review gone home
Den ultimate 80-talls oppslukende simulator
For bare fem år siden Dratt hjem først priste oss med sin hjemsøkende, altoppslukende historie. I en tid da utforskning av førstepersonspersoner bare var en ledelse av en sjanger, Dratt hjem tok konseptet og blåste det opp av vannet.
Fem år senere, og med mange andre oppslukende historiedrevne spill i kjølvannet, er det interessant å se om linsen i det hele tatt har endret seg.
Dratt hjem (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: The Fullbright Company
Utgiver: Annapurna Interactive
Utgitt: 6. september 2018
MSRP: $ 14.99
hvordan du skriver css-velgeren i selen
For de som er nye Dratt hjem , spillet foregår i 1995 og åpner for en ung kvinne, Katie Greenbriar, som ankommer ganske uanmeldt til familiens nyervervede historiske herregård etter en årelang europeisk reise. I løpet av å vandre i det tomme hjemmet oppdager hun 90-tallets kassettbånd, videospill, spottemat og minner, og selvfølgelig brev og dagbøker som sakte avslører hva som hadde skjedd i løpet av det siste året mens hun var på tur . Dagbøkene, fortalt av Katies søster Sam, avslører den indre virkningen og selvoppdagelsen av Sams ungdomsliv som den 'nye ungen' på hennes videregående skole.
Når du spiller som Katie, vandrer du ganske enkelt i huset og kan hente de fleste gjenstander og undersøke den (til og med jordiske ting som toalettpapir), lese håndskrevne notater og lytte til bånd. Til slutt, hvis du finner visse gjenstander, oppdager du nye stier som gjør at Katie kan gå videre til flere områder i huset, slik at hun kan avdekke mer informasjon om Sam (og foreldrene) oppholdssted.
Dratt hjem Briljanten er virkelig i sin evne til å fordype spilleren fullstendig i sitt hjemsøkende miljø, som minner om de dagene du kan ha blitt alene som barn i huset ditt på en mørk og illevarslende natt. Tempoet er veldig sakte og metodisk, med stadig så svak omgivelsesmusikk og lynnedslag truende i bakgrunnen, noe som øker den utforskende opplevelsen.
Huset er strødd med detaljerte gjenstander, helt ned til de falske brettspillene og kornboksene, med små skjulte lapper på de mest iøynefallende stedene. Du må virkelig løpe alt sammen med en fin tannkam for å finne hvert eneste lite stykke av dette huset.
Over alt annet, Dratt hjem gjør en forbilledlig jobb med å ta det som er en ganske dagligdagse, normal familie, og bygge opp en spenningsfull historie gjennom Sams fortelling. For å gi mer smak, gjør spillet en utmerket jobb med å utforske hver karakter gjennom forskjellige brev, notater, avisutklipp og til og med detaljerte jobbrapporter. Uten å si et eneste ord, avsløres Kates familiehistorie i intime brikker for at spilleren skal bli kjent.
For Switch-versjonen er det noen få spillmodifiserere som de var i originalen Dratt hjem for PC som lar deg slå på alle lysene, la alle dører være ulåste, deaktivere kartet i spillet og så videre før du starter reisen. Kommentarer kan også slås på, noe som gjør at du kan lytte til innsikt fra skaperne sammen med noen spesielle gjester, men det har ikke blitt oppdatert siden Xbox One- og PS4-konsollversjonene ble utgitt i 2016. Jeg merket ingen sterke forskjeller i gameplay mellom Switch og PC, med unntak av muligheten til å ta spillet hvor som helst, og noen få små berøringskontroller som lar deg samhandle med elementer via berøringsskjermen.
html intervju spørsmål og svar pdf
Fordi jeg hadde spilt Dratt hjem tidligere valgte jeg å slå på kommentaren, som presenterte seg pent i spillet ved å ha et flytende ikon som jeg kunne velge å høre på til enhver tid. Dessverre blir disse ikonene ofte presentert rundt plottpunkter, noe som medførte at kommentaren ofte ble avbrutt av at jeg plukket opp et bestemt plotobjekt eller -notat. Det var imidlertid flott å høre innsikt i utformingen av spillet og tankeprosessen bak hvert enkelt element. Jeg likte spesielt kommentaren fra Corin Tucker fra Heavens til Betsy og Sleater-Kinney-berømmelsen om opprørsgrrrl-bevegelsen, som Sam tar del i.
Det er ganske utrolig hva Dratt hjem var i stand til å oppnå gjennom minimal handling og en svært troverdig, oppslukende setting. Det resonerer fortsatt selv etter alle disse årene - og ikke mange spill har oppnådd det den har i form av en livsnyttig, inderlig historie som kommer sammen i et realistisk miljø. Til tross for at det ikke er mange engasjerende elementer, synes jeg det Dratt hjem er fremdeles et ypperlig eksempel på en narrativ reise. Vi må se om ytterligere fem eller femti år hvordan Dratt hjem har satt scenen for fremtidige oppslukende simulatorer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)