pax the mageseeker bringer magisk action frem i forgrunnen i league of legends siste spin off

Du ville aldri bryte lenken
Verden av League of Legends har vokst raskt de siste årene. Fra serier som Spennende til spin-offs som Ødelagt konge , Runeterras verden fortsetter å vokse. Det er den siste delen hvor De Mageseeker: A League of Legends Story passer inn, og gir en bit av verden til Digital Sun.
Som teamet bak 2018s useriøse action-RPG Moonlighter , Digital Sun ta en lignende tilnærming til verden av Liga her, med fokus på mesteren Sylas. Med MOBA-sjangerens røtter i RPG-systemer og Digital Suns beviste talent for å lage en solid action-RPG, var det ikke overraskende at Mageseeker virker. Det som overrasket meg på demoen min under PAX East 2023 var hvor godt det fungerer, og hvordan studioet presser seg selv i prosessen for å lage et skarpt, actiontungt, men magisk fokusert spill.
Det er en type magi
Mageseeker er det siste partnerskapet fra Riot Forge, studioets forsøk på å publisere spill satt i sin historie fra tredjepartsutviklere. Med dette spesielle spillet er Moonlighter mannskapet tok til mot Sylas, selv om det ikke var helt klart til å begynne med. Animatør og filmkoordinator Josep Baño forteller meg at Riot henvendte seg til Digital Sun etterpå Moonlighter sin utgivelse. Studioet satte sammen noen ideer, inkludert en for en mann som kunne stjele magi. Som det viser seg, var Sylas’ utgivelse rett rundt hjørnet.
Han var litt etter min egen tid med League of Legends , men Sylas er en magiker som er i stand til å kopiere og bruke de ultimate evnene til andre mestere. For Digital Suns syn på dette, Mageseeker dykker dypere inn i Sylas’ fortid. I en introscene for demoen min så jeg en kort bit av Sylas slik han var tidligere: hans evne til å sanse magi som ble brukt til å jakte magikere i hele kongeriket Demacia, og etter å ha forandret hjertet og forsvart en, ble han fengslet som en mage selv.

Det som er fint med dette er at det, til tross for svært lite kunnskap om Sylas’ historie, var ganske enkelt å følge. Riktignok kjenner jeg til noen av de store kulturelle prøvesteinene her. Demacia er en stor del av Liga lore, og historien erter opptredener fra slike som Garen og Lux. Fokuset er imidlertid på Sylas og det magiske opprøret han forsøker å oppfordre til etter rømningen fra trollmannsfengselet.
gratis tidsklokke programvare for pc
Det som er ditt er mitt
I gameplay er det imidlertid hvor Sylas skinner. Han er litt interessant, både som magiker og kriger, og det skinner igjennom i hvordan han håndterer det. Sylas sine lenker kan piskes ut for å gripe inn i fiender, slik at Sylas kan hoppe fremover mot dem for en lett og tung angrepskombinasjon. Han er ikke squishy som den gjennomsnittlige tryllekunstneren, og det viser.
Likevel kan han kopiere magi, og det er her lenkene hans spiller inn igjen. Å målrette mot en magisk bruker vil la Sylas kopiere deres magiske krefter, som deretter kan kastes én gang. Disse trylleformularene, utmålt av en mana-lignende ressurs under Sylas’ helselinje, fungerer på et fullverdig magisk system med tilsvarende svakheter. Stjel en ildkule-trollformel og bruk den på en ismager for ekstra skade, eller omvendt. Å oppdage hvilken type magi en fiende bruker er nøkkelen til å takle noen møter.
'Vi ønsket å oversette denne følelsen når du spiller Sylas inn League of Legends ', sa Baño. 'Han har disse magiske tingene, men han er også veldig (fysisk) og veldig raske bevegelser, og nærkampene hans er veldig - hvordan sier du - god følelse når du spiller den.'

Dette ble understreket i et senere avsnitt jeg spilte under demoen, hvor jeg bare virkelig kunne skade en fiende med magi. Mens Sylas vil bygge opp et repertoar av sine egne trollformler som alltid kan kastes, er det fortsatt muligheten til å kopiere og slippe løs fiendens magi også. De visuelle indikatorene er heldigvis enkle å følge, og det tok ikke mye tid å finne ut hvordan man mestrer elementene.
Det som resulterer er et ovenfra-og-ned kampsystem som føles som om Kratos gikk på magisk skole . Noen ganger fløy jeg rundt på arenaen og slo fiender med nevene, bare for å rive ut en trylleformular og kaste den mot en annen fiende. Arenaene gir mange måter for Sylas å komme seg rundt på, og Sylas har like mange alternativer tilgjengelig som han har fiender.
Vi er vinnerne
Alt dette kommer på hodet i sjefskamper, som kan bli intense. Jeg fikk ikke kranglet med noen av Liga sine storheter, selv om jeg kjempet mot en magiker som virker knyttet til Sylas’ bakhistorie. I en interessant vri var fokuset mitt ikke på å beseire magien – som var litt for mektig for Sylas å ta på seg – men å slå opp en dør og holde en annen venn fanget.
Gjennom denne kampen fant jeg meg selv i å kjempe mot svermer av flere fiender, alle med forskjellige typer og ferdigheter som kunne kaste kurveballer på meg mens jeg slo ned døren. Lasere, gigantiske krigere og raske leiemordere som kunne dempe magien min, plaget meg. Det var en fin vri som virkelig fikk meg til å sette pris på Digital Suns tilnærming til Mageseeker . Dette systemet tillater allerede utmerket kamp, men høydepunktet jeg så fokuserte på spenningen i den kampen uten å bare sette en stor fiende med høy HP til å slå foran meg.

Kombiner alt dette med Digital Suns utrolige pikselkunst, og Mageseeker ser ut som nok en solid oppføring i Riots tredjepartsserie. Den har flott action, et flott utseende og en overbevisende historie som fungerer selv om du ikke er kjent med League of Legends . Jeg er nysgjerrig på å se hvordan det hele går sammen til ett helt spill, og om hvert nivå kan holde oppe momentumet til de få jeg så. Men Mageseeker har absolutt min oppmerksomhet.
The Mageseeker: A League of Legends Story kommer 18. april til PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.