review lara croft temple osiris
Forbannet skatt
Lara Croft og Guardian of Light var en overraskelse hit for meg. Jeg hadde aldri vært en enorm Gravrøver fan, men fokuset på gåter, asymmetrisk samarbeidende flerspiller og repeterbarhet trakk meg inn. Det er vanskelig å tro at det allerede var for fire år siden.
Lara Croft og Temple of Osiris (forkortet som Lara Croft: TOO , som ethvert ord nerd vil sette pris på) henter fakkel fra Guardian of Light , legge til firemanns flerspiller, ny puslespillmekanikk og oppdatert grafikk. Den har en flott formel for suksess, men den glir litt i utførelsen.
Lara Croft og Temple of Osiris (PC (anmeldt), PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: Crystal Dynamics
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 9. desember 2014
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Gameplay in the Lara Croft serien er forskjellig fra den i hovedtrekk Gravrøver spill. Selv om begge har skyting, lett forundring og skattejakt, bruker førstnevnte en isometrisk kameraposisjon i motsetning til sistnevntes standard tredjepersons skytersperspektiv. Som et resultat, Lara Croft og Temple of Osiris Skytemerket føles mer som Geometri Wars ' enn Gears of War 'S.
Fugleperspektivet gir også lettere synlige puslespillelementer. Problemene som presenteres og verktøyene som er tilgjengelige er klare, og setter fokus på logikk og eliminerer det meste av bekymring for at et nødvendig spak eller bryter er skjult et sted. Det er noen smarte gåter å løse, men de fleste blir lett funnet ut og krever bare litt finesse i utførelsen.
De grunnleggende verktøyene som er tilgjengelige for Lara er våpen, bomber, fakler og en gripekrok. Tar plassen til Totecs spyd fra Guardian of Light er en magisk stab som fungerer som en slags fangst-all trigger for enhver miljøvare med en spesiell runemarkering. Dette kan heve og senke plattformer, redusere tikkende tidsbomber, endre tannhjulets rotasjonshastighet, skyte en skadelig lysstråle med mer. Lara kan alene bruke dette sammen med de fleste andre utstyr, og skape interessante kombinasjoner å bruke i Temple of Osiris gravene.
beste programmet for å åpne xml filer
Selv om Temple of Osiris kan fullføres solo, skjer de virkelige interessante ting med minst en annen spiller. I samarbeidsmodus har Lara og medarkeologen Carter bare fakler og gripekroker, mens de spillbare gudene Isis og Horus har de ansatte og en skjoldbobleevne. Lag må bestå av minst en arkeolog og minst en gud, men flere medlemmer kan være av begge typer.
Dette alene ville være nok til å endre opp noen grunnleggende spill, der trivielle ting som å klatre oppover en vegg må takles annerledes, siden Isis og Horus mangler en gripekrok. Timing hopper sammen med personalets bruk for å trekke tilbake dødelige pigger krever litt teamarbeid og kommunikasjon.
Det sterkeste poenget med andelsspillet er imidlertid at gåtene oppdateres for å kreve at hver spiller gjør noe. Noen ganger er det en enkel endring som å kreve at to trykkplater skal aktiveres samtidig i stedet for i rekkefølge. Andre ganger er løsningen på et bestemt puslespillrom helt annerledes med flere mennesker rundt.
Gjennom alle gravene er det forskjellige utfordringer å treffe, og de har konkrete fordeler. Mange av de tilgjengelige våpnene er låst bak for å oppnå en høy score, og flere pyntegjenstander som gir statlige bonuser blir belønnet for å fullføre oppgaver unike for en gitt grav. Som med Guardian of Light , det er fortsatt flere røde hodeskaller å finne, men denne gangen har de egyptiske hodeplagg på, så det er fortsatt helt fornuftig.
Enkelte anheng vil gi bonuser til hele laget, men denne buff vil bare bli aktivert hvis spilleren som holder den tilsvarende varen, opprettholder en høy combo meter; Å samle perler og drepe fiender øker måleren, men hvis du tar skader, tilbakestilles den til null. Denne kombinasjonsmåleren vurderer også å oppnå en høy score, da det kan være forskjellen mellom en perles basisverdi og fire ganger så mye. For å få den høye poengsummen for en grav, må spillerne ta så lite skade som mulig.
I flerspillerspill kan dette avle et konkurransedyktig samarbeid som det nylig Super mario titler, der hver spiller jobber mot målet om å få laget til å komme til slutten av en grav, men også ønsker å være den på laget som har prestert best. Med riktig type spiller kan dette føre til at du ved et uhell setter av bomber eller slipper lagkamerater på pigger når det er dyrebare perler i nærheten.
Så langt høres det ut som Lara Croft og Temple of Osiris er en stor etterfølger av Guardian of Light . Det er flere spillere, flere våpen og bedre grafikk. Men Temple of Osiris Den fatale feilen ligger i kontrollproblemene. Det mest merkbare problemet er et lett påvisbart inntaksforsinkelse. Noen ganger føltes det som et sted mellom 300 og 500 millisekunder mellom kontrollinngangen og den tilsvarende handlingen på skjermen. Det er mindre åpenbart når du løper i en enkelt retning eller skyter, men det går altfor lang tid å gå fra stasjonær til å flytte. Gitt de trange kvartalene og konstante retningsendringer som er nødvendige for noen sjefkamp, kan mangelen på lydhørhet være ganske frustrerende.
Andre ganger oppfører Lara og årskullene hennes seg ikke konsekvent. Å gå til enden av en plattform vil vanligvis føre til at spilleren faller til en hengende stilling på kanten. Hver så ofte vil karakterene i stedet bare slippe til døden. Det var en annen seksjon der Lara til og med nevnte å måtte være forsiktig med en spesiell veggrun. Å slippe i pigger nok ganger fikk meg til å tro at jeg må ha savnet en bryter et sted. Etter litt leting og retur klarte jeg å lykkes ved vegkjøringen over piggene, uten å ane hva jeg hadde gjort annerledes.
For de som bare vil spille gjennom nivåene og komme til slutten for å fremme den passende dumme historien, er ikke straffene for å ha tatt skade eller dø. Kontrollpoeng er hyppige, og spillerne kommer raskt tilbake i handlingen. Gitt fokuset på perfekte løp og høye score, er det imidlertid irriterende å bli låst utenfor en utfordring (og tilhørende gjenopplåsning av elementet) ikke på spillerens skyld, men som et resultat av løs og uansvarlig kontroll.
Dessverre farger det hele opplevelsen. Spiller gjennom Lara Croft og Temple of Osiris , Jeg var jevnlig imponert over miljøer, våpen og puslespilldesign, men jeg raste fremdeles og pirret. Handlingsdelene (og spesielt bosskampene) er utilfredsstillende, skjemt av kontroll som fungerer på et basenivå, men krever at spilleren kjemper mot den.
Det er fremdeles gode ting å finne i Temple of Osiris , og de som bryr seg mindre om å score poeng eller som har noen gode partnere å slå seg sammen med, kan fortsatt finne litt moro i det. For meg, Lara Croft og Temple of Osiris er mye som Horus ansatte: det er en skatt som kan gjøre store ting, men den er forbannet.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )