the sweet annihilation nuclear throne
JEG krever en krone
Det virker kanskje ikke slik, men de fleste post-apokalyptiske fortellinger er grunnleggende optimistiske. De kan være satt opp mot et gudsforglemmelig bakteppe av radioaktivt nedfall med streifende pakker med kannibalistiske spenningsmordere, men utover all skrekken er det alltid et glimt av håp, alltid noe å holde på.
De kan brukes til å illustrere forløsningskraften til en ren skifer, sjansen til å starte på nytt. Se på noe som Fallout 4 med sin vekt på gjenoppbygging, på å få menneskeheten tilbake dit den var etter å ha blitt sparket ned noen få knagger av atomkrig og gigantiske radioaktive skorpioner. De kan handle om familie og viktigheten av å feste av menneskene du bryr deg om, slik det sees i De siste av oss , med ødelagte mennesker som leges og limes over likene av raiders og sopp-zombier. Dette er historier om kjærlighet og tillit, selv om de spiller ut i det marerittlige hellscape av en ødelagt verden. Post-apokalypsen er ment å lære oss om viktigheten av å komme sammen, å verdsette fred over konflikt, om hva som er bra og håpefullt i menneskeheten seirer mot hans mørkere natur.
Atomtrone handler ikke om noe av det. Atomtrone handler om utslettelse. Og noen ganger er jeg alt for en liten utslettelse.
Atomtrone handler om mutanter og freaks som utsletter hverandre i en jævla biohazard av en verden over et antatt sete på en sannsynligvis meningsløs trone. Det handler om å vinne retten til herre over en død verden.
Det handler om rykningsreflekser, finsliping og skjerping av den mest mekaniske og nådeløse av spillereksjoner. Den døde øyne arkade stirrer som kommer fra å raskt identifisere den mest presserende trusselen og eliminere den så raskt som mulig med minimal ressursbruk. Det handler om å gjenta den prosessen omtrent tusen ganger, prøve å bli stadig litt bedre på den hver gang du prøver.
Det handler om å dø, raskt og billig. Det handler om en helsefare som er så skjør at den i det vesentlige er meningsløs. Kuler som kaster ut tre helsetipper fra en bar på åtte og ikke engang har anstendighet til å få deg til å flimre et sekund. En-drap dreper fra sjefer. Ett treff dreper fra mutante kloaktrotter. En hit dreper fra biler som ved et uhell eksploderte for nær, den klønete bruken av en plasmakanon eller ble litt for nysgjerrig på en mystisk krystall. Det betyr knapt, de fleste spill av Atomtrone ta hvor som helst mellom fem og femten minutter. Et annet forsøk er bare et klikk unna.
Atomtrone er ikke et spill om å lære av fortidens feil, det handler om å doble ned på dem. Knullet opp planeten med kjernefysisk helvete og krigføring? Tipper vi bedre slakter hverandre på dusinet for å kjempe om en fancy stol. Blir drept av en tilfeldig granat? Mos den 'prøv igjen' -knappen for å hoppe rett inn og spise en annen. Dø med en gang å prøve å finne ut hvordan man kan spille som Melty, den utrolig squishy haugen med gående goo? Spill som ham ytterligere 20 ganger på rad til det er sent og øynene dine svir, og du vet at du hater deg selv om morgenen.
Til meg, Atomtrone er spillet jeg henvender meg til når jeg ikke er i humør for å lære av mine feil, når jeg heller vil velte i dem. Når jeg vil hae dem oppå hverandre igjen og igjen til jeg kan gjøre meg en komfortabel haug av å ikke sitte på.
Det har jeg lest Luftrausers , Vlambeer forrige kamp, ble laget mens laget var sint. At rasen over å ha et av de andre spillene deres revet ut på Apple-markedet og den lange, bitre prosessen med å prøve å løse dette problemet, krøp vei inn i Luftrausers og ble den svarte kjernen i det sinte hjertet. At den utroende aggresjonen fra både fiender og spiller (motivert av et strengt combo-system for score-angrep for å fortsette å kjempe for enhver pris) var et resultat av hvordan de følte den gangen.
Det er ikke vanskelig å utvide logikken og forestille seg hvordan de følelsene påvirket resten av spillet. Det ultra-minimalistiske designet, besettelsen av å kutte ut alt overflødig element i spillet, avslører at et designteam ikke bare var uinteressert i kosthold, men fiendtlig mot dem. En av de ikoniske skipets evner i Luftrausers er en selvmordsbombe som utløser en hodeskalleformet atomeksplosjon når spilleren dør, og rydder ut hver fiende som er igjen på skjermen. Det er rene schadenfreude - de kan like gjerne gjort at atomskyen var en langfinger.
På mange måter, Atomtrone virker like sint. Det er hyper-aggressivt og helt nådeløst. Den typen spill der du forventes å dø. Feil er standardtilstand, og å vinne er det sjeldne, dyrebare unntaket (og alt det gjør er å kaste deg tilbake til en enda hardere NG +). Spillet er fiendtlig overfor spilleren, med desorienterende skjermrysting som følger med hver eksplosjon, billige pikk-skudd fra fiender utenfor skjermen, monstre forkledd som ammo-bokser - den typen triks du forventer å se i noe sånt som Jeg vil være den fyren .
Men det er også mye moro.
Atomtrone feirer nihilisme. Den finner gleden ved selvutslettelse. Hvert aspekt av designet taler til en forsettlig ignorering av sikkerhet, avvisning av selvbevaring. Mens ammunisjon og helse er dyrebare varer, er halvparten av våpnene du kan hente farligere for deg enn de er fienden, og resten kaster bort ammunisjon med glede. Selvmordsvalg som skivepistol med sprett surrende blader som garantert er 100% tilbake til deg, strålingsgranater som etterlater tette skyer med giftig røyk for deg å gå inn i, blodkjørere som spiller helse for en kraftigere sving - galskap i et spill der du alltid er en bredde fra døden.
Det er stum dritt som trippel- og firemaskinpistoler, som oversvømmer skjermen med ildkraft mens du fordamper ammo-reservatet med et øyeblikk. Kjempegøy i cirka syv sekunder. Eller Y.Vs 'Brrrpt' -oppgradering som lar ham skyte et våpen fire ganger per trigger-trekk kombinert med noe som den 'presisjons' armbuen. Helt bortkastet, helt tilfredsstillende. Atomtrone virker som den typen spill War Boys fra Mad Max ville glede seg.
Da har du de små detaljene. Lasteskjermmeldingene som veksler mellom gripende og asinin, og påpeker hele tiden hvor meningsløs og nihilistisk situasjonen bare er å le av den. Den grotesk søte designen til karakterene, små monstre du ikke kan la være å elske. Kylling, en avian-samurai så opptatt av blodbad at hun vil fortsette å kjempe i noen sekunder selv etter å ha mistet hodet. Eller min personlige favorittkarakter, Roboten, som har en spesiell evne er at han kan sluke reservepistoler for å gjenopprette helse og ammunisjon. Han er et vesen som bokstavelig talt støtter vold , men det hindrer ham ikke i å bli søt som en knapp.
Jeg spiller mange forskjellige spill av mange forskjellige grunner. Det er noen spill som jeg spiller for historien, eller verden, the outs og Drage aldre av verden. Jeg liker slåssespill og flerspiller førstepersonsskyttere for å teste ferdighetene mine mot andre spillere, og MOBA-er som en unnskyldning for å spille med venner.
maven intervju spørsmål og svar for erfarne
Men vet du hva? Noen ganger er jeg ikke i humør til å snakke etter kobbertråd eller utføre oppdrag for bønder. Noen ganger vil det siste jeg ønsker å gjøre være å gå online og stille opp med søppelprat eller prøve å få et lykkelig ansikt for vennene mine.
Noen ganger på slutten av dagen er jeg sliten og trist. Jeg har ikke energi til å investere i 80 timers RPG eller fokus for å takle bullshit på nettet. Jeg vil bare sprenge alt. Jeg vil bli drept. Jeg vil gjøre det om og om igjen til jeg føler at all galle og frustrasjon på dagen er blitt bortkastet.
Det er en gyldig grunn til å spille spill også. Når bransjen beveger seg lenger inn i enorme trippel-flerspillertitler og massive open world-eventyr, og mange indier blir stadig mer historiedrevet og følelsesladet, føler jeg det ønsket om tankeløs, katartisk, helbredelse utslettingen går seg vill i blandingen. Det gjør meg takknemlig for Atomtrone og dens søte omfavnelse av utslettelse.