polk audios melee headphones are nice
Vi satte 360-utgaven på prøve
Polk Audio har laget spillhodetelefoner kalt Melee som ble opprettet i takt med lydteknikerne til Halo og styrke serien for å levere lyd i topp kvalitet. Det er et ganske ambisiøst prosjekt, og samlet sett vil jeg si at det lønnet seg.
Jeg er imponert, men $ 200 er ganske heftig for en enhet som stort sett er skreddersydd til en konsoll.
Produkt: Polk Audio Melee Xbox 360 Gaming Headphones
Produsent: Polk Audio
Inngang: 3,5 mm, USB (strøm)
MSRP: $ 199.99
Du har noen få alternativer her, da settet kommer i blått, hvitt eller svart (jeg hadde en sjanse til å teste den siste). Selv om Melee generelt er behagelig, er spesielt ikke pannebåndet så komfortabelt som noen andre band der ute, som SteelSeries Siberia Elites. Det ser elegant ut, men det er en billig aluminiumsfølelse som ikke skriker '$ 200 hodetelefoner'. Når det er sagt, er de ganske lette og lette å bevege seg rundt. Dette er en ledningsenhet (mer om det senere), så den er litt høyere i kvalitet enn mange andre trådløse alternativer. Hvor mye høyere? La oss ta en titt.
Polk-hodetelefoner har generelt en lydkvalitet du kan stole på (jeg har noen få par av deres ikke-spillelinje), og Melee er intet unntak. Alt høres nokså utjevnet til det punktet der intet spesielt spekter er høyere enn det andre, noe som er flott for spillere som er syke av altfor høye lavt og skarpe høydepunkter. Baskvaliteten er ikke spesielt blomstrende, men den eksisterer heller ikke - det kan lett være positivt eller negativt avhengig av hvor mye du liker eksplosjonene dine.
Den uttrekkbare mikrofonen fungerer bra, og er helt skjult for syne siden den bretter seg inn i en av koppene - med andre ord, den dingler ikke foran deg, og den ser ikke dum ut hvis du bruker dem offentlig. Det er på venstre øre, og knappen er ganske enkel å trykke på hvis du vil ta den inn eller ut, nesten som en felledør. Du må snakke litt mer enn vanlig.
Hele oppsettet er en lang tusenfrydskjede, starter med din 360-kontroller. I hovedsak kobler du en adapter til headsettet ditt, og kobler adapteren til kontrolleren (bunnen av 360-kontrolleren, der mikrofonen går). Med denne Y-formede adapteren kan du endre mikrofonvolumet, lydnivået og EQ-innstillingen med tommelen. Det er litt tungvint til å begynne med siden det er større enn den typiske headsetadapteren, men til slutt blir du vant til bekvemmeligheten med å snu voluminnstillinger uten å måtte stoppe spillet. Med andre ord føles det som et naturlig stykke av 360-kontrolleren etter utvidet bruk.
Derfra kobles adapteren til en rørlignende DSP-forsterker (som kan veksle mellom Dolby-støtte), og til slutt, som har optiske kabler og USB-kabler som du kobler til 360-en din. Hvis du vil koble Melee til noen annen enhet den kommer med en 3,5 mm kabel, men de tilbyr ikke noen annen funksjonalitet utenom å ta telefonsamtaler med en knapp, og de er stort sett bygd for 360-bruk. Skulle du registrere paret ditt på nettet, kan du til slutt få en Xbox One-adapter en gang i 2014.
automatiseringstest intervju spørsmål for erfarne
I stort sett alle betydninger av ordet er dette et standardhodetelefon av høy kvalitet, men hovedtrekket er EQ-innstillingene, bygget med de nevnte bransjelydteknikerne. Det er fire 'immersion' -modus tilpasset for to spillfranchiser og andre aktiviteter: Halo , styrke , Musikk og kino. Hver innstilling har et annet LED-lys på adapteren, slik at du vet hvilken du velger. EQ blåste meg ikke bort (testet på Forza Horizon og Halo 4 ), men den prøver å trekke frem noe av den mer betydningsfulle lyden fra disse titlene som skuddskjermer og motorlyder.
Hvis du fortsatt er en som spiller førstepersonsskyttere eller racingspill daglig på konsollen, og det er i grunnen alt du spiller, er du kanskje interessert i å hente disse. For resten av dere der - bare hold deg til et annet billigere par hodetelefoner som ikke er spill (hvis du er lydfil), eller ta et praktisk trådløst alternativ på salg (hvis du bare vil bruke).