destructoid review escape from bug island
dobbeltkoblet liste c ++ implementering
Innimellom er det et spill som etterlater et uutslettelig inntrykk på tankene dine. Det er den typen spill som vil bli med deg i mange år fremover - så sprek, at du kan forestille deg hvordan spillet var år etter, uten å måtte ha spilt det noen gang. Unødvendig å si, Escape from Bug Island er et av disse spillene.
'Vent litt, Brad! Spillet kom ut i slutten av juli i fjor! Hvorfor vurderer du det nå? Hvorfor, det er et godt spørsmål, navnløs leser! Jeg hadde bedt Eidos om en kopi av Escape from Bug Island siden mai, men de hadde glemt å sende det til meg. I stedet ble jeg sendt hvert andre spill som Eidos ga ut (inkludert Kane & Lynch ), men aldri Bug Island . Så jeg prøvde å spore en etter at jeg hadde gitt opp Eidos å sende meg en kopi, og jeg fikk litt problemer.
Jeg søkte rundt i butikker og klarte ikke å finne spillet. Faktisk hadde Gamestop fjernet det fra listene. Likevel kom endelig en lysstråle forrige uke, da Goozex-bruker youristerispretty sendte meg spillet. Frelse! Endelig fikk jeg sjansen til å sette meg ned og spille Flykte fra Bug Island . Unødvendig å si, dette er en anmeldelse du må lese .
Med andre ord, WELKUM 2 BUG ISLANDZ.
Escape From Bug Island (Wii)
Utviklet av Spike
Publisert av Eidos
Utgitt 24. juli 2007
'Hei folkens, jeg hørte om dette stedet som heter Bug Island. Vil du dra på camping der?
'Bug Island? Har ikke folk noen gang kommet tilbake derfra?
'Ray, slutte å være en slik fitte'.
Og dermed tar Ray, Michelle og Mike veien til Bug Island for en liten campingtur. Som bruksanvisningen pliktoppfyllende fortalte oss, har hovedpersonen Ray en knusing på Michelle når de går på skole sammen, mens Mike er deres venn som er for kul til skolen, eller mer spesielt, noen følelse av omsorg eller vennskap. Mike er godt klar over det faktum at du, Ray, har en knusing på Michelle. Så for å 'hjelpe' begynner han å slå Michelle og krype henne ut. Hvis du for eksempel prøver å avskjære, vil Mike bare rette haglegeværet mot deg. Og dermed løper kjærligheten din inn i utallige villdyr på Bug Island, og Mike kommer til å følge henne for å 'gjøre ut'. Men ikke før han lærer deg å kjempe!
Heldigvis, Bug Island har en anstendig kompetent kontrollordning. Du bruker kontrollpinnen for å rette angrepene dine enten høye eller lave, og styrken på svingen bestemmer hvor kraftig angrepet ditt er. Jeg har fått et lite problem med det, men vi skal takle det senere. Risting av kontrollerne vil få deg til å smette deg frem og tilbake, eller riste av deg angripende feil. Vel, det er alt bra og bra, for det faktum at Mike brått vil innrømme sin kjærlighet til deg før opplæringen avsluttes.
Nå, bevæpnet med din pålitelige spisse pinne, er det på tide å gå i sear - ohmygod at mantis spiser den mannens ansikt! Spillets fiendedesign holder seg til tittelen 'Bug Island' i cirka 15 minutter. Insektens rike er stort og variert, med et utall av valg å velge mellom når det gjelder fiender. Så hva får vi? Fisk som er rett ut av Gyo, angriper fra vannet, gigantiske padder og King Kong. Bugs på Bug Island er egentlig ikke din største bekymring når det gjelder fiender - i stedet har de en tendens til å bare være skadedyr, og ikke noe mer. Nei, de gigantiske aper og øglekvinner med høvelvaginene er din største bekymring.
Som jeg nevnte tidligere, hadde jeg et lite problem med kontrollene. Det er det faktum at spillets skjulte agenda er å trene folk til å være voldelige ektefeller. Da jeg måtte svinge på en bidsprang, eller for den saks skyld enhver fiende som var mer enn en liten plage, måtte jeg svinge Wiimote ganske kraftig. Da jeg svingte fjernkontrollen ned igjen og igjen, og gjorde hånende bankende bevegelser, ble jeg gradvis mer og mer irritert av avslaget for at denne feilen skulle dø, og ble en syk tilfredsstillelse når julingen var ferdig med. Jeg hadde hevdet min manlighet på nytt, og viste den feilen som hadde på seg buksene på denne øya.
Så, som du kan se, har spillet en målgruppe innebygd i seg. Raset mitt hovnet også opp fra et indre hat mot våpnene spillet gir deg. Det er ikke en markant forskjell mellom å drepe ting med en spiss pinne og å bruke et blypipe. Røret tar bare noen få mindre svinger (jeg snakker om å gå fra 9 til 6 svinger eller så), og det handler om det.
For å svare på et spørsmål: er spillet virkelig ikke spillbart og en absolutt travesty? Nei, men det er en som er alvorlig feil, og er noe å lære av. Spillets nivåutforming er nesten uutholdelig lineær. Du har ganske rette stier som tar deg fra destinasjon til destinasjon, og du vil tilfeldigvis støte på et stort felt hvor du trenger å finne en gjenstand - noe som aldri er vanskelig å gjøre, med tanke på at det er en glødende prikk på mini- kart - og returner den deretter til noen som er for mye av en wimp til å gå ut og finne disse tingene selv.
Våpnene gir ikke nok variasjon i dem, gjør at ting blir repeterende mye raskere. Det er en liten differensiering når det gjelder mengden kraft og rekkevidde. Når du plukker opp flere og kraftigere våpen, tar hvert våpen bare en mindre sving for å drepe noen fiender. Så det er en betydelig forskjell mellom en jaktkniv og et stålrør, men når du henter våpen, er de ikke ekstremt forskjellige fra de andre tingene du har i varelageret ditt, med mindre det er bug spray eller en pistol.
hva er et fildelingssted
Hvordan kunne dette spillet blitt forbedret? Vel, mitt beste forslag ville ha vært å ta spillet av skinnene og gi spilleren mer sjanse til å utforske rundt øya. Da jeg møtte en gigantisk bidsprut, var jeg faktisk redd for den da jeg måtte kjempe mot den, fordi de nesten drepte meg. En stund etter, mens jeg måtte gå rundt, fikk ropene fra de bønnende mantisene meg redd og løp etter nærmeste ly, mens jeg ventet på at de skulle gå bort. Etter at jeg ble vant til ham, dukket det opp en ny type monster som ville ha skremt meg, forutsatt at jeg ikke allerede var helt kynisk om spillet på dette tidspunktet.
Bortsett fra det, hjalp ikke Eidos 'lokalisering' av serien spillet så mye. Det er egentlig ikke Eidos 'feil, fordi spillet allerede var dårlig til å begynne med, og derfor prøvde de bare å gjøre det morsomste med spillet. Hvem vet hvordan det kunne ha fungert, men historien var langt fra det største problemet med spillet.
Så nå som dette er over, kan du løpe ut til din nærmeste butikk og kaste ned $ 30 for Escape from Bug Island, forutsatt at du finner den. Selv om spillet er helt forferdelig, har det den B-Movie-følelsen til det som får deg til å le av hvor fryktelig dårlig det er. Det er noe å leke med venner og le av, og forhåpentligvis kan du finne spillet til en relativt billig pris, slik at du ikke angrer på kjøpet så mye.
Endelig poengsum: 3.5