one year later recores finally pretty good
Kjerne forbedringer
I dag, 13. september, er ettårsdagen til Recore utgivelsen. I vår anmeldelse scoret jeg det 4 av 10, og siterte massevis av tekniske problemer og et unødvendig trukket sluttspill som faktorer som overskygget hvor gode de to første tredjedelene var. I tillegg kom det etter lanseringen at det var en femte robot som raskt ble trukket fra den endelige versjonen, men spor av den fantes overalt fra menyene i spillet til pickuper som fiender droppet. Det hele var veldig rart og smurt av et spill som måtte sendes enten det var ferdig eller ikke.
Ett år senere (og forbi det punktet der folk bryr seg), er jeg trygg på å si det Recore er endelig ganske anstendig. Inkluderingen av den femte roboten, tanken, er et fint tillegg. Tanken brukes til å krysse kvisesand, og det er hyggelig nok å ha en tilnærming til et kjøretøy som Joule kan sykle på. Dette åpner noen raselignende miniseksjoner der spilleren må jage en bot over boost-pads og ramper. Hvis ikke annet, er det en fin måte å komme over store ørkenstrekninger.
koblet listeopplæring c ++
I tillegg tilfører det samme tillegget som introduserer tanken også Eye of Obsidian-historien, to seksjoner til oververdenen, 10 fangehull, sandstorm som endrer landskapet og avslører nye fangehull, og tre alternative våpenmodus for Joules pistol. Dette er alt vesentlig å lage Recore et mer avrundet spill.
Imidlertid er det ikke de nye tingene som gjør Recore bedre; det er slik utviklerne Comcept og Armature fikset det meste av det originale spillets hangups. Og det gjør spill nå betydelig mer utholdelig.
På den tekniske siden er ting enormt forbedret. Ved lansering, Recore noen ganger vil det ta mer enn to minutter å laste et område (på Xbox One). Det ble gitt ut en lapp relativt kort tid etter løslatelse som avbøt problemet fra latterlig til fortsatt-ganske-langt. Nå ser lastetidene ut til å være innen 10 sekunder. Døende resulterer også i en øyeblikkelig omlastning fra det siste sjekkpunktet, og fangehuller kan når som helst startes på nytt. Disse to siste er spesielt viktige fordi den mest bemerkelsesverdige straffen for fiasko ikke nødvendigvis mistet fremgangen, det var at du måtte vente så lenge for å prøve igjen. Hva mer, og dette er bare anekdotisk fra min erfaring, rammedråper ser ut til å være mindre vanlige og mindre svekkende.
De tekniske rettelsene er uten tvil viktige og nødvendige. Men hvis disse er 1A, er alle livskvalitetsforbedringene 1B. De fleste alt som unødvendig var viklet eller hemmet, har blitt finjustert. Kartet er lettere å lese nå, og det viser mer informasjon. Joule trenger ikke lenger å reise helt tilbake til crawleren sin fra begynnelsen av spillet for å gjøre viktige endringer; kjernebytte, stash-transfering og partybytte kan nå gjøres fra hvilken som helst hurtigstasjon. Dette kan høres smålig ut, men husk at å reise tilbake til crawleren hennes vil kreve flere belastninger, som hver vanligvis tar mer enn ett minutt. Tug-of-war minispel har også en ny visuell signal, slik at det er lettere å forstå.
hva er forskjellen mellom testplan og teststrategi
Av alt her er det sannsynligvis eliminering av slutten av spill som jeg er lettet over. Nå krever hver etasje i E-Tower bare 30 prismatiske kjerner for å få tilgang. I den opprinnelige versjonen krevde hver etasje fem flere kjerner, hvor den endelige døren trengte 45. Dette skulle forbedre tempoet som sene hendelser spiller ut i stedet for å sende spilleren ut i oververdenen fem eller seks ekstra ganger.
(Imidlertid er det fullt mulig at spillernivå fremdeles kunstig vil føre til fremgang. Fiendene til sent spill er ganske vanskelige, og det kan være nødvendig å gå ut igjen og slipe for å nivå opp. Jeg har allerede slått spillet og begynner ikke på nytt å finne ut.)
Jeg har lagt mer vekt på Recore i løpet av det siste året enn jeg noen gang hadde forestilt meg. Det skyldes mest den forbløffende ufullstendige tilstanden den ga ut i blanding med 'store nyheter er rett rundt hjørnet'! meldinger som utviklerne og Microsoft fortsatte å kaste på forbrukerne. Situasjonen har vært vanskelig i nesten et helt år. Skaperne ba om visning av tro fra folk som allerede kjøpte spillet, selv om disse menneskene ikke hadde noen reell grunn til å vise noen tro.
hvordan skriver du prøvesaker
Kanskje det er for sent, men Recore Definitive utgave gjør bra med hva Recore burde vært i utgangspunktet. Tillegget er gratis for eksisterende eiere; nye spillere kan kjøpe Definitive Edition for 20 dollar. jeg tror Recore har endelig kommet til det punktet hvor jeg føler meg komfortabel med å anbefale det.