the fascinating world polish game development
Alternativt med tittelen: den polske sikkert som vodka
(Gjennom det polske kulturinstituttet i New York City ble Brett og jeg fløyet til Poznań, Polen for å delta på Poznań Game Arena. Vi tok deretter et tog ned til Warszawa for å se 11-biters, CD Projekt Red og Flying Wild Hogs studioer. I beklager fotokvaliteten; jeg brukte den ødelagte mobiltelefonen.)
Spillutviklerne i Polen er varme, imøtekommende og helt for insisterende på å få deg til å drikke vodka til du kan føle hjerteslaget ditt i øynene. Dette står i sterk kontrast til den eldre generasjonen som vi gikk forbi hver dag på gaten, som bare vil gi deg den korteste blikk, ofte av den irriterte sorten. Siden dette var min første internasjonale tur, syntes jeg det var rart å bli akseptert og malignert av vertene mine, og jeg antok at det var fordi amerikanere ikke var elsket her.
Tadeusz Zielinski fra Flying Wild Hog lo av dette mens vi spiste frokost på Poznan Game Arena: 'Det er ikke fordi du er amerikansk. Det er fordi du smiler. Folk smiler ikke ofte i Polen. De vet med en gang at du ikke er herfra, noe som fører til mistillit. Jeg lovte at jeg skulle prøve å slutte å smile. 'Nei nei'! han ba: 'Vær så snill, gjør det. Vi ønsker at dette skal endres her. De yngre er lykkeligere, og vi vil at det skal vinne. Det er en enkel etterspørsel av meg å følge, men jeg var nysgjerrig på hvorfor han trodde at folk her ikke stolte på andre. 'Kommunisme, mann! Det endte bare for oss for litt under tretti år siden. De eldre menneskene på gata levde i en tid der naboen din kunne være spion. De tenker fremdeles med den tankegangen.
Å bo i Amerika, bare huske små biter og deler av historiebøkene mine, hadde jeg ikke forstått at Polens tid med kommunismen var så nylig. Etter at Zielinski fortalte meg om dette, kunne jeg ikke la være å slutte å tenke på det mens vi deltok på PGA. Menneskene på de kalde, fuktige gatene som vi gikk gjennom hver dag for å nå konferansesenteret, stemte ikke overens med de smilende, entusiastiske ansiktene vi så på både utviklere og deltakere på showet.
Videre fremheve skillet mellom generasjonene var PGAs gjennomsnittsalder for oppmøte. Flertallet av de fremmøtte så yngre ut enn tjue år gamle, og mange var der sammen med foreldrene. Dette var på ingen liten måte på grunn av den billige inngangsavgiften, som var under 10 dollar. I motsetning til USAs spillkonvensjoner som generelt er bare industrielle eller uoverkommelige dyre, er det ikke rart hvorfor showet skjevler seg så ungt. Som et resultat virket stemningen mer livlig, som en festival i stedet for et messe.
Brett og jeg fant dette spesielt sant når vi gikk rundt for å se hvilke spill vi kunne dekke. Av de fire hovedhallene så en av dem mesteparten av dekningen vår, da den var fylt med indie-spill vi aldri hadde hørt om. De andre hallene var mer fokusert på spill som allerede hadde blitt utgitt, spillvarer eller bås med folk som ropte på gratis sving.
Spillene i seg selv var det fra en spirende utviklingsscene, ivrige etter å få fotfeste ved å ta elementer fra studioer over hele verden. Serierenser hadde innslag av Hotline Miami . Den for Valhalla tok rikholdige notater fra Castle Crashers . Smerte ser ut som hukommelsestap og Undergang hadde en skikkelig grov baby. Vi la merke til gang på gang at disse spillene hadde klare, åpenbare inspirasjoner, men ikke på en måte som føltes utnyttende i det hele tatt.
Jeg kan ikke la være å lure på hva de yngre fremmøtte tenker når de går rundt, omgitt av mennesker fra hjemlandet og reiser ut et sted i en bransje de elsker. Med enorme suksesser som Skygge kriger og spesielt The Witcher 3 bare tok en togtur unna i Warszawa, de har helter å se opp til, og fotspor de kan følge. Ti år fra nå kan jeg forestille meg at Polen vil bli oversvømmet av vellykkede spillutviklere, en styrke å regne med.
Hver gang vi satte oss ned for å spille et nytt spill, sto vi overveldende odds for at det bare ville være en mus og et tastatur foran oss. Generelt er amerikanske konvensjoner kontrollerfokusert. Å være PC-kar, var jeg komfortabel, selv om jeg kunne fortelle at Brett hadde litt problemer. PC er kongen her, og da en ikke-relatert samtale førte til 90-tallskonsoller, ga Zielinski ytterligere kontekst for dette. Han fortalte at han husket å spille Genesis-spill, men offisielle konsoller var ikke tilgjengelige i Polen på veldig lang tid. Svartekonsollekvivalenter var det beste du kunne få. Det tok ikke lang tid før PC-bruk ble utbredt, selv om PlayStation 4 nå er vanlig i landet. Xbox One har funnet noe fotfeste, men han fortalte at det ikke var like vellykket.
den beste stemmen til tekst-programvaren
Da PGA var slutt, var det på tide for oss å ta et tog ned til regnekyssede Warszawa. Etter en tur gjennom landsbygda møtte vi opp med Pawel Miechowski, seniorforfatter av 11 bit Studios. Han var vår guide og medskyldige, ga oss historietimer og tok oss med å spise gåse-pierogi. Ofte refererte han til at bygningene vi gikk forbi var en del av den 'nye Oldtown', som kastet Brett og jeg etter en loop. Da vi ba om detaljer, fikk vi beskjed om at 90% av Warszawa hadde blitt rasert til grunn på grunn av de brutale hendelsene under 2. verdenskrig. Tapet av både menneskeliv og historie endte ikke Polens vedvarende ånd; I stedet bygde de opp igjen fra bakken og sørget for å lage bygninger som så ut som de hadde før flammene. Dette er grunnen til at Warszawa ofte kalles Phoenix City.
Det regnet lett hele tiden vi var i Warszawa, og hver utvikler jeg møtte var rask til å be om unnskyldning som om de på en eller annen måte var ansvarlige for været. Med tanke på at jeg bor i Los Angeles, var jeg i himmelen og måtte fortsette å fortelle dem at jeg var lykkelig. Vi så først CD Projekt Reds vakre, moderne studio da teamet hastet med å gi ut Gwent er stengt beta. De første etasjene liknet andre high-end studioer Brett og jeg hadde sett i Amerika, men vi ble overrasket over å finne et av etasjene som er helt under bygging for utvidelse av teamet. Vi prøvde å snike noen Cyberpunk 2077 informasjon, men CDPR hadde ikke det.
Neste opp var 11 bits studio. Siden Pawel og teamet hans var i ferd med å flytte inn i et nytt bygg, ble det spredt møblert, med menn som brukte øvelser og hammere for å gi siste hånd. Vi ble fortalt vage detaljer om frost Punk og vist Beat Cop , alt mens du spiste polske småkaker som var dekket med sjokolade og fylt med fruktkonserver. Igjen lyttet vi til håpefulle, spente utviklere, ivrige etter å dele historier med en verden som ble stadig mottakelig å høre fra dem. Denne typen studio-turneer var behagelig, langt fra de sterile besøkene og presseavtalene vi noen ganger deltar på.
Flying Wild Hogs studio var omtrent så behagelig som du kan bli. Vi fikk øl til oss før vi utforsket hvordan det så ut som kjæresten til et sovesal og et kontor, oppblåsbare wangs (peniser, ikke karakteren fra Skygge kriger ), og bilder av nakne bryster på veggene. Brett fortalte resten av historien her. Jeg var først bekymret for å gå i studio siden jeg nettopp hadde vurdert Shadow Warrior 2 og ga den en 7 av 10. Selv om det er en helt bra poengsum, og jeg synes det er et morsomt spill, er det en god oppskrift på vanskelig atmosfære å møte en utvikler så kort tid etter å ha sluppet kritikk.
Noe som fører meg til Artur Maksara fra Flying Wild Hog. Jeg møtte ham på en PGA-middag, hvor han så på meg gjennom trange øyne og sa 'Så… syv av ti, eh'? og gliste deretter fra øre til øre. Han og resten av teamet var humørfylte hele tiden, og vi lagde denne vitsen gang på gang. De ville tilby meg et skudd med vodka, se på meg drikke det og deretter spurt om jeg ville gi smaken en 7 av 10. Jeg vil ikke glemme den poengsummen eller de vitsene når som helst.
Når vi snakker om vodka, ble vi stadig påminnet om polsk gjestfrihet, også kjent som vennlig å oppfordre folk til å drikke seg i hjel hver eneste natt. Uansett hvor travelt vi hadde en dag, var det en fest vi ble invitert til. Uten å mislykkes, da vi så utviklere dagen etter, ville de si 'Ah! God! Du er fremdeles i live! Vi kan drikke mer i kveld '! Jeg antar at de må holde seg varme på en eller annen måte.
Under vår tur i Flying Wild Hog, hisset Artur på en overraskelse som han hadde for meg, Brett og Andy Kelly fra PC Gamer (en hyggelig skribent som vi møtte i Warszawa). Vi var litt redde for at han skulle åpne en dør og tilby oss kokain og invitere oss til en sverdkamp, men det var heldigvis ingenting av det slag. I stedet ble vi invitert til lanseringen av Vile Monarch's Å ... Sir !! The Insult Simulator , siden de delte samme bygning. Det er en delt Mad Libs-type spill, hvor du bygger fornærmelser og prøver å kombinere dem før du angriper motstanderen din.
Mens vodkaen ble sendt rundt, sa Artur at han ønsket å utfordre meg til første runde. Det viser seg at jeg ikke var veldig flink i spillet. En av setningene jeg slengte sammen var 'Din far / beseiret / kommunistene', som Vile Monarch-grunnlegger Kacper Kwiatkowski svarte til 'Dette er ikke ment å være komplimentsimulator'! Artur ødela for det meste, men jeg må si at jeg alltid vil huske stønnene, jubelen og latteren fra teamet når jeg satt sammen 'Hele landet ditt / suger til Watch / og det gjør meg syk '. Jeg lover at jeg ikke mente det. Jeg tror jeg kanskje vil elske Polen.
De grusomhetene Polen har holdt ut har blitt elendige, men folket har aldri støttet noe tilbake. Ja, det er en striasjon mellom yngre og eldre generasjoner, men jeg er sikker på at optimismen til up-and-comers vil vinne ut. Det vil ikke vare lang tid før de daterte vilkårene for vest og øst ikke vil være de eneste store fraksjonene i spillutvikling. Polen er her, og du bør se på dem.