quest glory developers only approached once
Sierra (nå eid av Activision Blizzard) henvendte seg kun til henholdsvis Lori og Corey Cole, designer og programmerer, for å gjenskape en Quest for Glory en gang siden spillet ble utgitt i mars 1989, selv om tandem ønsker å 'lage oppgraderte versjoner' av spillene. Årsaken til mangelen på nyinnspilling skyldes tilsynelatende Sierras gamle holdning om at nyinnspilling ikke tjente penger.
Corey Cole fortalte meg på e-post da han ble spurt om Sierra noen gang henvendte seg til ham. 'De så for seg det som et raskere, billigere alternativ til å lage et helt nytt spill. Imidlertid koster det faktisk mer å lage enn originalen, og nesten like mye som et fullstendig spill. '
'Interessant nok, selv om de fleste av Sierras VGA-remakes var ulønnsomme, var QG1 VGA et bemerkelsesverdig unntak. Jeg tror det faktisk solgte flere enheter enn det originale spillet. På det tidspunktet hadde imidlertid Sierra-ledelsen et bilde av at nyinnspilling ikke tjente penger, så vår var en av de siste. '
Naturligvis er Coles interessert i å tjene mer Quest for Glory spill. Treff pausen for hele intervjuet (spørsmål besvart av Corey Cole) og lær om hvordan de ser for seg de oppgraderte versjonene, hvordan de ønsket å gjøre utvidelsespakker for Quest for Glory 5 , hva de endrer hvis de kunne Quest for Glory igjen og tankene deres om aktuelle eventyrspill.
Ja. Vi vil gjerne lage oppgraderte versjoner av de tre første spillene som Lucas holder på med The Secret of Monkey Island spesialutgave . Det ville være enda mer spennende å ha muligheten til å lage flere spill i serien. I Sierra-dagene våre diskuterte vi tre mulige retninger som kunne gå - utvidelsespakker til QG5-set i Middelhavet, en helt ny serie satt i Asia, eller et massivt online spill med flere spillere. Siden da, World of Warcraft har vist at en MMO basert på et populært spill kan være enormt vellykket, men vi ville ikke ha klart å få det budsjettnivået mens vi var på Sierra. Utenom Quest for Glory 5 , koster alle Sierra-spillene våre under 1 million dollar å utvikle. En MMO kan koste $ 10- $ 20 millioner eller mer og har ingen garanti for å tjene tilbake investeringen.
Er det noe du vil endre på Quest for Glory ?
Vi ville brukt mer tid på hvert spill for å sikre at det var helt bugfritt før utgivelse. De fleste spillene i serien ble utviklet på under ett år, noe som ikke ga nok tid til testing.
Gitt det mytiske ubegrensede budsjettet, har vi kanskje utviklet serien slik Peter Jackson filmet Ringenes Herre - ved å filme alle tre filmene samtidig, klarte han å få perfekt kontinuitet mellom dem. Fordi det QG spill ble utviklet over en periode på 10 år, de to første ser ut til å være datert og trenger spesiell programvare for å kunne fungere ordentlig på nåværende datamaskiner. Vi hadde alltid til hensikt at spillerne skulle spille den samme karakteren gjennom alle spillene, og begynte å slutte. Sammen forteller de en større historie enn vi kunne passe inn i et enkelt spill.
Liker du dagens eventyrspill?
Egentlig spiller vi dem ikke. Det eneste spillet vi begge spiller regelmessig er World of Warcraft. De siste eventyrspillene vi spilte var LucasArt Monkey Island og Indiana Jones serie. Vi prøvde demoversjonen av et nylig episodisk eventyrspill og ble veldig fort sittende. I det store og hele foretrekker vi rollespill fremfor tradisjonelle eventyrspill, og det er derfor vi laget Quest for Glory en hybrid av de to typene. Jeg (Corey) liker også noen strategispill, som Heroes of Might and Magic , Sivilisasjon , og så videre, selv om jeg ikke har spilt de nylig. Jeg spiller fortsatt regelmessig live bridge og online poker. Disse spillene er tidløse.