review rock band blitz
I Rock Band Blitz , kjører spillere nedover en motorvei gjennom midten av den neonbesatte Rock City. Hvert trinn er basert på notatkortene til en sang valgt av spilleren, med hver bane som representerer et annet instrument og notat 'perler' som beveger seg mot spillerens plassering nederst på skjermen fra horisonten. Spilleren tjener poeng for vellykket timing-knappetrykk til når disse notene treffer bunnen av banen som de for øyeblikket okkuperer.
Dette konseptet er umiddelbart kjent for alle som har spilt et instrumentbasert rytmespill de siste fem årene. Men heller enn enkeltaktører som fokuserer på spesifikke instrumenter, Blits setter hele sangen foran den ene spilleren og gir dem frihet til å hoppe fra det ene instrumentsporet til det neste, med målet å score så mange poeng som mulig. Og du kan glemme de omfangsrike periferiutstyrene, som Blits spilles helt med en standardkontroller.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Harmonix Music Systems
Utgiver: Harmonix Music Systems
Utgitt: 28. august 2012
MSRP: $ 14.99 (1200 Microsoft Points)
beste popup-blokkering kromforlengelse
Hvis alt dette høres ut som Rock Band frakoblet (eller tidligere Harmonix-titler Frekvens og amplitude ), det er en rettferdig vurdering, men Blits er designet som et mye mer tilgjengelig spill enn tidligere innsats i denne designstilen. Hvert spor har bare en venstre og høyre tone å spille, spillere kan ikke 'svikte' en sang gjennom dårlig ytelse, og selv lave score blir kompensert med noen belønninger. Det kan gni noen fans på lenge, men disse forenklede elementene når de kombineres Blits Power-up- og scoringssystemene består av et nyansert spill like mye om strategi som det er nøyaktighet og timing.
Det er ikke nok å bare slå notene i en enkelt bane. Når notene blir truffet, vil det nåværende sporet begynne å fylles med farger i trinn, hver gang du øker en multiplikator brukt på alle ytterligere noter spilt på den banen. Når den er fullstendig fylt, kan multiplikatoren ikke øke ytterligere før spilleren treffer et av flere sjekkpunkter i en sang. Å krysse et sjekkpunkt vil tømme fargen ut av alle spor samtidig til minst en er tom, noe som gjør det mulig å øke multiplikatorene til nye og større høyder.
For spilleren betyr dette å hele tiden hoppe fra det ene sporet til det neste, ikke bare prøve å treffe det maksimale antallet noter, men å konsekvent spre innsatsen over hele sangen for å maksimere verdien av disse notene. Ytterligere legge til den hektiske energien (og til den potensielle poengsummen) er 'Blitz Mode'. Innlagt ved å spille feilfritt en kort stund, legger Blitz Mode til noen litt desorienterende uskarphet-effekter som gjør at banen føles som om den beveger seg betydelig raskere og samtidig tildeler stadig større poengbonuser med intervaller.
Gjennomføring av en scene kommer med tre typer priser basert på spillerprestasjoner: Stjerner, Cred og Coins. Stjerner og Cred er erfaringssystemer. De førstnevnte deles ut basert på total score og spenner fra 1-5, eller gullstjerner (som for scoringsformål teller som en sjette stjerne). Kreditt akkumuleres i små mengder, samlet fra ytelse på enkeltinstrumenter og tjene på det låser opp nye power-ups. Mynter er et valutasystem i spillet som brukes til å deretter kjøpe ulåste power-ups før etapper begynner, tildelt basert på antall tjente stjerner og den generelle vanskelighetsgraden av et stadium.
Power-ups er helt avgjørende for å tjene høye score og kan ofte mer enn doble poengene en spiller får når de brukes effektivt. Det finnes tre typer power-ups, som hver fungerer annerledes. 'Overdrive' krefter aktiveres ved å spille spesielle hvite notater og direkte aktiveres av spilleren for å ødelegge flere notater, øke multiplikatorene eller bare tjene bonuspoeng. 'Merk' power-ups vises som lilla notater i løpet av et nivå og representerer et element av hell i Blits sitt scoringssystem, hvor deres plasseringer vises på forskjellige steder på hvert spill. Til slutt gir 'Track' power-ups bonuspoeng for spesifikke instrumentspor eller som en måte å tjene bonuspoeng ved å bytte til rett tid.
Spillere kan starte et nivå med en oppstart av hver type, hvor hver oppstart som er valgt kommer til en pris av mynter. Noen kombinasjoner av power-ups kompletterer hverandre, mens andre faktisk kan gjøre ting vanskeligere. Det er opp til spilleren å finne kombinasjoner som fungerer bra for individuelle sanger, og som passer deres egen ferdighet og stil. De lager spillet absolutt, med tanke på morsom faktor og strategisk dybde. Spesielt de lilla not-power-upsene gir en kjærkommen bit av kaos, og holder spilleren konstant på jakt etter muligheter til å score og gir litt håp om at det er mulig å skvise noen flere poeng ut av scenen gjennom en kombinasjon av dyktighet og ren lykke.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon med eksempel
Alle disse elementene kombineres for å skape et vanedannende, fartsfylt og utfordrende spill. Den har også i kraft av sin mekanikk en mest interessant balanse når det gjelder å kompensere for mindre dyktige spillere og samtidig legge skruene til hardcore samtidig. Utvalget av akseptabel timing for å slå noter føles ganske bredt, noe som er flott for nykommeren som kanskje sliter litt. Det samme området straffes straffbart når du har taket i å administrere flere baner, ettersom (for nøyaktighets skyld) spillet bestemmer at hvis du kan treffer en lapp, du må treffer lappen. Det er veldig enkelt å hoppe til et nabospor, og forventer å skli mellom notene og bli straffet for å savne en som bare knapt er spillbar. Dette kan utgjøre hele forskjellen når det gjelder å opprettholde Blitz Mode eller samle store poeng med Jackpot Overdrive-oppstarten, noe som gjør risikable trekk desto mer spennende å prøve.
Det er et fint, bredt utvalg av undergrupper med rockemusikk som finnes i de tjuefem sangene som er inkludert i spillet, hvis de er litt tungt vektet mot moderne musikk (førti prosent av sporene i Blits er fra 2010 eller senere). Hver sang som er inkludert er virkelig morsom å spille, men de er bare toppen av isfjellet når man vurderer at spillet støtter de flere tusen importerte eller nedlastbare sangene som allerede er kompatible med Rock Band 3 . Det er en fantastisk måte å ikke bare puste nytt liv i en forsvinnende samling av innhold, men også sette pris på mange sanger på en annen måte og gi mer verdi til importerte spor spilleren ellers kanskje ikke spiller i det originale, perifere baserte spillet. I tillegg er alle sporene i Rock Band Blitz er også kompatible med Rock Band 3 .
Rock Band Blitz kan være litt av en isolerende opplevelse, spesielt i sammenligning med andre Harmonix-titler (som f.eks Rockeband eller Dance Central ) som oppmuntrer til en smittende morsom feststemning. Med disse spillene kan en betydelig glede oppnås ved å være sammen med mennesker mens de spiller, men det er ikke noe interessant å se på (på skjermen eller av) når Blits blir spilt. Spillet har for mange nyanser til å raskt kunne forklares for en tilfeldig observatør, og rullende bakgrunnen til Rock City er ikke veldig spennende. Andre mennesker i rommet kommer nok til å kjede seg.
Noe som ikke sier det Blits er anti-sosial. Den er bare asynkron i de sosiale elementene, og er avhengig av en ny Facebook-app, Rock Band World , for å fremme en følelse av fellesskap. Koble en Gamertag eller PSN ID til en Facebook-konto gjennom Rock Band World tillater a Blits spiller for å delta i 'mål', sekundære mål som kan forsøkes alene eller i gruppe med andre. Du kan også sette i gang konkurrerende 'Score Wars' mot andre spillere, spore statistikk, anbefale nye artister for tillegg til spillet og legge til ny musikk i en handlekurv for enkelt kjøp når du er tilbake på konsollen.
Rock Band World er litt av en blandet pose. Mens man kanskje skulle tro at dette ville gi mulighet for integrering på toppnivå av PS3 og Xbox 360-samfunnene for Rockeband , virkeligheten er mer begrenset enn det. Spillere kan bare delta i mål sammen på tvers av plattformer, med Score Wars begrenset til Facebook-venner som spiller på samme konsoll. Men målene er et hyggelig tilskudd, og tilbyr en måte å styrke myntforsyninger med stjernemål fra alt fra enkle til ekstremt vanskelige og 'Scavenger Hunt' -oppgaver som gir spillerne mulighet til å spille spesifikke sanger i Rockeband bibliotek, kun guidet av ledetråder. Nye mål er planlagt å ankomme appen med jevne mellomrom, og å fullføre dem krever ofte å ha mye innhold tilgjengelig å spille med, så det er fordeler med å slå seg sammen med folk i appen.
Motsatt gir Score Wars spillere en uke til å legge ut sin beste poengsum på et spesifikt spor, i direkte konkurranse med en annen spiller, med vinneren som tjener en stor del av mynter og skryterettigheter. I et fiendtlig designtiltak kan spillerne legge ut meldinger til motstanderens vegg når de er foran med to raske klikk i nettleseren. Å få en av disse braggene kan være direkte sjokkerende noen ganger når en motspiller uventet velter en poengsum med en forskjell på seks figurer, men det skaper også en følelse av oppnåelighet mot den høye totalen.
Mellom søppelpratingen og hodet til hodet natur er Score Wars lett det morsomste du har å spille Blits . Problemet er at de også bare er veldig funksjonelle med Rock Band World integrering og dette markerer den største mangelen som finnes i Blits . Uten å aktivere denne funksjonen, er den eneste måten å sette i gang Score Wars gjennom fanen 'Anbefalt' som finnes i spillets menyer, noe som med fordel vil foreslå en person og sang å engasjere seg, men ikke tilbyr noen måte å spesifisere en individuell spiller eller sang . Folk som velger bort bruk av Facebook vil sannsynligvis bli frustrert over disse begrensningene.
Rock Band Blitz kommer ikke til å endre verden, med appellen som et spill som sannsynligvis er begrenset til et nisjemarked med dedikerte rytmspillspillere, men det er fantastisk morsomt å spille og har betydelig kompleksitet. Kritikere som kan ha vært skeptiske til om spillet ville være utfordrende eller morsomt med det forenklede design av to toner (sammenlignet med tidligere Harmonix-matchende titler), bør oppdage at det fremdeles er massevis av vanskelighetspotensial og et design som oppmuntrer spillere for å eksperimentere med et stort utvalg av poengmetoder. For de som liker å slå vennene sine i poengbaserte utfordringer, vil Score Wars-funksjonen alene gi en uendelig mengde moro.