portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Velkommen ... til meg!
Spillbransjen, som filmindustrien og tilsynelatende TV-bransjen, er en som trives med oppfølgere. Bare se på listen over kommende spill for 2017. Du kan knapt svinge en katt uten å slå noen oppfølging. Noen av disse spillene ser ut til å forbedre seg ved første inngang, andre eksisterer utelukkende for å fortsette historien, og noen starter i utgangspunktet fra bunnen av, og går tilbake til tegnebrettet for å gi spillerne noe helt nytt. Hver oppfølger har en sjanse til å skjule originalen, men la oss være ærlige: ingen oppfølger vil noensinne skinne en lys som Portal 2 .
Jeg spilte ikke originalen portal til like før utgivelsen av oppfølgeren. Som Mac-eier kom spillet gratis for meg med nedlastingen av Steam-klienten. Jeg falt hardt for portal , både billedlig og bokstavelig. Jeg falt bokstavelig talt ut av stolen min midt i feiringen av triumfen min over GLaDOS og slo hodet mitt på gulvet. Den hjerneskaden gjorde ingenting for å dempe min forventning om oppfølgingen.
Det er alltid bekymringen for at en oppfølger vil være et svikt, for at våre erfaringer med originalen skaper uforsvarlig høye forventninger til alt som følger den. Portal 2 tok nøyaktig 10 minutter for den bekymringen, frykten for den overvante, å smelte bort. Den gjorde akkurat det jeg mener en god oppfølger burde gjøre: ta det som fungerte med originalen, bli kvitt det som ikke gjorde, og kom med verdige tillegg.
Det er tøft for meg å si hvilket tillegg Portal 2 er den beste. Historien, og ja-historiene kan gjøre videospill bedre, bidratt til å bygge verden rundt Aperture Science og skape motivasjon for karakterene sine. Nye fysikk-konsepter forsterket gåtene som sto mellom Chell og Wheatley, og co-op-modus ga noe av det morsomste jeg har hatt å jobbe sammen med en venn. Åh, og jeg kan ikke glemme den vakre mod-støtten for spillet. Alt dette medfølgende laget en pakke som var langt mer komplett og engasjerende enn originalen. Derfor er det et klart, ubeskrivelig faktum Portal 2 er gullstandarden for oppfølgere i denne bransjen.
Chris Carter
Jeg kan ikke tenke meg et større hopp på natt og dag enn Shenmue serie. Jeg var inne i den første, men Shenmue II trakk meg inn som ingen andre spill den gangen. Det kom i en perfekt tid i livet mitt da jeg gikk gjennom noen store familieproblemer, og jeg ville trekke meg tilbake til den utrolige verdenen hele tiden, bare for å være en del av det. Enten det var armbrytende dudes i en hangar, å spille arkadespill eller å være en deltids carny '(vil du prøve et slag Lucky Hit'?), Var det bare så mye mer å gjøre.
beste programvaren for å klone harddisken
Jeg har også virkelig kontaktet noen av monologene som omhandler kampsportprinsippene. Det høres dumt ut, men jeg tok noen grunnleggende Tai Chi-klasser i månedene etter, og spillet som helhet gjorde en fantastisk jobb med å slappe av i løpet av den tøffe perioden. Se for deg overraskelsen min da jeg hørte det Shenmue III ikke skjedde, og det mer enn et tiår senere, at det var på igjen.
Selv om den ikke leverer i det minste, vil jeg alltid ha det Shenmue II .
Peter Glagowski
Det var litt forvirring fra min side for dette spørsmålet da CJ spesifikt nevnte den 'andre' oppføringen i en serie. Dette førte til en diskusjon om hvorvidt Capcom Vs . serien har riktig nummerering og hva ikke, men jeg prøvde bare å finne ut hva som utgjør et 'andre' spill. Så slo det meg; det er ett spill som er både den 'andre' oppføringen og den absolutt beste av franchisen. Det spillet er Star Fox 64 .
Mens det var mange fans av Star Fox på SNES tilbake da den ga ut, til og med bare noen få år etter utgivelsesdatoen '93, føltes spillet gammelt. Det hadde forferdelig ytelse, og alt på PlayStation fikk spillet til å se positivt arkaisk til sammenligning. Det er en ting å være gammel, men det er en annen når nyere 3D-spill bare spiller bedre.
Så det var en ganske stor avtale med 64 lansert og i utgangspunktet apet alt om det originale spillet. Det hadde en historie som i hovedsak koblet til det første spillet på nytt, og startet serien på nytt, samtidig som det ga spillerne skjulte stier, forskjellige vanskeligheter basert på disse banene og en lynrask bildefrekvens. Å, og rumble Pak-støtte, antar jeg.
Ærlig talt, alle andre spill i Star Fox franchise har ikke toppet 64 med tanke på tempo, innhold eller kvalitet. Ja, Null ser kanskje HD og Overfall har segmenter til fots, men begge disse spillene prøver å komme seg vekk fra den ene tingen som gjør Star Fox arbeid: stramme kontroller og raske nivåer. Star Fox er en arkadeskytter i hjertet og ingenting gjør det bedre enn 64 .
På mange måter, 64 kan også sees på som det verste som har skjedd Star Fox siden Nintendo ikke kan komme vekk fra det. Hvert spill som har fulgt det har blitt sammenlignet med det klassiske, men kan du skylde fansen? Nintendo gjorde virkelig alt riktig med dette spillet, og det er sprøtt hvordan de fortsetter å prøve å feste i forskjellige konsepter når de bare skulle foredle handlingen. Ikke la serien dø med Null , Nintendo!
Jonathan Holmes
Når Peter sier 'Dette førte til en diskusjon om hvorvidt Capcom Vs. serien har riktig nummerering og hva ikke, hva han mener er 'Som en rasende, sukker gal baby, fortsatte Holmes å bable om hvordan Marvel Vs. Capcom 2 kvalifiserer som det andre spillet i MVC til tross for mine påminnelser om hvor smarte, attraktive mennesker alle er enige om at det faktisk er det fjerde spillet i Capcoms større superhelt rave crossover-franchise.
Jeg ser Peters poeng, jeg holder meg til kanonene mine. Samtidig som X-Men Vs. Street Fighter og Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter hadde for det meste resirkulert sprites og holdt sine respektive opptegnelser inneholdt til spesifikke franchiser, Marvel Vs. Capcom åpnet ting for helheten av to fiktive universer. Det føltes som ingenting jeg noen gang hadde sett før. Setter selskapets ikoner som Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan sammen med oddballer som Jin fra Cyberbots alt i ett spill var et vannskille øyeblikk for Capcom, og for videospilloverganger generelt. At Venom og Onslaught fra Marvel Universe dukket opp var også ... fint, men den virkelige magien her kom fra å se Capcom til slutt trekke sammen sine egne Smash Bros.
Med oppfølgeren utnyttet Capcom konseptet til 'anything goes school of martial arts' i en grad de kanskje aldri kan toppe. Mega Man og Strider fikk selskap av Jill fra Resident Evil (som angriper med semi-søte tegneserie zombier), Tron fra Mega Man Legends (sammen med karririselskende Servebots), en gjenoppfinnelse av den klassiske arkadekarakteren Son Son, og til og med alle nye karakterer som den svingete Ruby Heart, Latino-kaktusmannen Amingo, og den endelige sjefen Abyss.
Alt det kombinert med et bisarr Synth Jazz-lydspor, vakker grafikk, trippel tag-team og en liste som er stor nok til å huse to eller tre jagerfly i vanlig størrelse laget for rent pandemonium. Capcom hadde aldri vært så selvsikker, modig manisk og fra utseendet til Marvel Vs. Capcom serien nå, vil de sannsynligvis aldri være igjen. Når det gjelder oppfølgere som går baller ut, er det færre dristigere enn Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 tar topplasseringen for meg. For å si originalen Skjelv gjort en sprut er en massiv understatement. Det spillet var standarden som første person skyttere ble bedømt. Hver skytter som kom ut ønsket å være den definitive Skjelv -morder. Bare det faktum at det er en oppfølger til Skjelv laget Quake 2 automatisk betydelig. Oppfølging Skjelv vil være som å følge opp Stjerne krigen . Så hva endte id Software opp med å gi ut? Vel, det viste seg å være et stort sett ikke relatert spill om mordere cyborgs i verdensrommet ...
Tingen er, Quake 2 ble ikke en av favorittene mine hele tiden for å være en flott oppfølger eller et flott spill. Det var begge disse tingene, men enda viktigere, det definerte den moderne PC-spillopplevelsen. I en tid der spillmotorene var like viktige som selve produktet, Quake 2 hadde den mest teknologisk avanserte noensinne. Den innebygde OpenGL-støtten ga spillere en grunn til å investere i 3D-akseleratorer og banet vei for 3DFX og Nvidia til å bli bransjens juggernauts. De Quake 2 motoren (nå kalt id Tech 2) var også svært modulerbar. Hengivne fans kunne gjøre spillet nesten ugjenkjennelig som de gjorde med Action Quake II , eller til og med legge til nye spillmoduser som fange flagget. Modding var ikke en ny ting den gangen, men id Software tok den kloke beslutningen om å omfavne modding-scenen i stedet for å prøve å slå den av.
Så var det flerspilleren. Skjønt jeg hadde spilt masse Undergang og Skjelv (og var sannsynligvis altfor ung til å gjøre det), Quake 2 var spillet som fikk meg hekta på deathmatch. Det tok bare ett kart for å gjøre det, og det var q2dm1: 'The Edge'. For meg er det like ikonisk som alle FPS flerspillerkart siden - på nivå med Motangrep er de_dust, Uvirkelig Turnering 's Facing Worlds, og Halo 's Blood Gulch. Designen var så enkel, men spilte perfekt inn i hva Quake 2 deathmatch handlet om: mål, timing, gjennomgang, og at Megahealth.
Jeg vil ikke argumentere for det Quake 2 er et bedre spill enn de andre på denne listen, men jeg kan ikke tenke på et annet som var så innflytelsesrikt i pausen ved moderne PC-spill. Det gjorde teknologi, modding og flerspiller integrerte deler av opplevelsen. Det var grunnen til at jeg drømte om doble Voodoo2-bygg før jeg kunne kjøre. Fra frøene Quake 2 plantet, har du andre ikoniske FPS hjørnesteiner: Halvt liv , Unreal , og selvfølgelig Skjelv III . Hvis Quake 2 hadde falt, er jeg ikke sikker på at noe i PC-landskapet ville være slik det er nå.
ShadeOfLight
Det viste seg å være overraskende vanskelig å navngi favorittoppfølgeren min, selv om Portal 2 er allerede en forbannet sterk konkurrent. Nintendo-serien får vanligvis bare egentlig flott ved deres tredje oppføring. Mario , Zelda , Metroid , antageligvis Pokémon , Pikmin ; nummer to har en tendens til å gå seg vill i miksen på Nintendo. Så kommer du inn i spillene som kanskje eller ikke teller som den 'andre' oppføringen: Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World , og noen andre også. Men etter det som virket som tusen år, fant jeg den perfekte inngangen.
Paper Mario: The Thousand Year Door er høydepunktet til Mario RPGs, og en av mine favoritt RPGs som noen gang er laget. Selv om den er veldig forskjellig fra tradisjonelle JRPG-er, kan den enkelt holdes med Xenoblade Chronicles og Final Fantasy VI i min Topp 3 gjennom tidene.
Mer enn til og med originalen Paper Mario , Tusenårsdøren ganske enkelt utstråler 'moro'. Den er utrolig fargerik med litt fin kunstretning, den har fantastisk skrevet karakterer, og kampsystemet er mer engasjerende enn noen gang. Alt dette kombinert med et ganske raskt tempo gjør dette til et spill som er en eksplosjon å spille hver eneste gang. Det er ikke noe spill jeg har spilt mer enn dette.
Enten det er å slå en diger papirdrage med lyden av cricketlyder, forvandle seg til et papirfly, spille en Super Mario Bros. nivå som Bowser, stamping av et piratspøkelse, eller bare å føle RAAAAWWWK, dette spillet er morsomt gjennom hele.
Og mens serien har tatt noen vendinger etter dette innslaget, vil jeg alltid finne litt tid til å komme tilbake til Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Egentlig? Kom nå. Hvis vi snakker generell innflytelse på spilldesign, er det det Halvt liv 2 vi må nevne. Visst, det er det ikke som innflytelsesrike som originalen, alt tatt i betraktning, men det andre trinnet i Gordon Freeman saga førte ting frem på praktisk talt alle måter. Valves oppfølging til sin seminal shooter brakte fysikkpuslespill, lange kjøretøyseksjoner og avanserte håndverket til førstepersons historiefortelling på den mest betydningsfulle måten siden Æresmedalje og Plikten kaller bygd på Halvt liv banebrytende trinn. Source Engine fortsetter å drive noen av de mest populære spillene rundt i dag.
Og selvfølgelig, la oss ikke glemme det Halvt liv 2 var Trojan Horse for Steam, som forandret måten spillene selges stort sett for alltid. Det er ikke rart at Valve har blitt så tette om hvordan ting går med Halveringstid 3 , oppfølgeren til dette oppfølger. Kan noe de gjør på dette tidspunktet muligens leve opp til monolittisk arv fra franchisen? Det er kanskje bedre at denne sagaen blir uferdig.
Patrick Hancock
Mann, jeg husker fortsatt at jeg kjøpte den første krigsgud spill. Dette var før jeg obsessivt sjekket på nettet for spillnyheter og anmeldelser, og jeg hadde stort sett ingen anelse om hva jeg kan forvente da jeg plukket opp spillet på et innfall. Jeg dro til kameraten min med det (jeg er ikke sikker på nøyaktig hvorfor, men uansett) og vi spilte gjennom den første timen eller så og ble blåst bort. Tenk deg min overraskelse da når God of War 2 viste seg å være bedre på omtrent alle måter.
Oppfølgeren sementerte serien som en av tidenes beste for meg, allerede før den tredje kom og prøvde å mugge den opp. God of War II bare tok alt jeg elsket fra det første spillet og skrudde det opp til elleve. Sjefskamper var vanligere og spektakulære, det var nye og interessante våpen å eksperimentere med, og gåtene fortsatte å komme. I tillegg kan du bruke en fiskedrakt og spille som Cod of War, og det er omtrent det beste noensinne.
Pixie
Jeg er noen som alltid liker å hånet forestillingen om 'ordentlige oppfølgere' som krever et nummer eller å være på en hjemmeplattform. Det har en tendens til å spille inn i de 'virkelige spill' tullene. Utviklere verdsatte ikke engang ideen da jeg vokste opp med NES, SNES, Game Boy og Genesis. Vi hadde to forskjellige Super Mario Bros. 2 spill, og nå er det en 'ny'. Final Fantasy II og III var virkelig IV og VI . Final Fantasy Legend var den første SaGa spill.
Så når jeg tenker på den beste direkte oppfølgeren, blir jeg tvunget til å stille spørsmål ved virkeligheten selv. Kingdom Hearts II er kronologisk det tredje spillet i serien. Det er heller ikke noe bra spill, til tross for hva noen forteller deg. Chain of Memories, er imidlertid det andre spillet i serien og krever hjernekraft for å spille, i motsetning til PS2-brødrene.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon er det fjerde spillet i Devil Summoner spin-off-serie (det andre spillet var Soul Hackers ). Hvis det spillet var nummer to i noe, er det lange undertekster fordi forgjengeren er det Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Noen av mine 2 'favorittlister er de fjerde og trettende oppføringene til deres respektive franchisetjenester, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty og Final Fantasy X-2 (som ble utgitt etter FFXI , som er et ordentlig Final Fantasy spillet jeg spilte i et halvt tiår for å bekrefte dets virkelighet). Jeg elsker dem begge for deres spill, forstyrrelse av forventningene og fordi de fremdeles utløser usikre fanboys som trenger deres 'badass' mannekort utstanset.
Det er det også Mega Man II - Game Boy one, ikke NES one. Og Ninja Gaiden II , som er enten den tredje eller fjerde Ninja Gaiden hvis vi tar med i arkadeoriginalen og Game Boy. Jeg tror ikke på dem Team Ninja har laget og plassert i Doa univers, akkurat som jeg ikke tror på djevelen kan gråte 2.
Det var DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 og så den grusomme omstarten kan jeg bare akseptere som kanon hvis jeg hører på den på spansk.
Så er det The Goonies II , som enten er oppfølgeren til arkadespillet, filmen eller begge deler. Det er synd at det ikke blir lisensiert på nytt for eShop fordi det er et av de første spillene jeg spilte som ikke kunne bestemme hvilken sjanger det var i, noe som betyr at det sannsynligvis påvirket arbeidet til Yoko Taro. Folk i dag vil kalle det en 'Metroidvania', men det hadde også aspekter av datidens førstehånds fangehullsøkere.
Du måtte få tilgang til nye stier ved å knuse vegger med hammere, finne nøkler til åpne hvelv og hjalp mystiske skallede menn i kapper. Antagelig hadde det noe å gjøre med å stoppe Fratelli-familien av pøsterser fra å finne piratskatt, alt mens de likte Cindi Laupers 'Good Enough' i 8-bit MIDI.
Så Goonies II . La oss gå med det. Det er det minst viklete svaret jeg har.
*****
Jeg prøvde å tenke på noe vittig å avslutte dette med, men den beskrivelsen av The Goonies II ganske mye brakk hjernen min.