destructoid review conan
Det er noe med Conan franchise som bringer et smil i ansiktet mitt uten å mislykkes. Det rene testosteron-drevne, umodne mannlige fantasi-aspektet av det hele er absolutt verdt å humre. Conan er ikke en sofistikert mann, men da er menn det vanligvis ikke. Han drikker, kjemper, slår, og det handler om det. Et sted langs linjen dukker det opp en trollmann eller to, Conan slår hodet inn, så er det tilbake til vin og kvinner.Ingenting karakteriserer ideen om grunnleggende mannlig tilfredsstillelse mer enn THQ Conan . Det er ingenting med dette spillet annet enn blodbad og bryster, og jeg skal ikke late som jeg ikke synes det bare er litt genialt. Spesielt i vår politisk korrekte tidsalder, er ideen om hva som er i beste fall, et helt mannsfokusert, nesten sjåvinistisk videospill som slippes bare en litt morsom.
Men er spillet noe bra? Som tilhenger av hjerneløse actionspill som ikke krever noe mer enn å trykke på knapper til ting er døde, håpet jeg absolutt det, og plukket opp dette med glede. Vår helt egen Nick Chester gjorde det samme, og det er tankene til han og jeg som du skal lese etter hoppet. Vil du betjene oss? Ååå, og gjerne.
Conan (PS3, Xbox 360 - anmeldt på Xbox 360)
Utviklet av Nihilistic
Publisert av THQ
Utgitt på
Jim Sterling
Da jeg først spilte Conan , Jeg hadde tiden av livet mitt. Det hadde vært en alder siden jeg sist spilte et rent actionspill, så dette fylte et hull mest passende. Conan river av lemmer, sender blodsprut over alt og redder dammer med brystene som henger sammen som sier ting som 'ta meg og knuse meg med din kjærlighet'. Det var en glede å se i hele tjue minutter da jeg lo av den skamløse dialogen, den voldsomme misogynien og den upapologetiske belastningen. Det var bare ett stort problem med hele saken.
Etter ti minutter sluttet spillet å være veldig morsomt å spille.
Gjør meg ikke feil, Conan er ikke et forferdelig spill. Det er absolutt ikke et flott spill, men det er langt verre der ute. Hvor det mislykkes, er imidlertid i å prøve å være overfladisk vanskelig gjennom billige fiender med skjerpende angrep og muligheten til å øyeblikkelig blokkere alle bevegelsene dine til du nivåer deg nok til å finne det ene angrepet som bryter forsvaret deres. Det er elitevakter senere som har piggete skjold, og de er irriterende for ansiktet, i stand til å blokkere alt og til og med skade deg med den blokken hvis du så mye som tenker på å treffe dem med et skjoldbrytende trekk. Det dette utgjør er en frustrerende periode med å prøve å angripe disse nesten uberørbare fiendene til du finner den ene Achilles 'Heel, for så å slå dem med det samme angrepet om og om igjen.
Det er ikke veldig hyggelig når du har et helt arsenal av spesielle trekk. Til og med Dynasty Warriors har variasjon i moveset, men jeg fant ikke noe moro med å rulle til en fiende, gjøre den samme kombinasjonsboksen og rulle bort til den dør - noe som ofte kan ta unødvendig lang tid. Det hjelper heller ikke at fiender, i motsetning til deg selv, kan trekke fra seg angrep som om de ikke var noe og fullføre sine egne trekk uhindret - noe som gjør å takle store fiender som gorillamonstrene til en oppgave. Det er ikke noe morsomt med å kunne lande en eller to hits i beste fall for så å måtte smette unna en annen kjedelig, lang sekvens der en stor rød ape vinker armene rundt som om han har en epileptisk passform.
Jeg har ikke noe problem med vanskelige spill. krigsgud kunne irritere meg til tider, men jeg stakk den igjennom, og Metal Arms: Glitch in the System er en av mine beste titler gjennom tidene, men hvis du skal skattlegge, må du gjøre det med stil, og du må være et kjempebra nok spill til å rettferdiggjøre at jeg får jobbe. Conan verken håndterer vanskeligheter godt, og det er heller ikke verdt så mye krefter. Tatt i betraktning at historien er søppel (Conan må kjempe mot en veiviser som er ond, også, forvirrende), er det ikke mye insentiv til å spille gjennom kjedelige og billige faux-vanskeligheter for å se hva som skjer videre.
Det er tider der Conan skinner. Nivå-opp-systemet blir dratt fra Onimusha , der du samler runer fra falne fiender for å bruke på nye ferdigheter, og spillet tar en 'ikke brutt, ikke fikse' tilnærming. Bevegelsene du kan låse opp er selvfølgelig en glede å se når du finner fiender som faktisk lar deg gjøre dem. Å kunne slappe av et bandittben og se ham hoppe rundt på en fot et øyeblikk blir aldri gammel, det er bare synd at for mange fiender kan trekke fra angrepene dine og hindre deg i å trekke dem av.
En av hovedfunksjonene i kamp er parrysystemet. Hvis du blokkerer rett før en fiende treffer, kan du skjule deres trekk og gjøre det til en dødelig, insta-kill teller. Det er her ting virkelig blir deilig og deilig latterlig. Når du blokkerer til rett tid, følger du ganske enkelt en tilfeldig valgt en-knapp-ledetekst, og Conan vil gjøre resten. Avhengig av våpenet ditt og knappen, vil du gjøre alt fra å trekke noen fattige narres tarmer til å hoppe på brystet og stikke inn i nakken før du hopper av i en blusse av showboating glory. Som med alt i dette spillet er det imidlertid tilbakeslag. Fiende AI er slik at det er tider hvor de stort sett ikke gidder å angripe i det hele tatt hvis du står perfekt stille. I stedet for å være et spill med timing, kan du noen ganger stå der som en idiot mens de stirrer på deg, og muligens beundre lendedøyen din og gjøre den til et kjedelig gående / ventende spill. Som det ser ut til å være Conan Dette telekortet blir den drepte naturen til disse drapene.
I det minste kan jeg si det en rekke Conan' Sjefkampene er episke, noe som bringer tilbake en gammel tradisjon som mangler mange moderne spill. Nå og da trenger vi spillere et stort, latterlig monster for å teste mettelen vår mot og Conan har oss dekket. Fra elefantdemoner til sanddraker, det er noen enorme fiender å desimere, alle sammen neddelt i flere etapper, som begge gir variasjon i kampen, og gir sjekkpunkter i kampen for å spare på (altfor rik) frustrasjonen. Selv om den endelige sjefen er en av de mest rasende induserende og fryktelige spillopplevelsene jeg har hatt, er de fleste bosskampene utmerket, og du føler virkelig tilfredshet når de endelig er blitt drept.
Til sammen Conan er ikke hva det kunne ha vært, noe som er forferdelig med tanke på at det ikke engang siktet veldig høyt. Mens hjertet var på rett sted, vokste jeg for å avsky den restriktive og billige striden, ble lei av de glorete etterbehandlerne og hatet hvordan jeg aldri kunne fullføre en kombinasjon mot de fleste fiender som ikke var den svakeste av folkene. Selv å redde de nakne kvinnene ble slitne etter omtrent tiende gang jeg hørte noen terte-skrik 'hvor er klærne mine'? Min kjærlighet til repetitive actionspill er velkjent, så for meg alle mennesker å bli lei av Conan sier ganske mye. Det satte meg i tankene Spartan: Total Warrior både når det gjelder utseende og frustrerende spill. Jeg trenger aldri bli påminnet om Spartan . Noensinne.
Det er en annen grunn til at jeg hater dette blodige spillet.
Poeng: 4.0
Kjennelse:
Nick Chester
Det er vanskelig å være uenig med Jim når det gjelder de fleste av poengene hans. Sikkert, Conan mangler polering og ambisjoner om spillene som tydelig har påvirket designen ( krigsgud , nærmere bestemt). Og ja, åtte timer med å snippe og hakke lemmer av fiendene dine kan virke litt på den gjentagende siden. Men her er jeg ikke enig med Jim: Spillet sluttet egentlig ikke å være morsomt, og var som en dårlig b-film morsom underholdende fra begynnelse til slutt.
Kanskje det kan tilskrives noen lenge glemte barndomstraumer, men Conans over-the-top metoder for å sende fiender ble aldri gamle. Enten det dreide seg om sverd med dobbelt sving og bokstavelig talt 'avvæpne' en fiende, eller kaste en pirat i lufta før han kuttet i to, så syntes jeg kampen var deilig ondskapsfull og givende. Muligheten til å plukke opp og utøve en rekke forskjellige våpen (fra tohånds bredord til mindre økser) åpner for en rekke i kampen som Jim ser ut til å ignorere.
Til tross for den sutringen om hvordan fiendens AI var 'billig' og 'skjerpende', hadde jeg ingen slike problemer. Spar til den siste sjefkampen, fant jeg Conan å være ganske bris på standard vanskelighetsinnstilling. Å kjenne til det rette settet med bevegelser og situasjoner, gjorde at jeg lett kunne trekke de fleste av angrepene mine; mens jeg innrømmer at jeg fant meg selv å bruke de samme bevegelsene gang på gang, var det mest et spørsmål om preferanser, og ikke av nødvendighet. Når du har lært Conan hvordan du loper hodet til hodet med et skjold, er det vanskelig å ikke ville gjøre det om og om igjen. I åtte timer. Men det er bare meg.
hvordan du setter opp en falsk e-post
Gjenstander i miljøet kan også brukes som våpen, inkludert steinblokker og vogner. Å kaste en fiende på en pigg på en vegg er heller ikke uaktuelt, og å kaste en flammende fakkel på en løve vil få dyret til å ta fyr. Ja, det stemmer - dette spillet har flammende løver, som umiddelbart skiller det fra alle de andre spillene som ikke har flammende løver.
Det fant jeg også Conan bruker kontekstsensitive handlingsknapper på noen få unike måter. Som krigsgud (og så mange titler, ser det ut som om det har fulgt den), ber knappene om å utføre etterbehandling og miljøinteraksjoner er over alt Conan . Mangfoldet av disse sekvensene er verdt applaus, og noen jeg syntes var ekstremt smarte. Å skyve opp store porter, for eksempel, var mer enn bare å mase en knapp - å trekke ned på venstre pinne forårsaker Conan å huke seg ned, og trekke opp igjen får ham til å skyve døren opp med kraft.
visuelt Conan er over alt, og dessverre er det meste ikke bra. Omfanget av spillet prøver å være episk, og dødballene er passende store og imponerende. Handlingen når man ser på langveien er også akseptabel, men ting tar en tur til det verre under kutt-scener. Conan og resten av rollebesetningen er helt sikkert noen stygge drittsekker, med lite til ingen synlige detaljer i ansiktet eller kroppen. Det er interessant å merke seg at de eneste karaktermodellene som ser anstendige ut i spillet, er de nakne wenchene Conan regelmessig frigjør fra trelldom.
Hovedpoenget er at virkelig, Conan er ikke et stort spill. Jeg ville nøle med å si at det til og med er et 'godt' spill. Men akkurat som noen av de mest dårlig utførte kultfilmene er morsomme å se på, Conan er et opprør å spille gjennom, spesielt mens du er sammen med en gruppe (muligens berusede) venner. Hvorvidt spillutvikleren Nihilistic mente for eller ikke Conan å bli tatt på alvor er ikke relevant. Det som er relevant er hvordan spilleren nærmer seg spillet. Hvis du ønsker å drepe noen timer og lytte til morsom og dårlig levert dialog, eller ler av en brutal, misogynistisk barbaremann som håndterer både menn og kvinner, Conan er absolutt verdt en titt.
Resultat: 7/10
Kjennelse: