jeg var en seter pa the game awards her er hvordan det gikk

The Game Awards i person er en doozy
Forrige måned fikk jeg en mystisk e-post i innboksen min. Hva er det? Jeg ble invitert til å være setefyller kl The Game Awards ? Det er ingen måte dette er lovlig. Å vent, er det lovlig? Ok, jeg kan vel ikke gå glipp av en mulighet til å gå gratis til TGA, ikke sant? Ikke sant. Jeg får i det minste godt innhold ut av det.
For de som ikke vet (fordi jeg absolutt ikke gjorde det da jeg fikk den e-posten), er setefyllere folk som går til store TV-arrangementer som Oscar-utdelingen eller, i dette tilfellet, The Game Awards, og sitter i seter som er synlige på skjermen som ellers ville være tomme. Du er i bunn og grunn en plassholder, og kan flyttes rundt hvis du sitter i noen som kommer for sent, eller hvis de trenger folk til å fylle ut de fremste radene mens presentatører eller prismottakere går backstage. Det er andre scenarier også, men hovedsaken er at du er der for å få auditoriet til å se så fullt ut som mulig.
Heldigvis er jeg lokal
Når jeg bor i Los Angeles, er jeg heldig nok til å være lokal til mange arrangementer i spill, og The Game Awards er en av dem. Med trafikk var det bare en ganske kort kjøretur å komme dit, og jeg følte meg spesielt takknemlig for det etter å ha blitt minnet på at noen mennesker fløy over hele landet, eller til og med rundt om i verden, for å være der for arrangementet. Selvfølgelig måtte jeg skaffe meg en ny kjole for anledningen — for de som bryr seg, var det en blazerkjole med rhinestone lyn på jakkene , som føltes som den mest Game Awards-y tingen jeg kunne finne. Jeg tar en hvilken som helst unnskyldning for å kle meg så fint jeg kan få.
Etter at min venn og jeg ankom og fant veien til køen for setefyllere. Vi sto i kø utenfor teatret, det viste seg at det var noe logistisk problem der inne. Ingen grunn til bekymring, vi kan vente. Å hei, en annen venn! Vi gikk tilbake for å bli med henne i kø bak oss, sammen med noen av kollegene hennes.
beste app for planlegging av Instagram-innlegg
Vi begynte å snakke sammen, og jeg tenkte: Jeg er kanskje en spilljournalist, men jeg forstår at de ikke nådde ut til meg med en bransjebillett. Det er mange av oss, og du kan ikke få med alle. Det jeg imidlertid fant merkelig, var at venninnen min og hennes kolleger ble hedret som en del av 2022 Game Awards Future Class (en gruppe på '50 inspirerende individer som representerer de lyse, dristige og inkluderende framtid av videospill ' ), og likevel fikk de ikke 'ekte' billetter, men deltok i stedet på showet som seter. Men jeg avviker.
Det var også en Master Chief-cosplayer foran, noe som var morsomt å se. Han tok av seg masken etter en stund, og det føltes rart å se på ham. Jeg skjønner at en mann trenger å puste, men den allerede skjøre illusjonen ble nesten øyeblikkelig knust. Jeg antar at han prøvde å lagre det til når de 'ekte' gjestene begynte å ankomme.
Tar plassene våre
Da vi endelig kom inn og kom oss gjennom sikkerhetskontrollen, telte de oss inn i en gruppe og ga oss en rask orientering før vi tok oss inn i selve auditoriet. I utgangspunktet var jobben vår å la to seter stå tomme for hver gruppe på fire personer, og vi kunne bli flyttet med et øyeblikks varsel hvis de trengte oss. Jeg vokste opp med å gå i en megakirke i de fleste av mine formative år, så å spille musikalske stoler i et gigantisk auditorium og lytte til hver kommando fra en vaktmester er en sterk sak for meg. Det var nesten som om jeg var hjemme igjen.
Da vi satte oss på plass, kunne jeg endelig trekke pusten og nyte atmosfæren. Jeg vil si, de sparer ingen kostnader på produksjonsverdien. Scenen hadde disse tunnelene på sin side med skjermer bak seg, og du kunne se fra publikum at de store, tilsynelatende frittflytende metallstengene som utgjorde tunnelene faktisk var hengt opp i metalltråd... ting? Jeg aner ikke hva jeg skal kalle det, men jeg vet at det så ganske kult ut.
hvordan du bruker .bin-filer
Vi ble også sittende tre rader fra den lille sceneplattformen som er ut til siden, noe som var pent, fordi vi kunne snu oss og se hvem som sto der ganske tett. Som en uformell fan av mote var jeg glad for å se Sydnee Goodmans knallrosa, fjærkledde kjole fra så nært, og vi kunne også se at hun hadde på seg Louboutins med den høyeste hælen de lager dem i – en sko som er beryktet for å være en. av det mest ubehagelige du kan bruke, samtidig som du er en av de mest ettertraktede designerhælene. Bra med deg, Sydnee; det er ingen måte jeg kunne gå i dem hele natten.
Trailerne startet fort nok, og jeg tenkte at vi ganske enkelt skulle se en god del av showet på de mindre skjermene på deres side av scenen, og jeg ble sjokkert over å se en gigantisk LED-skjerm lavere i midten av selve scenen. Den var massiv, og jeg kan ikke underdrive nok hvor mye den bidro til hypen, sammen med at trailerne ble sprengt inn i et auditorium med nok bass til å få ørene mine til å ringe resten av natten.
Det hjalp selvfølgelig også å være i nevnte auditorium med hundrevis, hvis ikke tusenvis av andre videospillfans (stedet var ikke helt fullt, så det er vanskelig å si). Det er absolutt noe å si om å ha energien til alle de andre menneskene i rommet med deg. Game Awards er litt som en konsert i den forbindelse - scenen og lysene ser absolutt kulere ut personlig, men det som virkelig gjør det verdt å se det personlig er strømmen du bare kan få fra et live-arrangement. Jeg trodde garantert at arrangementsarrangørene ville fortelle oss i briefingen vår for å være sikker på at vi klappet og så spente ut, men som en som lett lar seg rive med i hypen, var ikke det et problem for meg i det minste.
Showtime!
Geoff Keighley kom ut i en fancy blå fløyelsdrakt, men med tanke på at han er verten, kunne den absolutt vært mer godt skreddersydd. Jeg hater å si det, men rivaliseringen mellom Geoff og Josef Fares lever videre, fordi Josefs dress var så ulastelig kuttet at han på en måte viste Geoff opp i moteavdelingen. Bare sier det.
Å se Al Pacino live var absolutt en virkelig godbit. Det var veldig kult å se Christopher Judge motta prisen sin, men jeg må innrømme at det var litt morsomt å snu seg rundt og se skiltet blinke for at han skulle pakke det inn... bare for at det skulle fortsette å blinke, og blinke og blinke .
Høydepunkter fra World Premiere-trailerne for meg var absolutt Hades II og Judas . Begge disse trailerne startet med logoene fra deres respektive studioer, og da jeg så disse navnene, ble vennen min og meg umiddelbart hyllet. Hvis du aldri har fått ropt etter favorittspillstudioet ditt som om de er et idrettslag i livet ditt, anbefaler jeg på det sterkeste at du gjør det ved enhver gitt anledning, fordi det er en veldig befriende og utrensende opplevelse. Jeg skrek også hodet av meg for Udødelighet for å gripe den beste fortellingen, men dessverre, vi kan ikke vinne alle.
De musikalske fremføringene var absolutt et høydepunkt, for ikke bare er jeg fan av både Hozier og Halsey, men de både så og hørtes bra ut. Scenen så også fantastisk ut - falsk snø begynte å falle ned fra taket under Hoziers fremføring av sangen hans fra krigsgud , og Halsey fremførte en ny sang for Diablo IV , og ble ledsaget av en legion mørke munker, eller noe? Jeg vet ikke, jeg spiller egentlig ikke Djevel . Jeg må også rope ut fyren under Hozier-forestillingen foran og i midten med dreieskiven. Utøverne gjorde alle en utmerket jobb, og sangene deres var faktisk relatert til spillene i år, så bonuspoeng for det.
Det var hyggelig innimellom å se noen komme opp for å ta imot prisene deres – jeg likte spesielt godt å høre fra Bjørn McCreary , vinner av beste partitur/musikk for God of War Ragnarok , og Caroline Marchal , aksepterer på vegne av Når skumringen faller for Games for Impact-prisen. Men som vi alle har ventet, var det få øyeblikk. De fleste av prisene ble gitt utenfor skjermen og hastet gjennom uten så mye som en pause. Jeg sier det hvert år, men det er så synd at et Game Awards-show ikke fokuserer mer på faktisk å dele ut priser, noe som skal være hele poenget med arrangementet. Men uansett.
Under reklamene spiller de rett og slett reklamene på skjermene ved siden av scenen mens de stiller opp for det som kommer videre. Mesteparten av min kunnskap bak kulissene kommer fra spillutviklingssiden av ting, så jeg vet veldig lite om hvordan live-arrangementer som prisutdelinger drives. Jeg fant min egen moro mye av tiden ved å få en titt på en kameramann som streifet rundt i huset og på scenen for å få bildene hans, og det var ganske morsomt å se Geoff jogge for å komme til sitt preg før han var tilbake på. Noen ganger ødelegger det magien å se hvordan pølsen er laget, men fra mitt syn var det en ganske god tid for meg å få selv det minste innblikk i hvordan disse showene kjøres.
Hvor mye lenger?
Etter at vi passerte time to, begynte ting å bli litt kjedelig. Vi så stadig færre priser delt ut, og snart var det bare Årets spill i horisonten. Da vi ble bombardert med trailer etter trailer, kjente jeg at jeg sakte ned. En mann i rekken bak oss hadde sovnet helt i setet sitt på dette tidspunktet. jeg også egentlig måtte bruke toalettet etter å ha slått en cocktail i lobbyen før forestillingen (som de selger, men ikke tillater i kinoen), så jeg nådde et punkt av desperasjon ettersom minuttene tikket ned. Geoff sa eksplisitt at showet bare skulle vare 2,5 timer, men det klokket inn på 3,5.
defekte livssyklus i programvaretesting
Selvfølgelig kom endelig det store øyeblikket: prisen for årets spill. Josef hadde rett da han introduserte Game Awards Orchestra, for jeg fikk virkelig gåsehud da de spilte ouverturen deres. jeg tenkte Brannring var absolutt fortjent til GOTY, og det var veldig hyggelig å se hvor rørt Hidetaka Miyazaki var over å ha mottatt prisen.
Så er det selvfølgelig tilfellet alle snakket om: den tilfeldige ungen som gikk bort til mikrofonen. Det var et øyeblikk med pinlig stillhet da han snakket inn i mikrofonen til ingen nytte, og jeg tror det er trygt å si at ikke en eneste person i det rommet hadde noen anelse om hva som foregikk. Så skrudde de på mikrofonen, og vel, det så ikke ut til å oppklare ting heller. Med tanke på at personalet var på topp hele natten fra mitt perspektiv, er jeg sjokkert over at han til og med klarte å komme opp dit, men hei, disse tingene skjer.
…Og det er showet vårt
Og akkurat som det meldte en skrøpelig Geoff oss ut, og showet var over. Jeg fila ut av nærmeste dør som alle andre ut i den kjølige desembernattluften, og det hele var over på et blunk. Jeg likte opplevelsen min, for det meste, men jeg er ikke sikker på om jeg ville gjøre det igjen. Å gå på en prisutdeling er riktignok utmattende for en hjemmemenneske som meg, og det er fristende å gå tilbake til hjemmet og se showet i pyjamasen.
Jeg var heller ikke klar over at personalet aldri flyttet oss rundt i det hele tatt under showet, noe jeg hadde forventet som en setefyller. En del av meg var litt lei meg over å gå glipp av den ekstra lille spenningen fra opplevelsen, og det ville kanskje også vært en god mulighet til å komme til toalettet midt i showet. Jeg antar at vi gjorde det de trengte, så det ordnet seg til slutt.
The Game Awards var et bedre show enn vanlig denne gangen når det gjelder både handlinger, trailere og en generell nedgang i krype, men mye av det kommer ganske enkelt ned på hvilke trailere utviklerne er klare til å vise, og hvilke spill som kom ut over det foregående året. Produksjonsverdien er imponerende, om ikke annet, som sannsynligvis er hvordan The Game Awards fikk noe av sin legitimitet i utgangspunktet. På slutten av dagen er det imidlertid en annen måte for selskaper å prøve å selge oss ting, og deler av opplevelsen føles absolutt hjerteløs i den forstand. Nøkkelordet her er 'deler', fordi jeg fortsatt ikke er klar til å gi opp ideen om at The Game Awards kan bli mer fokusert på å faktisk støtte og feire utviklere med tiden.
Selv om resten av natten ble til et eget virvelvindeventyr, er det å se selve prisene personlig en opplevelse jeg aldri vil glemme. Til neste år, Keighley.