villains i m not sure you re right 118077

( Forrige uke ba jeg deg skrive alt du ville om videospill-antagonister. Dagens blogg er fra Yamagato333, som diskuterer de forskjellige inkarnasjonene av Ganondorf gjennom hele Zelda serien og hvorfor han til slutt fant Skull Kid som en mer interessant skurk. Vil du se din egen blogg på forsiden? Skriv en blogg om det aktuelle temaet: Integrasjon . — JRo )
Jeg har et kjærlighets-/hatforhold til Zelda-serien. jeg elsker Majoras maske . jeg hater skumringsprinsesse . Jeg likte Windwaker . Jeg er ikke overskyet av nostalgi for Ocarina of Time .
Nevnte jeg at jeg ikke er så glad i Ganondorf?
Min første utflukt i Hyrule-verdenen kom på juledag 1998. Jeg spratt Ocarina of Time inn i min Nintendo 64 og begynte en reise som ville endre måten jeg oppfattet videospill på resten av livet. Før denne skjebnesvangre dagen var videospill bare en hobby; en unnskyldning for å holde meg innelåst på soverommet mitt fordi jeg ikke hadde lyst til å spille fotball akkurat i det øyeblikket. Ocarina of Time gjorde hobbyen min til et kjærlighetsforhold. Jeg ble hekta. Jeg søkte i Hyrule etter hvert samleobjekt; Jeg lærte hvert fangehull utenat; Jeg ble forelsket i prinsesse Zelda. Det siste er løgn. Jeg ble faktisk forelsket i ingefærjenta fra Lon Lon Ranch.
Jeg ønsket virkelig å ødelegge Ganondorf fordi han hadde gjort meg urett. Han hadde tatt Triforce of Power og rotet virkelig til Hyrule. Jeg var klar til å få ham til å lide, og han gjorde det. Jeg nøt hvert sekund han brukte på å bli elektrokuttet av sin egen Kamehameha-eksplosjon. Jeg lo febrilsk hver gang jeg skar på den deformerte halen hans med mitt gigantiske Goron-sverd. Jeg nøt øyeblikket Mestersverdet gikk inn i skallen hans.
gratis registerrensere for Windows 10
Imidlertid har han aldri en gang slått meg som en interessant skurk. Jeg vil styre verden. Jeg får makt. Nå styrer jeg verden. Jeg vil ha mer kraft. Dette er alle standard skurkegreier. Det var ingenting virkelig overbevisende bak hans spesielle type ondskap.
jenkins intervju spørsmål og svar for erfarne
Så kom Majoras maske . Det var rart. Det var annerledes. Det skremte meg. Det var en massiv Marilyn Manson-måne som hang over hodet mitt. En merkelig liten gutt jeg møtte under Ocarina of Time løp nå rundt og fikk Mansons ansikt til å falle ut av himmelen. Han gjorde dette ved å utnytte kraften til en magisk og ond maske. Jeg ble forbanna, og jeg skjønte ikke hvorfor jeg ble så betatt av det hele fordi det forvillet seg så langt fra forgjengeren, og jeg hatet vanligvis forandring. Gradvis falt jeg dypere inn i dens klør, og min kjærlighet til Ocarina of Time begynte å blekne. Jeg satte pris på Skull Kid fordi han var en skurk jeg følte sympati for. Her var en ung gutt som ikke ønsket noe mer enn en venn. Et barn som hadde blitt ødelagt av ondskapen til en maske, og forvandlet til et monster. Jeg opplevde aldri denne følelsen av anger da jeg kastet Mestersverdet inn i Ganons hodeskalle. Jeg nøt hvert sekund av det drapet. Men her lovet jeg meg selv at jeg ikke ville drepe Skull Kid. Nei, han fortjente ikke Ganons skjebne.
Etter hvert som jeg ble eldre begynte jeg å forstå årsaken Majoras maske fikk meg til å glemme Ocarina of Time var at historien var mer overbevisende; dens skurk mer relatert, og som et resultat var spillet mindre endimensjonalt. Det faktum at jeg kunne forholde meg til, og til slutt sympatisere med, Skull Kid fikk ham til å føle seg mer ekte for meg. Jeg var fullstendig fordypet i denne verden fordi karakterene hadde så mye liv i seg. Jeg mener, seriøst, hvis du sporer hver enkelt innbygger i Termina i løpet av spillenes 72 timer, begynner du å legge merke til at de fleste av dem ser ut til å leve ut faktiske liv. De dukker opp forskjellige steder. De gjør forskjellige ting. Du får en følelse av fare fra de ulike innbyggerne du møter. Du føler virkelig at denne lille gutten virkelig kommer til å skape apokalypsen.
Skull Kid var den nye skurken på blokka. Ganondorf gjorde det bare ikke for meg lenger.
Så kom en trailer for Nintendos neste Zelda-spill for de merkelig navngitte delfin konsoll. En trailer som skildret hovedpersonen Link i en episk duell med Ganondorf. Jeg ble ikke imponert. Jada, grafikken så fantastisk ut, og traileren hadde en god mengde action, men ærlig talt, Ganondorf er tilbake? Jeg har hørt at han var med i noen Zelda-spill før Ocarina, og jeg regnet med at du ville gjøre mer av de vanvittige Majora's Mask-stilene.
Til min store overraskelse og jubel var imidlertid ikke denne traileren Zeldaen som skulle dukke opp på den nylig pregede Gamecube . Nei, denne Zeldaen skulle være like spennende som den som kom før. Dette var Windwaker .
Nok en gang brukte jeg mange timer i verden som Nintendo så kjærlig hadde skapt, og nøt hvert sekund av det. Det var helt til jeg møtte en gammel venn. Jepp, Ganondorf er tilbake. Nå, i et spill som virker så nytt og friskt – en ny grafisk stil; et nytt konsept for reiser; et gigantisk hav å utforske – du skulle tro at Nintendo ville ha gitt meg en mer fantasifull og overbevisende skurk. Jeg sier ikke at Ganaondorf ble helt sugd inn Windwaker , men jeg sier at hans tilstedeværelse var underveldende. Han passet bare ikke. Jeg forventet mer. Jeg ville ha mer. Det var noe som ga meg en følelse av déjà vu som jeg aldri virkelig ristet meg gjennom første gang.
Dette var imidlertid bare mitt tredje Zelda-spill, og to av tre er ikke så ille.
forretningssystemanalytiker intervju spørsmål og svar
Så da introduserte Nintendo oss for skumringsprinsesse ; spillet for å blidgjøre alle som følte seg krenket av tegneseriens grafiske stil Windwaker .
skumringsprinsesse var et interessant konsept, jeg mener, du forandrer deg til en ulv og jakter på skinnende insekter. Ok, det høres mye dårligere ut enn det faktisk er. Spillet viste lovende da det avslørte hovedskurken, Zant; en merkelig kar, som så ut til å spre et interessant grafisk filter over hele min nydelige Hyrule. Jeg gravde denne fyren. Han var rar. Han var ganske skremmende – helt til han tok av hjelmen – og han var frisk. Ja, dette var en Zelda-skurk jeg kunne glede meg over. Vel, jeg var ikke kjent med noen spoilere, så jeg ble ganske opprørt da jeg oppdaget at Zant bare var en brikke i Ganondorfs onde plan. Ganondorf, virkelig? Gjør vi virkelig dette igjen, Nintendo? Shigsy, jeg vet at du er glad i denne fyren, men seriøst, han er ikke kul lenger. Jeg vil ha den andre fyren. Den rare ser der bak. Ja, ham. Nei, ikke den gigantiske griseversjonen av Ganondorf. Bare glem det.
Jeg slo bokstavelig talt av min Gamecube , og det skulle gå et helt år før jeg så slutten på Skumringsprinsesse.
Videospillskurker er viktige verktøy når det gjelder å holde ens interesse for en fortelling. De tjener ofte som den primære katalysatoren for hovedpersonens ultimate kamp, og som et resultat kan de være en tynn tråd som holder sammen et skjørt konsept. En god skurk holder deg engasjert; de holder deg i gang. En dårlig skurk får deg til å stoppe. De får deg til å spørre om du bør fortsette kampen. De får deg til å spørre om det virkelig er verdt det.
Heldigvis har de fleste Zelda-spill blomstret uavhengig av deres repeterende skurkevalg. Vi spiller disse spillene av så mange flere grunner enn et enkelt valg av skurk, og likevel et sted, dypt inne i tankene våre, er det en stemme. En stemme som spør hvor er den rare hos Nintendo? Han som lyktes med ideen sin til Majora's Mask. Du vet, den fyren som prøvde å gjøre Zant til hovedskurken til Twilight Princess . Den stemmen trygler og ber om at fyren skal komme tilbake. Håper at han jobbet med Skyward sverd . Forteller oss til sjekk kjelleren. Shigsy holder ham innelåst i kjelleren.
Dere hører alle den stemmen, ikke sant? Bare meg? Okei da.