pax rift of the necrodancer finner sjarmerende moro i a fokusere pa rytmen

Ta meg til rytmehimmelen
Det kan i begynnelsen virke som Rift of the Necrodancer går tilbake til det grunnleggende om rytme. Tidligere utgivelse Krypten til Necrodancer eksperimenterte med en rytmevri på roguelittformelen til stor suksess, mens Rift ser ut til å dykke tilbake til den rene rytmesjangeren. Men en kombinasjon av god mekanikk, variasjon og sjarm kombineres for å lage Rift of the Necrodancer 's stiler harmonerer godt.
Vi må sette oss ned med en demo av Brace Yourself og Tic Toc Games' Rift of the Necrodancer på PAX East 2023, og viser frem tre forskjellige stadier av spillet. Kjernen er fortsatt rytmesentrisk, med ekstremt gode låter som støtter handlingen. Tilnærmingen virker til å begynne med som en musikalsk rutine: slimes ruller nedover sporet ett slag av gangen, og jeg måtte trykke på piltastene (venstre, høyre, opp) for å slå dem ned, noen ganger i kombinasjon, eller trykke ned for å treffer alle tre kjørefelt på en gang. Enkelt nok, ikke sant?

Ikke så lett
Det viser seg at ikke alle fiender er enkle one-hit-kill slimes. Noen er flaggermus, som hopper til andre baner etter at du har truffet dem én gang, så du må se og legge merke til dem. Noen slimes tar noen sekvensielle treff på takten for å fjerne, mens skjeletter beskyttet med skjold trenger underdelte bashes, og de vandøde hopper over baner, og du kan begynne å se hvordan alt dette eskalerer.
Rhythm Rift-modusen var den første spillemodusen jeg så, og definitivt den jeg festet meg mest til. Mens den har de nyansene av lane-surfing bops som Gitarhelt eller Amplitude , bruken av fiendtlige varianter for å skape raske øyeblikk av tilpasning og utførelse føles flott. Å se en flaggermus komme ned en bane av seg selv, treffe den én gang, for så å se den hoppe over og tilbake et slag for å stille opp med en slime for et dobbelttreff kan skape litt overraskelse og spenning, men det føles flott å lese det og spikere den perfekte timingen.
Etter å ha slitt med normal vanskelighetsgrad, kjørte jeg den tilbake på ett hakk hardere, noe som ga enda vanskeligere fiender å bekjempe. Jeg ser at mer vanskeligheter ikke bare betyr flere notater, men også å lese og tilpasse seg et diagram i stadig utvikling.
Posere
Den andre fasen jeg spilte gjennom føltes som en direkte Rhythm Heaven hyllest. Nekrodanser helten Cadence, som i Rift of the Necrodancer er litt av en fisk-ute-av-vannet, går på en yogatime. Så ettersom læreren angriper forskjellige positurer og elevene følger etter i rytme, ender du opp med å bli siste takt i stanga.

Det er vanskelig å beskrive med ord, men det er en veldig naturlig, forståelig kadens til disse delene. Sangen om 'Tre!' og så en, to, og du svarer på tre, bare virker , det samme som det gjorde i Rhythm Heaven . Timing vil bytte opp mellom dobbel tid, halvtid og alle slags synkopering ment å holde deg på tærne.
c ++ søvnfunksjon linux
Dette er også et bra sted å nevne det Rift of the Necrodancer er ekstremt sjarmerende. Kunsten til Cadence og birollene er fantastisk, og musikken fra Danny Baranowsky og medarbeidere er på punkt, og de små øyeblikkene med suksess eller fiasko i yogasekvensen ble forsterket av Cadences reaksjoner.
En bokstavelig beat-down
Den siste delen jeg spilte ble stylet etter Slå ut!! , mens Cadence kranglet med en sangerinne i en eller annen merkelig dimensjon. Igjen var det raskt og lett lesbart hva jeg skulle gjøre, ettersom slag traff venstre eller høyre, og oppmuntret meg til å unnvike og slå tilbake.

Og igjen, Brace Yourself finner måter å bytte det hele opp på stedet. Fienden fniser og bytter opp siden hennes, eller kaster en på hver i rask rekkefølge. Jeg hadde litt mer problemer med å få riktig timing på kontringsslagene her, men på en måte som føltes som om jeg fortsatt tilpasset meg, i stedet for noe annet Rift of the Necrodancer gjorde.
Selv om det var slutten på demoen, ønsket jeg å hoppe inn igjen og spille mer. Mens jeg skriver dette, ønsker jeg oppriktig å gå tilbake til noen av de vanskeligere Rhythm Rift-stadiene og mestre dem. Dette føles som en variert, sjarmerende feiring av rytmespillmoro, styrket av en verden av Nekrodanser . Og den klikker pent på plass som en metronom, på en måte som gjør meg veldig interessert i sluttspillet.
Ingen utgivelsesdato er satt foreløpig Rift of the Necrodancer .