review stronghold 3
2001 s Fort var et veldig bra og veldig europeisk spill. Endelig kunne du bygge opp et helt slott fra grunnen av, bemanne veggene med enhetene dine og styre den føydale økonomien for å støtte det. Det var den typen spill de går over i land som Tyskland, men heldigvis ble det ganske populært over hele verden.
Annet enn Festning: korsfarer spin-offs og direkte oppfølger ble ikke veldig godt mottatt, og Fireflys spill generelt var ikke spesielt gode de siste 8 årene. Nå, ti år etter det første spillet, er Firefly tilbake med Festborg 3 .
Festborg 3 (PC)
Utvikler: Firefly Studios
Utgiver: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Utgitt: 25. oktober 2011
MSRP: $ 49.99 / € 49.99
java hvordan lage en rekke objekter
Nok en gang Fort kampanjemodus er delt opp i en militær og en økonomisk (freds) kampanje. Selv om det samme økonomien og ressursinnsamlingssystemet er til stede i begge kampanjene, fokuserer førstnevnte litt mer på å bygge tropper, mens sistnevnte er litt mer sentrert rundt å piske på den mest effektive økonomien.
De Festborg 3 økonomien i seg selv skal være kjent for fans av Fort . Bygninger med matproduksjon leverer mat til en kornstein, andre ressursbygg leverer ressurser til en lagring, og noen bygninger tar ressurser fra lageret for å bearbeide dem til ting som brød, våpen og ale. For å støtte økonomien trenger du bønder som dukker opp så lenge det er tilstrekkelig med boliger og forutsatt at populariteten din er netto positiv.
Din popularitet eller bondestemning påvirkes av avgiftssatsen, matrasjoner, øl til vertshuset og lys for kirken, reserveboliger og visse prydbygg. Disse prydformene bygninger tilbyr en beskjeden økning i popularitet til bekostning av produktiviteten (hager), eller øker produktiviteten til bekostning av populariteten (bånd). Hvis du gjør alt riktig, bør du være på vei for å skape drømmens borg. Det er i teorien.
Systemene bak Festborg 3 er av den typen som bør fortsette å spille i timevis og se på den opprinnelige lille landsbyen din om til en oljet slottøkonomi som du kan se tilbake på kontinuerlig. Dessverre, Festborg 3 er full av så mange problemer og rare designvalg at innholdet er den siste følelsen du vil føle mens du spiller den.
På økonomisiden er balansen mellom mat- og ressursproduksjon enormt skjev mot matproduksjon. Bønder spiser a latterlig mengde mat, som tvinger deg til å være litt av en douche herre og kutte rasjonene deres nesten kontinuerlig, til du har de aller fleste bønder som jobber på gårder; det er nesten som om du i stedet for en føydal herre faktisk er en maoistisk guvernør.
Hvis du ikke tar vare på den høye etterspørselen fra matsyklusen raskt, vil du til slutt gå tom for mat og nå et veldig straffende dødstall hvor du mister befolkningen på grunn av de negative effektene mangelen på mat har på populariteten din, til og med selv om du trenger flere arbeidere for å øke matforsyningen. Å håndtere dette ville være mulig, hvis du ikke også trenger arbeidere til å samle veden som er nødvendig for å konstruere bygninger og boliger for å støtte økonomien og befolkningsveksten.
For å gjøre vondt verre, vil du noen ganger bli rammet av tilfeldige hendelser som kan gi deg et positivt eller negativt løft til popularitet. Stort sett er dette negative effekter som en pest, brann eller villbjørnangrep. Noen av disse kan motvirkes hvis du bygde de riktige bygningene, for å slukke bål eller rense pust av pestetåke, men spillet vil ofte ta et minutt eller to å innse at du tok vare på den. I mellomtiden betyr den negative effekten på popularitet at du vil miste viktige bønder som du nesten alltid har mangel på, og disse hendelsene har en tendens til å oppstå bare når du tenkte at ting gikk relativt greit for en forandring.
Balanseringshandlingen mellom mat og resten av økonomien gjør det vanskelig å glede seg over Festborg 3 , spesielt fordi kampanjene vil kaste krav i ansiktet ditt som kan ta flere forsøk på å til og med få et grep om hva du egentlig skal gjøre for å oppfylle dem - eller i hvilken rekkefølge. Etter mange timer begynner du å få tak i hvordan du starter og administrerer Festborg 3 økonomi i ethvert oppdrag, men spillet vil fremdeles trille deg med tilfeldige hendelser for å gjøre livet ditt helt elendig. Det er greit å tilby en god utfordring for spilleren i et spill som dette, men det er en annen ting helt å få deg til å føle at du må jobbe rundt spillet for å kunne fullføre et tilsynelatende enkelt oppdrag.
Kontroller er plaget med en annen sak der Festborg 3 får deg til å lure på om den i det hele tatt har fått tester. Avhengig av hvor langt du zoomer ut, kan det hende at markøren krever at du beveger deg hvor som helst opp til en tomme fra en enhet for å velge noen få klikkbare piksler. Dette blir et mareritt når du vil få noen enheter til å angripe innkommende fiender, spesielt hvis de tilfeldigvis går under noen trær der det blir en tilfeldig klikkfest. Hvis du ikke zoomer inn og klikker nøyaktig på den delen av fienden der markøren blir til et sverd, vil enhetene dine ofte bare gå rett forbi dem som om det ikke er noe å bekymre seg for.
AI tilpasser seg heller ikke til pågående kamper; kan en gruppe enheter drepe en nøye klikket fiende, bare for flertallet å ignorere en haug med innkommende fiender. Når du har verdifulle enheter, er det bedre å flytte dem til et sted langt borte fra fienden etterfulgt av et håp om at de automatisk vil skyte mot enhver fiende som kommer innen rekkevidde, i stedet for å prøve å få dem til å angripe enkeltmål fra ethvert kamerasynspunkt som gir god oversikt over slaget.
enhetstesting integrasjonstesting systemtesting
AI-problemene - eller mangelen på en AI som fungerer - tar noen ganger veien også til økonomisiden. En apoteker kan ikke kontrolleres direkte, så han vil vanligvis rense feil bygning av pestetåke, selv om du vil at han skal ta seg av en viktigere først. Noen ganger vil han bare stå der og ikke gjøre noe mens du ser din popularitet stupe på grunn av en pest og løfte hendene i frustrasjon når dine dyrebare bønder forlater landene dine.
I mange av disse bybyggespillene kan AI gjøre noen gale ting, og ofte kan veteraner fra sjangeren jobbe rundt dem. Men selv dette er vanskelig å gjøre i Festborg 3 . For eksempel kan okser brukes til å transportere jern og stein, men du kan ikke rette dem på noen måte. Stone er skapt raskere enn jern, og ofte vil oksene transportere den ressursen du ikke trenger, med mindre du bygger massevis av dem, så en er alltid tilgjengelig på kilden. Militære enheter gir heller ingen tilbakemelding på styrke eller treffpunkter, så det er opp til deg å gjette og eksperimentere for å se hvilken enhet som er god til hva. Det vil si hvis du selv kan velge dem.
gratis app for å planlegge instagraminnlegg
På grunn av kontrollproblemene med valg og styring av militære enheter, blir den militære kampanjen best ignorert helt til Firefly fikser kontrollene. Akk, hvis du bare vil sparke tilbake og glede deg over en stressfri økonomisk kampanje, blir du altfor ofte konfrontert med tøffe oppdragsmål, tidsbegrensninger eller fiendens raiderenheter for å bli kvitt på en betimelig måte som tar rolig glede ut av den. Det hjelper heller ikke at spillet ser ganske trist ut, med litt lattermildt gress og avlingsstrukturer som ser ut som om de kom ut av et middelmådig mobilspill.
Selv om grafikken aldri er den viktigste delen, utpekes de for å ha god belysning og dag og natt sykluser. Disse er i orden, hvis ikke spektakulære, men grafikken hindrer også plassering av bygninger. Grupper av trær og bygninger har en rektangulær form rundt seg der du ikke kan bygge, men dette indikeres av en veldig tynn svart linje som kan være veldig vanskelig å få øye på med mindre du zoomer langt nok inn. Det er en annen liten sak som du synes det er vanskelig å savne under utviklingen, spesielt når det er så mange eksempler fra andre spill på hvordan du gjør det riktig - slik at hindringens grenser lyser for større klarhet eller noe lignende.
Nok en sak ligger i tempoet, som er godt under et akseptabelt, selv for et bybyggingsspill som dette. Bosetterne 7 kan ha hatt litt stressende tempo nær slutten av spillet med alle sine mål, men til og med søndag ettermiddag tempoet for den første Nybyggerne går med hastigheten til CERN-nøytrinoer sammenlignet med tempoet sett i Festborg 3 . Det er ikke noe fremoveralternativ, så for det meste av spillet venter du utålmodig på at bønder skal jobbe og gå - saktere enn det tar for en dinosaur å bli olje - og prøve å øke befolkningen din nok til å støtte økonomi som kreves for å oppfylle oppdragsmålene, bare for å mislykkes en vilkårlig tidsbegrensning i siste øyeblikk; en som bare gir deg den faktiske tiden når det bare er to minutter igjen på klokken.
Fans har ikke vært blinde for mylderet av feil og problemer, og det er ganske mye tilbakeslag av fans etter lang ventetid på neste Fort . Firefly har uttalt at det lytter til fansen og prøver å fikse ting mens de går, men problemene som plager Festborg 3 burde aldri vært i et ferdig produkt i utgangspunktet. Selv med et ekstra år i utvikling, må man lure på om det ville hjulpet tittelen å oppnå det høye målet om å komme tilbake til form etter alle disse år med skuffelse.
De Fort Jeg visste og elsket ikke var om å være frustrert over kontrollspørsmål og isbre økonomisk utvikling. Det handlet om å skape en smart økonomi for å bygge et fantastisk slott slik du ønsket, med vegger av ditt eget design og bueskyttere som forsvarte dem fra bataljonene. Det var ikke noe utenom Fort som ga deg den opplevelsen den gang - eller når som helst etterpå - og på en eller annen måte Festborg 3 har fjernet moroa og gleden ved den kjerneopplevelsen.
Hva kunne ha pustet nytt liv i Fort franchise har blitt en ruset, buggy og til slutt ekstremt skuffende nyinngang i serien. Det kan være en nisje-franchise, men Fort serien har fortsatt sine fans, og de fortjener bedre. Den mest hardcore av fansen kan bare håpe Firefly vil fikse noen av problemene som plager dette spillet, men det er vanskelig å forestille seg at det vil bli mer enn halvveis spillbart selv med flere titalls lapper. Uansett begrunnelse bak beslutningen om å løslate Festborg 3 i sin nåværende tilstand kan det ha vært, det kan ikke ha vært en god nok grunn for fans til å måtte forholde seg til sluttproduktet.
Begravet under bugs, kontrollproblemer, hard misjonsdesign og enda tøffere økonomisk balansering, ser det ut til å være en skygge av det gamle Fort som vi husker det; noen ganger har du til og med et minutt med moro her og der. Kanskje husker vi originalen gjennom rosafarvede briller, men det minnet er uendelig mye bedre enn den ville skuffelsen Festborg 3 . Selv om du holder deg med kampanjene (og du må være den mest tilgivende for sjeler for det), de få ekstra modusene og flerspilleren, er det bare ingenting her som faktisk er bedre enn det 10 år gamle spillet det en gang var basert på. Det får deg til å lure på hvorfor den til og med ble laget, noe som ikke noe spill noensinne skal få deg til å gjøre.