a time destroy the destruction world
( Redaktørens notat: NihonTiger90 tar en titt på Final Fantasy VI-er stor vri for hans Månedlige Musing-stykke. - CTZ )
Verdens ende: Det har blitt noe av en klisjé nå om dager, men det var en tid da dette nesten var uhørt. Ja, det var en tid da verden spillet ble satt i ikke ble ødelagt massivt. Kanskje ved en sjelden anledning, en by eller noe, men ikke hele planeten. Det var trusler, det var store onde ordninger, men de ble alltid foliert. Skurkene ble alltid stoppet i siste sekund, og alt viste seg i orden.
Ett spill forandret virkelig alt dette for meg, skjønt: Final Fantasy VI . Squaresofts sjette rate i RPG-franchisen er legendarisk av flere årsaker, men spesielt en scene skiller seg ut: den store klippescenen litt over halvveis i spillet på det flytende kontinentet.
Gesthal og Kefka har nådd de tre statuene av gudene som styrer balansen mellom magi i verden når den gale mannen slår på keiseren, kaster ham ned og usikker påpeker ham fra kontinentet til sin død. Celes prøver å stoppe Kefka mens han beveger statuene og advarer ham om den store faren som vil falle over alt, men han kaster henne til side og gjør det uansett. Imidlertid prøver Shadow å stoppe ham, selv når himmelen blir svart og selve kontinentet kollapser rundt dem. Alle gjør det vellykket, og det virker som det verste kan være over, ikke sant?
Deretter skjer det.
Verden begynner å rive seg fra hverandre. Gigantiske chasmer river over landet og svelger mennesker hele. Jordskjelv ødelegger tettsteder. Fjell smuldrer ned i støv. Eksplosjoner av magi dukker opp over kontinentet, og disintegrerer alt uheldig nok til å bli fanget i eksplosjonsradiusen. Folk dør. Ikke engang Setzers luftskip slipper unna en slik skjebne som det er brutt i to, beboerne strødd over landskapet.
Det som deretter følger er en av de mest imponerende scenene i noen Final Fantasy spillet hittil. Den dramatiske musikken blekner på et skudd fra verden fra verdensrommet, eksplosjoner spretter over landskapet. Deretter river kontinentet seg i stykker i total stillhet, og signaliserer verdens ende som var kjent for både menneskene som bodde der og spilleren.

Hele hendelsesforløpet er minneverdig i mine tanker av noen få grunner. For det første er det minneverdig for det faktum at Kefka lykkes med å ødelegge verden og bli en Gud. Antallet skurker som noen gang kan hevde å ha hatt så stor suksess i planene sine, er veldig, veldig, veldig lite, selv i videospillets store historie. Det er en av grunnene til at jeg vil gå til graven min og si at Kefka er singelen best Final Fantasy tidenes skurk.
Enda viktigere er at denne scenen er en av stor historisk betydning for en verden av videospill. Mens vi har vant oss til dommedagscenarier i utspill i dag, allerede på midten av 1990-tallet, var det mye mindre vanlig, og det var nesten uhørt å faktisk få en verden til å bli ødelagt under et spill. Som jeg kort berørte tidligere, var slike ting generelt forbeholdt prologen eller bakgrunnshistorien. Final Fantasy VI var et av få spill for ikke bare å skildre verdens ødeleggelse, men det levende helvete som de 'heldige' få overlevende måtte takle. Det vev ikke bare muligheten for at verden ble ødelagt i spillet; det fikk det til å skje, og det var ikke en forbannet ting du kunne gjøre for å stoppe det. Dette gikk mot nesten alt jeg hadde lært i videospill frem til dette tidspunktet. Jada, det var innløsning på slutten ved å stoppe Kefka sitt endelige mål om å slette alt liv, men skadene hadde blitt gjort, og livet ville aldri, aldri vært det samme.
Det var første gang jeg virkelig møtte verdens ødeleggelse i et videospill. Jeg husker at jeg satt der i en ganske forfjamset stillhet med det første, og lurte på om jeg på en eller annen måte hadde gått glipp av noe, eller om det var noen søken jeg kunne gå på for å redde verden. Da jeg til slutt fant ut at det ikke var noe jeg kunne gjøre for å returnere verden slik den en gang var, var det litt sjokkerende, men i min eldre alder har jeg blitt mer kjent med denne vrien. Verdens ødeleggelse i videospill er noe som sjelden holder den samme følelsen for meg lenger, fordi det er gjort i hjel, men denne scenen i Final Fantasy VI er alltid et unntak, og det vil det alltid være. Det er slik ødeleggelsen av verden skal gjøres.
beste gratis dataskanning og reparasjon