket av byen, eller roboten i Midtown som satt og leste en bok og filosoferte om 'metaforen' om det ytre, eller den dystre detaljen at roboter i fengsel kan få hele minnene sine slettet slik at de blir stående som den perfekte modellborgeren.
En historie i vignetter
Et stort flertall av NPC-ene hadde sine egne små historier, ikke bare om hva de fysisk gjorde, men om hva de syntes om byen de bor i og hvordan de takler å sitte fast der. Vi har en klar gjennomgang med at katten og B-12 har sine egne fortellinger, men det meste av det vi lærer om verdens tilstand og den underjordiske byen kommer fra NPCer som gir oss glimt inn i deres liv og inni hodet.
Selv om hele historien om hvordan byen gikk bort er interessant, men det jeg fant mest fascinerende var hvordan alle snakket om utsiden. Noen var redde for det, fordi det var ukjent og på grunn av risikoen de ville ta for å komme dit. Noen ble mystifisert av det (som Outsiders). Og noen trodde ikke engang at det eksisterte i det hele tatt. Uansett hva de mente individuelt, hadde Outside blitt noe av en legende blant robotene etter hundrevis av år i byen, og jeg kan ikke si at jeg klandrer dem.
Jeg syntes også det var så interessant hvordan robotene snakket om mennesker - de virket nesten sentimentale om hvem menneskene var og hva de etterlot seg. Med verden tilsynelatende i konstant tilbakegang i disse dager, har jeg hatt mye eksistensiell panikk over ideen om at mennesker dør ut en dag. Jeg finner faktisk veien Stray diskuterte livet etter menneskelig eksistens trøstende snarere enn skremmende, noe som ikke er vanlig for meg.
Et av de mest sjarmerende spillene jeg noen gang har spilt
Hele spillet har denne underliggende sjarmen som går gjennom alt, fordi det ikke bare har en bedårende kattehovedperson og søte mekanikere som å skrape på tepper eller ta en lur på en koselig pute, men fordi den på en eller annen måte klarer å være virkelig håpefull i møte med en dyster situasjon. Alle karakterene som hjelper deg på reisen, selv om de kanskje drømmer om utsiden selv, setter seg uselvisk i fare eller holder seg bak bare for å holde deg fremover.
Selv det du kanskje anser som antagonistene til spillet, sikkerhetsrobotene, handlet ikke med noen form for ondsinnet hensikt - protokollene de utførte for å holde alle i byen er bare rester fra en tid da utsiden fortsatt var et farlig sted.
Håper, også til slutt
Det Clementine sa i det siste øyeblikket hvor hun hjalp oss med å rømme fra fengselet, holdt seg virkelig til meg - selv om det betydde at hun ikke kunne bli med oss, var bare ideen om at noen skulle komme seg til utsiden nok for henne. Så er det selvfølgelig den hjerteskjærende finalen av B-12 som ofrer seg selv slik at katten kan åpne døren.
Bildet av den lille oransje katten krøllet sammen med vennen sin på gulvet i kontrollrommet fikk meg til å gråte mer enn et spill har gjort på mange år. De lar oss holde fast ved at selv om det har vært store tap, er denne katten, og innbyggerne i byen, ved en ny begynnelse full av nye, vakre muligheter. Selv i en verden hvor mennesker har blitt utryddet, kan kjærlighet og håp fortsatt trives, og det er en av de mest trøstende følelsene jeg kan tenke på i møte med … vel det vi står overfor.
Stray er absolutt et av mine favorittspill, ikke bare i år, men kanskje gjennom tidene. Historien er en som jeg fortsatt tenker på, og Stray ærlig talt kan ha bidratt til å endre perspektivet mitt når det kommer til å grue seg til verdens undergang. Det er bare et spørsmål om tid før jeg dykker inn igjen og fordyper meg i historien igjen, for jeg er sikker på at det fortsatt er mange skjulte detaljer jeg savnet. Det er absolutt så mye mer i det enn jeg selv var i stand til å berøre i denne artikkelen.
gratis anime-nettsteder å se på nettet
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.