caligula effekten vever musikk og fortelling pa en spektakulaer mate
Gå inn i en helt ny verden av musikk.

I 2018, en anime ved navn Caligula ble sendt, og det var ikke veldig bra. Imidlertid fikk jeg et glimt av noe verdt begravd under fjellet av søppel. Så da jeg fant ut at anime var basert på et glemt PlayStation Vita-spill, Caligula-effekten , og at den vil motta en remastret versjon med teksting Overdose året etter bestemte jeg meg for å prøve. Dessverre var det ikke veldig bra heller.
Vel - det er til jeg klarte det noen få fangehull inn i dette Person -liker sosial sim og innså ikke bare at jeg hadde rett i å se noe verdt i den forferdelige anime-tilpasningen, men også at denne serien har noe av den mest komplekse og banebrytende musikken til noen JRPG i sin vektklasse.
Ja, jeg er klar over at det jeg skal skrive kan få noen til å tro at jeg har mistet kulene mine, men Caligula-effekten: Overdose og dens oppfølger, Caligula-effekten 2 , har noen av de beste lydsporene jeg noen gang har hørt. For å starte, må vi (lett) diskutere Caligula-effekten sin historie og hvordan den knytter seg direkte til lydsporets presentasjon.

En historie verdt tusenlapper
I Caligula-effekten: Overdose , verdens ekvivalent til Hatsune Miku oppnår sansen og, i en handling av tilsynelatende velvilje, bestemmer menneskeheten ville være lykkeligere hvis de ble fanget i Matrisen . Så, ved hjelp av en ondartet gruppe mennesker som kaller seg Ostinato-musikerne, trekker Virtuadoll, kjent som μ (mu), en gjeng med mennesker med psykiske lidelser og hangups inn i Mobius-verdenen.
Du spiller som medlem av Go-Home Club, en gruppe sammensatt av mennesker som er klar over at verden rundt dem ikke er annet enn fiksjon og ønsker å gå tilbake til virkeligheten. Hvert større nivå/dungeon har deg overfor et medlem av Ostinato Musicians, som også er klar over fiksjonen som er Mobius. Disse gutta er imidlertid fornøyd med å leve i uvitenhet. Og med hver musiker enten beseiret eller rekruttert til din side, kommer du ett skritt nærmere å vende tilbake til den virkelige verden – uavhengig av smerten som venter på deg.
Jeg sier alt dette for å understreke hvordan musikken knytter seg direkte til spillets narrativ. På hvert nivå vil du møte en av Ostinato-musikerne, som er produsenter i universet som skriver musikk for Mu, som manifesterer seg som temamusikken for det tilsvarende fangehullet.

Når spillere utforsker fangehullet, vil de høre en instrumentalversjon, men så snart de går inn i en kamp, går den over til en fullprodusert gjengivelse av den samme sangen, komplett med vokal av Mu-stemmeskuespilleren Reina Ueda. Ingen fangehull bruker den samme sangen to ganger, noe som betyr at de har laget totalt fjorten sanger som kan eksistere helt uavhengig av konteksten til spillets historie, men som er enda bedre med kontekst. For å legge til enda et lag laget en naturtro produsent hver av disse sporene, med talent som cosMo@Bousou-P, OSTER project, 40mp, PolyphonicBranch, Chouchou-P, Asa, 164, YM, Utsu-P, Pinocchio -P, og DECO*27.
Fordi hvert fangehulls temasang inneholder tekster som representerer den korresponderende musikerens mentale tilstand, hvis du ønsker å lære om noen av dem før du begynner å spille, kan du ganske enkelt lese teksten. For eksempel inneholder teksten til min favoritt av musikerne - Wicked - følgende: ' Hvis det er en uendelig drøm / la oss bare ødelegge alt! / Den skitne verdenen er / ikke nødvendig. Dette er min drøm! ”
Det er også en annen favoritt, Shadow Knife. Disse tekstene lyder: ' Jeg vil ta på meg makten fra denne verdens gud / hvis alle kan bli frelst akkurat nå! / Jeg skal bli vikaren! / Nå! Få ned rettferdighetens hammer! ”
Og det nevnes ikke engang Caligula-effekten 2 sitt lydspor, som gjør alt jeg nevnte her - og deretter noen. Jeg mener, det spillet klarer å ta mer enn én sang fra det første spillet og rekontekstualisere det på måter jeg ikke trodde var mulig. Disse musikerne er virkelig fenomenale i sitt håndverk.
Jeg antar at alt dette sier - spille Caligula-effekten: Overdose og dens oppfølger. Eller, i det minste, hør på lydsporet på Spotify, for som sagt er musikken til dette spillet fornøyelig med eller uten den historiebaserte konteksten spillet gir. Og det er av den grunn at jeg fortsatt holder på med det fire år senere.
c ++ konvertere char array til int